轻蹈云巅♬
大瘪蛋
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个人游戏攻略:全武器长评 大家好,距离楼主上一篇攻略已经过去一年了,新的DLC又要来了。笔者想想觉得还是趁着DLC可能带来的热度,赶紧把这篇早就想写,但一直没有动手的武器攻略端上来! 楼主之所以迟迟没有动手撰写,主要是因为武器这部分争议很大,比天赋要大得多。所以,本篇攻略将从多个角度介绍武器的特点和优劣势,进而介绍武器的搭配,构筑需求以及用法,尽可能全面完善地分享楼主的心得。 受水平与风格所限,内容可能有所疏漏,欢迎各位理性探讨与补充。(说实话,上一篇天赋测评有不少人回复楼主,真的很开心。本来以这游戏这个热度楼主都不对回复抱有什么期待的)。感谢大家支持。
用数据说话——S5.1强度梯度排行 奇遇篇 1.3200场国服数据,以名单上的人为主。(你在名单上吗) 2.只能看到奇遇,看不到任务。不过由于是以平均排名为排序指标,任务难度本身也会反映在平均排名上。比如火炮肯定是因为好做才强,不好做的比如兔子洞也会因此很多后四。 3.关注渊镜谢谢喵,B站和抖音都有和渊镜 愤怒的枭兽联合发布的视频。本期还请到了上赛季结算榜一白T毒物作为嘉宾连麦解析,不容错过~ 4.放完数据后,我会根据他们直播录像,提炼关键信息呈现给大家。 5.有什么疑问欢迎共同讨论!我们计划再发布一期答疑环节,所以问题多多益善来着。
用数据说话——S4 8.21版本 好久没发贴了,主要是前一阵执业医考试有点忙,然后加上一直在和B站渊镜合作发视频,就没有在贴吧自己发。这阵有空了之后觉得还是自己发一份,一些自己的理解和收集数据时的体悟也希望能分享给更多人。
个人游戏攻略:全天赋长评 众所周知,最后的咒语是个小众冷门游戏,且由于游戏难度与游戏时长等硬性条件所限,深入研究此游戏的人并不多。即便有,也没有人写出成体系的攻略。在个人认为平均游戏水平最高的游戏交流群,也仅有寥寥的,对这游戏各种各种零碎角落的解析,而非一篇能够帮助新手入门、老手进阶与帮助已掌握此游戏的大佬拓宽视野的合格攻略。有感于此,笔者决定撰写这样一篇攻略。 既然是撰写攻略,自然需要详实的测试与数据收集。笔者进行了四百小时左右的游戏,大力测试机制(还间接或直接地导致了部分以修复bug为名的削弱),同时多方查询代码数据,终于得到了一篇自认为足够完善的攻略。当然,能力所限,肯定会有疏漏之处,欢迎讨论补充。 写在前面: 1. 由于笔者个人不喜欢刷开局人物,因此依赖于刷开局的思路未予尝试。这其中除了给初始英雄刷好特性好天赋之外,还有一个左右了讨论环节良久的东西:城防流。本文并不讲解城防流的打法,同时在最近的一次更新中城防流惨遭大削,因此不欢迎有人说“我城防流杀完了你这有什么用”。同理,不使用注定会改的贩卖人口思路。 2. 本文介绍的是一种基于英雄本身的,所谓的“官方正统”思路打法。当然,一定会有人另辟蹊径,而且实际强度难以比较(仅就游戏难度而论,游戏还是太简单了以至于无法分出高下)。因此,本文没有任何否定其它思路的意思,也希望其它思路的玩家不要盲目否定本思路——毕竟笔者确实已经达成了不败的战绩。 这里说句可作佐证的题外话,我在上次更新的时候急于体验新版本而放弃了之前那局,才知道还有法阵有四个法师的升级项目(解锁条件是输两把)…… 3. 游戏地图均以古老之地为示例。这是因为笔者认为古城依然是现版本最难的一张地图。最近更新的浮光镇突出一个皮薄馅大,玩家每晚的提升幅度比得上其它地图的两晚,但怪物的数值提升仅为一晚,这使得浮光镇全是低质量怪海,强度不如古城。退一步讲,学会了本文介绍的思路,换张地图也是一样的。至少我新版本开荒浮光镇是一把成的,压力不大。 4. 本文全部内容基于古城天启6环境。古城对玩家的考验是最全面的:有怪海,有精英,有时成群结队,有时专挑角落分散而来。还有无敌的缚魂战士考验玩家的生存能力和机动性。同时,古城的怪物属性也远胜前几张图,更遑论高天启带来的种种考验……因此,学会了这个,低天启或是前面的图都不在话下;同时,有些低难度下获取的经验,可能并不适用高难。本文会尽可能地使用数据,增添准确性。
挖藕,吧主忘了十循我了好像 看看这帖子能活多长时间。2.21 03:54 留念
没人组队?推荐个联机群 授人以鱼不如授人以渔,推荐一个每天都有人组队的群 防抽,发在楼中楼
