轻蹈云巅♬ 大瘪蛋
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个人游戏攻略:全天赋长评 众所周知,最后的咒语是个小众冷门游戏,且由于游戏难度与游戏时长等硬性条件所限,深入研究此游戏的人并不多。即便有,也没有人写出成体系的攻略。在个人认为平均游戏水平最高的游戏交流群,也仅有寥寥的,对这游戏各种各种零碎角落的解析,而非一篇能够帮助新手入门、老手进阶与帮助已掌握此游戏的大佬拓宽视野的合格攻略。有感于此,笔者决定撰写这样一篇攻略。 既然是撰写攻略,自然需要详实的测试与数据收集。笔者进行了四百小时左右的游戏,大力测试机制(还间接或直接地导致了部分以修复bug为名的削弱),同时多方查询代码数据,终于得到了一篇自认为足够完善的攻略。当然,能力所限,肯定会有疏漏之处,欢迎讨论补充。 写在前面: 1. 由于笔者个人不喜欢刷开局人物,因此依赖于刷开局的思路未予尝试。这其中除了给初始英雄刷好特性好天赋之外,还有一个左右了讨论环节良久的东西:城防流。本文并不讲解城防流的打法,同时在最近的一次更新中城防流惨遭大削,因此不欢迎有人说“我城防流杀完了你这有什么用”。同理,不使用注定会改的贩卖人口思路。 2. 本文介绍的是一种基于英雄本身的,所谓的“官方正统”思路打法。当然,一定会有人另辟蹊径,而且实际强度难以比较(仅就游戏难度而论,游戏还是太简单了以至于无法分出高下)。因此,本文没有任何否定其它思路的意思,也希望其它思路的玩家不要盲目否定本思路——毕竟笔者确实已经达成了不败的战绩。 这里说句可作佐证的题外话,我在上次更新的时候急于体验新版本而放弃了之前那局,才知道还有法阵有四个法师的升级项目(解锁条件是输两把)…… 3. 游戏地图均以古老之地为示例。这是因为笔者认为古城依然是现版本最难的一张地图。最近更新的浮光镇突出一个皮薄馅大,玩家每晚的提升幅度比得上其它地图的两晚,但怪物的数值提升仅为一晚,这使得浮光镇全是低质量怪海,强度不如古城。退一步讲,学会了本文介绍的思路,换张地图也是一样的。至少我新版本开荒浮光镇是一把成的,压力不大。 4. 本文全部内容基于古城天启6环境。古城对玩家的考验是最全面的:有怪海,有精英,有时成群结队,有时专挑角落分散而来。还有无敌的缚魂战士考验玩家的生存能力和机动性。同时,古城的怪物属性也远胜前几张图,更遑论高天启带来的种种考验……因此,学会了这个,低天启或是前面的图都不在话下;同时,有些低难度下获取的经验,可能并不适用高难。本文会尽可能地使用数据,增添准确性。
用数据说话——S2平衡前的盖棺定论(阵容篇) 本期可以给还不太了解如何构筑阵容的玩家一本入门心法。 我一定要再次重申,月圆之夜的卡牌搭配非常灵活,绝不是背几套阵容然后硬凑就可以的,想玩得好需要熟悉每张卡的作用和配合。 然后我还要再纠正一个普遍的误区,就是沿用种族划分阵容。这样虽然可行,但是会让你在不熟练的时候构筑阵容非常僵化。答案是根据体系划分阵容,这样有助于玩家自己根据实际发牌情况灵活调整。 阵容千千万,原理一点通。 在放数据之前,首先简要介绍一下各大常见体系: (注意,这些体系间可以互相交叉) 遗言体系(套娃) 遗言体系(飞艇) 遗言体系(增伤野兽) 遗言体系(充能炮) 遗言体系(死亡噬魂龙) 先手体系(雌火龙) 先手体系(闯入者) 先手体系(无限盾) 先手体系(淘气龙) 先手体系(坩埚吸) 攻击体系(强袭飞龙) 攻击体系(斗士) 攻击体系(海盗船) 攻击体系(挑战者) 冥想体系(黑夜倒转) 多种族体系(建筑师) 多种族体系(幽冥星使) 附着体系(龙骑士) 亡魂体系 多盾体系(纵火) 入场-买卖体系 击杀体系(幽龙祭祀) 击杀体系(疯狂大哥) 成长体系(双子/蘑菇长老) 自伤体系(增伤自伤) 基本囊括了所有常见的可吃鸡阵容。未考虑特殊英雄的奇特配合,比如缝合怪的鱼人森灵的古堡黑天鹅的光头等等。 有了这个认识,再去看下面的数据表格会轻松很多。
用数据说话S2.1——S2赛季首日国榜数据,速来! 本期应该是质量最差的一期,新版本大家都称不上熟悉,而且尝鲜需求旺盛。从数据内容中就可以看出来,呈现很明显的热度与表现不匹配的现象。简称虚高。因此,本期个人评价环节会更倾向于实际表现而非热度。 而且目前国榜含金量不算高,肝度占比太高,很多上赛季w5 w6的人目前也有国榜。虽然肯定有隐藏大神,但宏观来看数据质量肯定会有所下降。 另外就是新种族体验,每局必有星裔,这也会影响一些英雄的发挥。 不过为了最快速度引领大家拨开新版本的迷雾,就先做一期发出来。后面等渐渐稳定了还会再做。 阵容的话受种族影响更大,大家想看的话我放假时候做一期简单的阵容体系分析。具体到棋子的数据现在做了也是白做(星裔肯定远超其他种族,毕竟每局都有),等新种族体验过了再做。 相比于往期的改进: *具体到排名和平均排名,而非粗略的1/1-4/5-8划分。更精确更科学。 *新增指标“方差”,用于评估英雄的稳定性和赌狗程度。 同时本期个人简评环节会有结合了个人游戏理解的分析和预测。楼主上赛季结算19.6w,现在还没到9k,分析肯定存在偏颇或不足,请各位大佬多多补充,多多指正,多多讨论。 更多的回复是楼主最大的动力! (点名批评昨晚开黑的群友,明明看过但从来不回复,伤心了) P.S:数据中不包含开黑的对局。
白帝剑的最强形态——这个游戏被人低估的防御手段 现在各种流派都是秒秒秒,一切以提升伤害为主貌似还没人重视防御 个人觉得有些适合爆输出的一刀流往提升伤害方向强化是合适的,但有些一眼看上去就是长线战斗的没必要全往提升伤害方向靠拢。既然伤害需要叠,那就多叠几回合就好了呀。 而且这个游戏成长性特别高的敌人并不多,大多数都是叠不过你的。只有幽荧一个例外 玩过隔壁爬塔的,或者是更古老的魔塔游戏的,都知道打怪可以攻杀也可以防杀。而在这样一个敌人成长性极差的游戏里,防杀显而易见地会是一种强大的思路,但目前并没有人开发。或者说没有人在“有意识地”去开发。 引力流强