用数据说话——S2平衡前的盖棺定论(阵容篇) 本期可以给还不太了解如何构筑阵容的玩家一本入门心法。 我一定要再次重申,月圆之夜的卡牌搭配非常灵活,绝不是背几套阵容然后硬凑就可以的,想玩得好需要熟悉每张卡的作用和配合。 然后我还要再纠正一个普遍的误区,就是沿用种族划分阵容。这样虽然可行,但是会让你在不熟练的时候构筑阵容非常僵化。答案是根据体系划分阵容,这样有助于玩家自己根据实际发牌情况灵活调整。 阵容千千万,原理一点通。 在放数据之前,首先简要介绍一下各大常见体系: (注意,这些体系间可以互相交叉) 遗言体系(套娃) 遗言体系(飞艇) 遗言体系(增伤野兽) 遗言体系(充能炮) 遗言体系(死亡噬魂龙) 先手体系(雌火龙) 先手体系(闯入者) 先手体系(无限盾) 先手体系(淘气龙) 先手体系(坩埚吸) 攻击体系(强袭飞龙) 攻击体系(斗士) 攻击体系(海盗船) 攻击体系(挑战者) 冥想体系(黑夜倒转) 多种族体系(建筑师) 多种族体系(幽冥星使) 附着体系(龙骑士) 亡魂体系 多盾体系(纵火) 入场-买卖体系 击杀体系(幽龙祭祀) 击杀体系(疯狂大哥) 成长体系(双子/蘑菇长老) 自伤体系(增伤自伤) 基本囊括了所有常见的可吃鸡阵容。未考虑特殊英雄的奇特配合,比如缝合怪的鱼人森灵的古堡黑天鹅的光头等等。 有了这个认识,再去看下面的数据表格会轻松很多。
用数据说话——S2平衡前的盖棺定论(英雄篇) 抱歉上周没更,主要是想攒两周做一期最全,最有含金量的攻略。结果谁知道突然要更新了,时效性大大下降。 不过还是对这几天上分有帮助的,对吧 这期除了数据和我自己的理解外,还有从各大登顶佬的地方偷的理解。所以会写的更加详细。 再次申明数据内容:手动统计榜前一百共1000场对局,开房间的不计入(会往后顺延)。英雄表现参数包括平均排名,吃鸡率,后四率,和方差。样本量过小的英雄(紫色)不参考表现。 表现指标标红色的为优于全英雄平均水准。
海盗船逆天bug,破坏好心情 我亡魂40多,金亡魂90多,稳稳吃鸡,但是被海盗船+长弓的逆天bug干碎了 我90多攻的亡魂A到船上只打掉12血 原理似乎是,当海盗船召唤的怪提前给目标打死后,长弓的减伤就会持续存在,挨打也有。 而且居然可以叠加,我这边应该是叠了三次,减伤减到1/8,在我一众金亡魂里屹立不倒。
用数据说话S2.2——不锁星裔的第一期,群雄逐鹿 首先数据质量依然不算很高,现在国榜的水分还是很大。仅供参考 总共1000场,平均排名3.199,吃鸡率25.1%,后四率25.2% 可见质量比上期有所提升,但和上赛季末的内卷环境相比水分还是不小。
蜡烛人真的超模吗? 上一期“用数据说话”里争议最大的就是蜡烛人。热度极高,表现不佳,同时认为蜡烛人一般和认为蜡烛人强无敌的声音同时存在。 今天我还看到吧里有人发贴认为蜡烛人过于超模。 于是我再次收集了一遍数据,一百场蜡烛人,数据如下:
用数据说话S2.1.5——新年新阵容! 元旦快乐!
用数据说话S2.1——S2赛季首日国榜数据,速来! 本期应该是质量最差的一期,新版本大家都称不上熟悉,而且尝鲜需求旺盛。从数据内容中就可以看出来,呈现很明显的热度与表现不匹配的现象。简称虚高。因此,本期个人评价环节会更倾向于实际表现而非热度。 而且目前国榜含金量不算高,肝度占比太高,很多上赛季w5 w6的人目前也有国榜。虽然肯定有隐藏大神,但宏观来看数据质量肯定会有所下降。 另外就是新种族体验,每局必有星裔,这也会影响一些英雄的发挥。 不过为了最快速度引领大家拨开新版本的迷雾,就先做一期发出来。后面等渐渐稳定了还会再做。 阵容的话受种族影响更大,大家想看的话我放假时候做一期简单的阵容体系分析。具体到棋子的数据现在做了也是白做(星裔肯定远超其他种族,毕竟每局都有),等新种族体验过了再做。 相比于往期的改进: *具体到排名和平均排名,而非粗略的1/1-4/5-8划分。更精确更科学。 *新增指标“方差”,用于评估英雄的稳定性和赌狗程度。 同时本期个人简评环节会有结合了个人游戏理解的分析和预测。楼主上赛季结算19.6w,现在还没到9k,分析肯定存在偏颇或不足,请各位大佬多多补充,多多指正,多多讨论。 更多的回复是楼主最大的动力! (点名批评昨晚开黑的群友,明明看过但从来不回复,伤心了) P.S:数据中不包含开黑的对局。
用数据说话(五)——逐渐稳定的新版本 老规矩,一千场对局
用数据说话(4.5)——来看新版本国榜喜欢的阵容! 上次有人想要我看一下阵容,于是就有了这一期。 其实看阵容很麻烦,而且楼主发现上一次做阵容的手段越来越不好使了:现在几乎所有人都在玩混搭,很少有纯种的、理想情况下的某个阵容。 其实个人认为这正是月圆之夜的魅力所在,也是楼主喜欢这个游戏的点:阵容不固定,操作空间更大,强调机制上的配合而不是种族上的配合。这使得成型阵容极其多变,而不是单纯照着某个目标凑棋子。 因此,本期数据直接具体到棋子而非阵容:直接统计全部【排名第一与第二】的阵容中某棋子的出现次数。其中,【金色】棋子按照两个计算。最后,楼主再挑选其中一些明星单卡进行介绍,尽量分享出楼主在制表时的一些感悟。 一张来自玩家“抖音爱暴风雨”的混搭吃鸡阵容镇楼。可以很直观地看出为什么很难再用传统的流派划分进行归类分析:你怎么分?这是先手龙?入场流?还是自然买卖?
用数据说话(四)——国榜大佬如何玩转新版本! 选取了12.01-12.02的对局数据,确保是版本更新后的数据 共1000场对局,追溯到了榜上第一百七十名左右(有许多人更新后没打过)。制作不易,请多评论谢谢。有回复楼主才有动力! 这是最没含金量的一期,也是最有含金量的一期。 最没含金量体现在新版本大家都不熟悉,加上尝鲜的需求,不能代表版本稳定后的表现。 而最有含金量体现在:同时期所有其它测评,数据来源最多不会超过几十场对局带来的体验。而我汇总的一千场对局相当于有一百多个大佬众评新版本,含金量自然远远高于一家之言。 话不多说,上数据
用数据说话(三)——国榜大佬都在用什么英雄? 新的一周,新的数据,第三期 这次给自己安排了excel宏,统计效率大大提高,可以统计前一百总共一千场对局了 不过相应的就是大佬们的总体吃鸡率明显下降,后四率明显提升大概是50-100的人都曾经是前50,输多了掉下来的吧 统计规则:当期榜单不参考选取率低于10%英雄的吃鸡和后四率,合榜不参考选取数低于10场英雄的吃鸡和后四率。
用数据说话——新的一周,新的数据 最近比较有热情,周末也有空,又把上次的工作来了一遍 老规矩,国榜前五十共五百场对局 平均每个英雄出现44.4444次,合榜翻倍即可(88.88次) 以选取数作为主要标准。毕竟英雄强度就是个用脚投票的东西,除非国服大佬集体瞎眼,否则强势英雄他们怎么不选呢? 以后四率,吃鸡率和上次有人提议的(吃鸡-后四)作为参考指标 日期:2023.11.19
用数据说话——国榜大佬在追什么阵容? 依然是统计榜前五十名最近十场 仅当这些高玩获取第一或第二名时,所用阵容纳入统计 因为如果只选取吃鸡阵容,所得结论容易变成“什么阵容最好吃鸡”;而如果统计第三第四,又会有太多不成型的卡堆阵容被纳入统计。因此选取第一和第二,比较科学合理
用数据说话——统计了国榜前50玩家近十场对局的英雄选取情况 共五百场对局,样本量应该差不多了 月圆之夜共45个英雄,每局出现4个,500场共出现2000个,平均每个英雄出现44.444次。选取率计算以此为准
桌游开售了吗,在哪里买 rt
评价一下这次剧情(剧透警告) 这次剧情出场人物很多,但故事并不复杂。因为互相之间暂时关联不大。 楼主准备分部分捋一下各块剧情,顺便评价
关于三神谜题,改版 原题如下: 有三个神,一个只说真话,一个只说假话,一个随机说话(变化之神) 你可以问三个问题,每个问题只能问一个神问谁都行。问题只能以是和否作答,不能问悖论 同时你只知道ozo和ulu里一个是是一个是否,但不知道哪个是哪个 怎么问才能知道三个神谁是谁 这个题本身不难,大概是这样的思路:通过“如果我问你xx命题是真是假,你会回答ozo吗?”的方式,既规避掉了语言不通的问题,又可以无视真神假神直接得到xx命题的真答案。 所以通过第一个问题排除掉变神,第二个问不是变神的那个得到一个身份,第三个问题再问一次得到第二个身份,即可通关 但我现在想知道: 如果有四个神(两个变神),最少需要几个问题才能得知四人的身份? 如果有n个神,是否具有某种公式算法,得知最少需要几个问题。 这个我确实不会了。想不太明白怎么在4个里排除掉2个变神。我的直觉告诉我是6个问题,但我不知道怎么证明或者能不能证明。也不知道对不对,对的话怎么问( n神n-2变,直觉感觉是1到n-1的等差数列求和,比如5神3变是10个问题。似乎是1+2+...+n-2个问题排除变神,然后连问n-1个问题确认身份。但我不知道是不是对的
怎么都看不起n0的花,说n15一秒爆的 兄弟们,一秒爆就是因为没上羊啊这说法就好像,羊癫疯直接给我高台秒了,夜莺也奶不起来,根本没用 羊那么大个元素减免怎么都跟看不见一样 有人逐帧分析是60%的减免,还不算潜能,夜莺给一般高台也就40法抗已经叫删除法伤了 我寻思夜莺“删除法伤”也不能让队友同时吃10个羊癫疯一起打啊 n0没含金量,但十朵花很有含金量。没打过覆潮之下吗,看看普通的花晕人什么效果?再怎么说也是精英怪,怎么好像n0的怪不是怪一样 还有说“条看起来掉的很慢,n0真菜”的,大哥,条掉的慢正是因为羊啊。 n15的花大概3.5倍元素损伤,又不是一下就炸1000,n0能抗十只,n15顶两只可以吧,为什么都说不可能扛得住?是攻击间隔2.85,那减伤呢,缓回呢,还以为是蜜莓只有A出来才能回条? 换句话说,你用夜莺敢同时开十只羊癫疯吗,说是删除机制,还真指望着能删除机制了?
950节点,终于过了n15
20W大C,迷迭香! 我愿称为dream总伤王 迷迭香模组加攻,按800攻估算,800*1.75*(1+0.5*3)*2*30/1.05=20w整 双溅射20w,单体10w 模组按240破甲估算,本体破甲线1800,余震破甲线1100 吃拐率很高,而且无视防御最后结算,巫恋破甲是先百分比扣再定值扣。 提升真的挺大方了,就是毒点太毒了。真能打出来毁天灭地,除了打不出来什么都好 不过至少比隔壁黑键有梦做香香,你可以的!
缪尔塞斯复不复制特性 不是不复制特性吗,怎么都在说黑键 攒球是特性啊
白帝剑的最强形态——这个游戏被人低估的防御手段 现在各种流派都是秒秒秒,一切以提升伤害为主貌似还没人重视防御 个人觉得有些适合爆输出的一刀流往提升伤害方向强化是合适的,但有些一眼看上去就是长线战斗的没必要全往提升伤害方向靠拢。既然伤害需要叠,那就多叠几回合就好了呀。 而且这个游戏成长性特别高的敌人并不多,大多数都是叠不过你的。只有幽荧一个例外 玩过隔壁爬塔的,或者是更古老的魔塔游戏的,都知道打怪可以攻杀也可以防杀。而在这样一个敌人成长性极差的游戏里,防杀显而易见地会是一种强大的思路,但目前并没有人开发。或者说没有人在“有意识地”去开发。 引力流强大在何处?在于他可长可短,在于他可以把对面控的死死的——这正是“防御”的体现。可以说,引力的强大是因为它无意识地运用起了一种强大的防御手段,而非他的伤害有多么独树一帜。 上个帖子我的极难暗劲流的档可以说是初步有意识地运用了这种思想,使用玄冰凝骨和枯灵劲雾隐术进行生存。但这并不持久,在四回合都无法取胜的战斗里,我选择了叠霜冻,叠疗等生存手段——只要能苟住,就立于不败之地。 但这些都不通用,霜冻怕吞云,疗怕九幽,各有各的问题。在和金虹剑仙刮了一年之后,我突然悟道了。金虹剑仙为什么强?只是因为他的蓄势和我们的不一样吗?不!因为他的多重减伤让大部分的一刀流都打不死,让我们无法攻杀,只能硬接他的伤害。 这一套减伤我们可不可以抄?可以!他有的减伤手段,玩家全都有! 减伤有多强大?减伤等同于倍数的护盾获取,和各种猴戏拐一样,是生存端的倍数增幅。一个霸体,就是43%的盾量增幅,一个九纹,又是43%,加上体道元婴,蓄势减伤,御体,等等手段...我们的防御端强大无比。这个游戏敌人的普遍输出不高,只有血厚。有秒不了的怪,没有扛不住的怪。 而且,这一切都只需要悟道和一个功法,几乎不影响你的功法神通搭配。我们只需要搭配一套高成长性,能够在长线战斗中脱颖而出的神通,就完成了无敌的build (输出,防御,运转,上限,我怎么好像在组爬塔) 那么,以“能抗能打”为代表,主打长线,和这一套护盾减伤最搭配的构筑是什么?白帝天剑!
建筑建一半是没有效果还是效果打折还是不影响 求助 没完全造好的阵和砦啥的是光环数值低还是等于没造啊,还是和造好的一样只是耐久低啊?
从现在开始记录一下无光冠军本 这个档狱火无光通关了,准备好好研究下无光冠军本。 等我想玩cc饰品之后再开庭院去打 队伍不固定 想玩啥带啥
刻俄柏与灰蕈迷境 傀影与猩红孤钻 水月与深蓝之树
叔叔一出来,银孝子的嘴脸终于露出来了 一天天的就会玩你那无赖银灰,都强了多少年了还不许有个克制你的出现?啊? 别的英雄强几个版本不是被削就是被研究透了好打了,就银灰从开服一直强到现在。对线手长能白嫖,点出W技能就开始回血,续航强的一批对线根本没人耗的动。到了六级随时秒人,手那么长,想跑都跑不了。同样有续航的山手无限短随便风筝,棘刺对线是五五开了,打团不如银灰一根毛。 对线恶心就算了,打团毁天灭地我都不想提,就单说你那被动,减少队友复活时间这B效果一直不削就离谱,队友疯狂当自爆卡车去和对面一换一,换到就是赚到。都不用离开兵线就能在别的路打出优势来,后期打团四换五等于打输,有这么离谱的被动? 后来还出个42,本来以为能对线压一压银灰,结果人家钻野区了,摇身一变银灰好队友。直接冲你野区跟你换,换完靠锁血反了野,然后靠复活时间短跟你一起复活,继续冲野区,没人帮忙野区直接爆炸。 就这英雄还有人哭弱?对线打不过新英雄玛恩纳就开始叫?被你打的查无此人的边路英雄说过什么吗?真离谱,一副只许老子天下无敌的饭圈嘴脸,恶心! 来,我来教你怎么打玛恩纳。选出蓝色斯卡蒂,对线无限打爆玛恩纳。玛恩纳一个要站桩蓄力的笨比英雄半点位移都没有,你就直接选无畏者,趁他蓄力往他脸上走,他拿你一点办法也没有,开技能不开技能都打不过你。跑就丢被动,打人纯刮痧,兵都补不了,你六级他四级,开个涌潮悲歌直接越塔,他拿你有一点办法? 哦有人说了,斯卡蒂机制不好,太冷门,纯演员英雄。我就纳了闷了,知道为啥没人选斯卡蒂吗?还不是因为会被你家银灰压到死?对线被无限白嫖,开大够不着人,技能结束反手一个真银斩两刀砍死。这回玛恩纳让你银灰也尝尝这滋味,舒服了没?这就是报应!现在天梯全是玛恩纳,谁还敢说斯卡蒂是演员英雄? 本来领主死克手短无畏者就是畸形环境,这回出个玛恩纳把环境拉回铁三角,银灰玩家就开始叫了。真是服了
一点建议,故事最要紧的是让读者看懂 以下说点个人看法 1.我认为基金会的形式不太适合搞连载,如果要搞连载起码注明前因...和设定。这不一定非要生硬地标注,也可以融入文章,借角色之口讲出来。 里面出场的“有梗”的人物我觉得也应该大致讲一下是什么梗,是做什么的,有什么能力,经历过什么故事。 写故事最要紧的是让读者能看懂,而不是自嗨(或是在熟知梗的小圈子内自嗨)。埋彩蛋可以,但埋彩蛋不应该影响故事的完整性。标粗:完整性。一篇没头没尾的故事,出场了许多莫名其妙的人物,发生着不明就里的事件——这不好玩,这故事不完整。一篇完整的故事不需要像查阅参考文献那样查阅大量相关资料(实际上连人家都有abstract和introduction帮你省下查阅资料的时间),而是应该在文章内部融入需要了解的设定,或是如果水平不够高,在外部标注。 一篇只有完全熟悉梗的人才能看懂的故事,我认为与自嗨无异。甚至个人认为这种的恶臭程度甚至超过了基金会相当排斥的那种“玩梗文”——起码知道后者的梗的人更多。基金会不是梗金会,这对于基金会内部产生的meme同样有效。 2.我个人很不喜欢文青文。当然有人喜欢这种感性大于理性,偏向意识流的文,这种个人喜好问题我不做评价。但我觉得最低要求是:让人能看懂。 脱离了读者的文字没有价值。中有白居易,外有海明威,都在告诉我等“平易近人”的价值。意识流没有问题,大量笔墨渲染感官感受没有问题,像诗歌一样写作也没有问题。但是我觉得不应该把整个故事都写成谜语,让人无法理解作者究竟在写什么。 我理解中“文青文”的几大雷点: (1)破碎或不通的短句 在一句话里省略掉太多的东西,让人不知道这句话说的是什么和为什么出现在这里——只为了构建出那种很酷的短句堆叠的段落。这种句子,主谓宾可能只剩下一样;要不就是缩句后狗屁不通,全靠中间那些冗余的辞藻维持着句子的体面。 (2)古怪且为数众多的比喻 比喻的目的直接上百度就能查到,我在这里总结一下:向读者更好地描述本不好描述的事物或形容一种不好形容的特性,或突出事物的程度,或用喻体的特性渲染气氛反哺本体(举个例子:月亮像穿着丧服)... 这里唯独没有一条:帮助作者卖弄文字卖弄学识。 我觉得不要让喻体非常难以理解为好。我说草丛像绿色的地毯大家都好理解,我说草丛像western里的内参条带一样整齐,这谁听得懂啊?说不得要去查阅一番western是啥,条带长什么样子,回来之后你猜读者会大赞作者渊博,还是怒喷作者愚蠢? 还有就是,少用点借代。至少用借代得让人猜的出被隐去的本体是啥。三句话五个借代,主语宾语全是借代,意象到位了,意思谁都看不懂了。再加粗:写故事不是自嗨。 (3)堆砌辞藻和突然插入的诗歌 诗歌简直是文青堆砌辞藻堆叠意象的重灾区。诗歌不是一种可以随便堆名词的体裁,也不是可以无视起承转合去东拼西凑的体裁。那些伪古风歌词经常犯这毛病,我觉得还是不要蹈别人覆辙为好。写的好好的,突然来一段不知所云的诗。我很怀疑作者自己知不知道自己写的东西是什么意思。 3.这可能有点诛心了,但我见过有人听了这些之后,觉得“众人皆醉我独醒”,觉得“是你水平太差了看不懂我这阳春白雪”。最妙的是还可能有人为了体现“我不是下里巴人”,大呼他这个就是阳春白雪。而觉得这是指鹿为马的人又怕被打为下里巴人而不敢吱声。 这种嘴脸多少有点像民科了,偏偏艺术领域还没有一个实验验证的标准,没法说谁对谁不对。 这也是我发这些的目的之一:大胆质疑,看不懂的都可以质疑。故事没让读者看懂,感情没让读者理解:这就是失败的。十个人一个看不懂是略败,十个人九个看不懂就是九级大失败。不会说九个看不懂,文反而成好文了
测出我这个的似乎特别少 乌萨斯的伊戈尔 好像就是莽但不那么莽的就是这个。有的选决战技有的选对策
别老说鸿雪位置不好找了 按照目前的推测,鸿雪本体非直线由250%降低为200%,加上打字机也有4000DPS,12w总伤 所以根本不需要两个交叉高台,或者一前一后两个高台,只要有一个给打字机部署的直线高台,鸿雪就已经伤害爆炸了。 而打字机还是无敌的,哪里都能扔,位置还是相当好找的
傀影肉鸽快结束啦,来给灾厄的负面藏品排个名 不同理解尽管畅所欲言 楼主水平也就那样,仅代表个人理解 以阴间程度排名,排名越高越难
萌新求问这是什么蘑菇?
保全派驻个人思路 个人觉得这是个养大爹模式 首先选取终端大C,其他干员都是buff机 buff机最好是决战技干员,落地能解一波压力,顺利过渡到大C叠满buff 不适合玩全决战技插拔,因为这样对牌序要求很高,一个决战技打完另一个同位置的没上手就尴尬了 大C选取:我的选择是粉毛艾莉妮 首先,高台大C最好是术士!因为给高台加攻击力的buff很少(术士+20%),而敌人护甲成长很快,我试了菲亚梅塔都不是很打的动。 粉毛自带法穿,吃攻速(狙击+40攻速)收益很高,且有群攻能力只需要狂叠攻速即可乱杀全程。适当带1-2个术士buff提供覆盖率,根据牌序而定。 如果要用狙,别用容易抛光的家伙。黑和菲亚梅塔都不错,菲亚吃两种buff都收益极高,缺陷是要配奶,这在限制部署位的模式里是个挺大的缺陷。黑吃攻速收益高,自带永不抛光,也不错。 地面大C推荐艾莉妮,自带穿透不怕抛光,完美吃先锋buff(而先锋是必须得下的对吧),还是群攻,养起来很容易乱杀全场。其他地面干员里像帕拉斯等等也不错。像棘刺这种吃拐率不够高不吃技力buff还是对单的干员就很一般 重装里没什么太强的,建议最后养个泥岩抗一下线。注意这个模式是没法打年糕的,泥岩也不需要太养,肯定扛不住,最后随缘弄出一个稍微拖一下怪就可以。泥岩当C的话我没养过,养过的可以来说说。 决战技干员/buff机:那自然是我们的幻神,银灰羊42都是很强的。但是!绝对不要把这些只当做buff机!他们是能打的,而且打决战比上面那些厉害!所以最后一波可以直接替换上去砍一波,中期也可以用《特种》把大C临时换下来砍一波。特种的战略地位可见一斑。
找到了一套不吃券的种类和收藏品稳定过傀影打法 普通难度五连胜,完全机械化对局。 1.开局招募水陈,斑点,克洛斯 水陈的超高泛用性基本可以碾压所有图,防止前中期暴毙 2.招募一个负责清理右边歌姬的干员。 最佳选择是能天使(快狙),放下去就可以全自动无伤清理所有歌姬,省心省力。 其次选择是W,神,银灰等等干员,需要点一点,还不一定清的干净 如果没有招募到能清歌姬的干员,没有关系,正面战线硬一点也可以打。“硬”指更多的挡三干员,煌最佳,防止晕眩了漏怪。歌姬本身打人不疼,全靠神经损伤。 3.招募到第二个决战技补伤害。 傀影有闪避,单一个水陈没有大量藏品加持打不死。所以最好有第二个。这个选择非常宽泛,可以是火山真银斩黄昏,食噬之印,战终.... 4.招募1-2个抗正面战线的干员。 泥岩赛雷娅,煌,幽灵鲨,都可以。2个最佳,因为骇笑看客的晕很烦。 5.招募1个减速干员。 傀影会罚站,但是罚站时间不太够,如果有减速配合水陈的减速能更稳妥地打死傀影。钙质化,秽壤,狐火,雪崩击甚至那个舞台造雾机,都可以。 6.招募至少1个奶。 最好是2医疗,一单一群。(红蒂可以算一个群奶) 我的最稳阵容: 狙击分队开局 水陈 能天使 赫默 白面 泥岩 煌 红 黑 芬
蔓德拉死了没 还没打完剧情,就来问问这个
来讨论下正经游戏内容,关于巅峰的8人铅封 这个轴我看不懂 看了视频中的文字解说,可是还是没懂原理 间隔1.3s的二连控我看到了(9:03的42姐计时器“2.6”),根据解说,下一次的大鲍勃和石头人就被对齐了,但是为什么? 还根据解说,接下来再循环到一节点的时候,“在打断石头人时并没有同时打断泥岩和大鲍勃”,可是我在视频中没有看到这点啊。视频内容在二连控之后是又打断了一下,看起来是三节点,然后用盾吃一下泥岩(四节点),然后又是打断。没看到哪里用我方泥岩额外的盾吃没打断的泥岩和鲍勃。 还是根据解说,这些操作要“趁敌方泥岩刷盾时”完成,泥岩刷盾是有什么特殊之处,为什么要趁她每次刷盾来做?完全没搞懂,毕竟没有哪次是专门打断泥岩的,就算她刷盾不打人那一下控也要为了打断石头人出手啊。 求大佬解惑,这究竟是个什么轴?
问下这回的198效率有大佬算过吗 加了24源石后和以前的礼包比如何,和198双倍源石比又如何
什么模组,模组是什么,今天更啥了 闪断说更了,我一看什么也没找到啊 周常任务里也没看到新东西啊,干员界面也啥也没有,到底更啥了? 我看吧里都一堆截图了,我怎么什么都找不到 必须要专三才有吗?专哪个技能才行啊?
新陈应该有羊的强度,非常强 数据非常恐怖 853/203/2501白值 三技能,攻击力+100%,二连击,所有敌人应用特性加成 相当于什么大家发现了吗??相当于六倍 六倍伤害!!+330%是什么弟弟 2559伤二连击,还带45%的减速和220的破甲! 破甲,不是送葬人迷迭香的无视护甲!意味着她还可以拐别人... 离谱,太离谱了 自带攻速加成,和一边的德狗攻击对比应该是2.1s一发(攻速+10),量下面的技能条看起来像是攻击20次。就算不到20次算被动也有20次了。 这意味着什么?这意味着唯一一个无拐无雷打满单杀大爹的高台干员出现了。 (2559-480*3)*2*20=44760,多触发一次被动即可突破45000单杀大爹 似乎也是唯一一个能单杀大爹的干员。 对比其它开罐器,黑一发2800是陈的1.25倍,但是战终只有11发。早露二技能一发只有1500多,打满60s都还差着5000血。 而且这是个真群攻喷子,那俩都是单体... 我只能说太离谱了。就冲这个总伤10w的决战技能,我就觉得她不比羊差
这最后一关难吗? 不是我说,萌新说过不去就算了。以往活动最后一关也都蛮难的。萌新打内卫也不比这个好打。 我想不懂老人有啥难的这图?BOSS间隔那么大,技能都转好了,四个和一个大爹也没啥区别。机制也早就摸清了,毫无学习成本。进去乱杀就完事了啊。 这不就是个给老玩家爽的图吗?大招轮流开,秒天秒地,爽的一批好吧 这有啥难的?除了初见可能会被吓一跳之外还有啥难的? 而且初见觉得难说明效果达到了。要的就是这种压迫感。
我记得当时说没有干员能单挑泥岩 复刻来了就试了一下 机关枪打原始人 然后发现这原始人真肉,现在也没有能单挑的。。。 直到借了个满级森蚺(我自己的没拉满),好家伙,刚好卡着技能结束单杀掉了。 森蚺,我的超人 除了森蚺之外,似乎即便是现在也没有能以一己之力把泥岩按死在下面的干员?
失策了 我单知道歌姬拐加攻数值低... 谁知道这红蒂一技能 这 么 tm 离 谱 这无敌保人...
谨慎吹新干员 凯尔希固然优势很大,正常人都看得出来她的强度。但是在出来之前不要过分高估鼓吹天下第一什么什么的 首先她总伤比较低。说是高贵的真伤,但是即便是打大爹,她这真伤的总伤也没有战终的总伤高。而且回转还慢(m3总回转一分钟,战终50s) 而且舟游护甲会越来越高这说法纯属脑补。实际上新的BOSS,黑蛇,内卫,丢人杰斯顿,都是机制怪,很难说以后会出纯数值超越大爹的怪。2100甲,即便是合约的怪也很少达到这个数值。 第二个问题是m3手短。这意味着白嫖能力差(敌人罚站点边上不可部署),生存能力低(手短15s初动无保命手段)。尽管有着被动爆炸的补偿,但势必会进一步压缩总伤或是限制使用。 第三个问题是只对单,但这个不是主要因素 最后一个问题,它占两个部署位!凯尔希本体基本等于没有(因为优先奶m3,意味着哪怕它在接源石虫也会把所有奶都吸走)。这和傀影不一样,因为傀影本体也很强。虽说合约会压制编队人数,但目前的tag每次都有几乎必点的同时在场人数,此时占两个位置这一点会很致命。 所以用她值班黑甚至齐平42的可以洗洗睡了。可能比黑强,但是不可能值班。必然不会像42那么无脑强。要知道42的总伤可是直奔10w去的,还吃各种法伤拐(真伤吃不到钙质化,所以别老说高贵的真伤)
做了一晚上慈善,一直在三图下层 终于匹配到了一位同道中人 一个车没漏给我,我拿来补车的42和鲨都没用上 等同于一共九人 开局还有互发你好合作愉快环节,真的好开心
关于史尔特尔数据的一切,包括大家关心的奶量问题 希望能帮助大家省下按计算器的时间 未来有大佬做评测时欢迎参考 不值班,不以数据论英雄。提及的对比均为了更直观显示新干员的数据。 以下数据以2903无潜能计算。 史尔特尔 一技能,两刀一发2400伤,平均DPS 1050,没有计算刷新技能 (亵渎) 二技能,回转18/18,覆盖率50,技能期间DPS 1360打二,对单DPS 2175 三技能,技能期间DPH 3320 DPS 2665,血量8000,上限每秒掉血1600,30s时每秒掉血800,15s时每秒掉血400.(线性增加) 完全不配奶时,三技能能挺24秒左右.(不受其他伤害且没算被动) 伤害对比 狼魂,开技能DPS 1250 左右 火山,DPS 3600 总伤害54000 灼地,DPS 1400 总伤害28000 0抗情况下,史尔特尔需要21s即可追平火山总伤害,也就是活12s即可。而想要追平灼地20s总伤只需要11s 火山有伤害丢失,那就是19s即可追平火山 计算抗性情况下,法抗》43时DPS即可超越火山,法抗》86时DPS会被灼地反超 除此之外,史尔特尔 的“无视抗性”是在其它削抗效果计算完之后计算的,也就是说史尔特尔+灼地龙效果更佳,甚至能够在打90法抗的大爹时仅需要计算个位数的法抗 其它效果 史尔特尔可以生吃榴莲,哪怕只有0防御。且由于开技能时会奶满,可以卡技能开启的时机吃榴莲,还能剩不少血。 榴莲针可以将其输出提升至1.67倍,榴莲的20s持续时间内其DPS高达4444,总伤将近9w 史尔特尔达到掉血上限后几乎不可能奶的住。即便是大家常说的紧急包扎华法琳,即便是史尔特尔持续杀敌充电次次都触发紧急包扎,HPS不过900而已 苏苏洛HPS不过800左右,也就是说,需要每次都触发的紧急包扎华法琳+开技能的苏苏洛+没有其他单位分担奶量才能保她不死。得不偿失 用群奶的话,群奶HPS最高的是白面鸮,技能期间HPS 520左右,需要三个一起才能保住 急救HPS 250-300,几乎可以忽略,而且急救还会被塞妈自己分担奶量。 钙质化HPS也是250,狐火HPS120. 简便计算n秒时掉血速度的算法:DPS=26.67*n 当HPS=n时能维持多长时间的算法: t≈24+n/26.67 (不考虑超过60的部分,即HPS小于960) 举例,钙质化+狐火约能挺到38秒,但考虑到持续时间问题,实际要比这低一些,约为35秒左右。还没算被动 总伤害19w左右,算被动21w 这个是估算,误差可能大一些。但是差不多就是这个伤害(好高) 再带上脑啡肽:技能开启时机为:白面常态奶不住开狐火(第5s),狐火+常态奶不住开钙质化(第9s),狐火+钙质化奶不住开脑啡肽(第13s)。一共可以站场50s,算被动58s. (解方程累死我了,等个计算器) 总输出:25w3k 以上均为估算(各种四舍五入最后肯定有偏差)不考虑敌人伤害,且塞妈充能服充满 先写这么多,疏漏错误之处随时指出,我随时改正 有其它想知道的东西欢迎评论,我随时补充
稀音的单腿黑丝单腿裸腿短袜真的是太戳我XP了...还是个懒懒 稀音的单腿黑丝单腿裸腿短袜真的是太戳我XP了... 还是个懒懒的短发美少女,从各种意义上令我兴奋... 而且想到每天晚上她睡觉起床都要慢吞吞地脱下套上那一条腿的丝袜,我就好的不能再好了...
这是什么毛病 我是从应用跳转的网址下的啊,为什么会这样 安装包名字没问题吧?
切城59区,是真的难,还是干员少 众所周知黄铁和荒芜都有27打法,但切城只有26级。大佬们觉得切城27无法突破,是干员少的问题,还是就是这么难?如果有年,温蒂,风笛,极境等新干员能否攻破切城27 最近看到外服的芙兰卡26,精二50的25,红豆主C的先锋队25,守林人25有感而发...
这新约tag也太阴间了吧 旧约21,新约跃跃欲试,发现一个白给tag都没有。 攻击力+50%,我的塞妈被破阵者咬死了 技力+25%,银羊打死没技能 防御-90%... 我的德狗都活不到塞妈死 回费的更是想都不敢想... 这啥玩意啊这
我是不是第一个在21带拔刀和灼地玩的 统计携带技能的时候我这个配不配被算上
hxd们,我这个是不是最低练的20? 练度还可以再低一点 专三的技能就仨还有个桃金娘,算嫖的才四个
【合约】不知道水过了没 常驻图BOSS是弑君者,不过很快就会出来不是压轴的,压轴的是三个白锤。除此之外还有七个晕狙,恶心的一批。远程怪里没有法师,除了晕狙就是叙拉古的神射手了,小怪以破阵者为主 两个蓝口,怪物路线贼混乱,一条线上能有面对面走的怪 轮换图是新的飞机图,飞机和地面怪交叉行进,还有俩护盾高阶术士
发一个六人H7-4有人看吗
【长贴】预测一下新卡在新狂野中的表现 轻喷(并坐等打脸) 嗯。。本人是个狂野老咸鱼,最高就传说1000的那种,水平不怎么高,但是还是想分享一下自己的看法,望各位轻喷。 狂野环境稍显固定,这里新卡基本上只考虑“能不能进入现有构筑”这一条,至于“能不能开创新的思路”这一点暂不讨论。 预估每层一张卡,先预测现有的卡,后面的新卡再更。 图源来自营地,如果需要贴卡组的话,我大概率会引用来自各种套牌集合里的牌表
刚做完的葡萄酒大战。。说好的定期往我家送酒呢?!难道只有送的 刚做完的葡萄酒大战。。 说好的定期往我家送酒呢?! 难道只有送的那一瓶。。我直接给喝了,亏死 在哪里能收到他们送的酒。。白鸦葡萄园找了一圈了也没找到啊
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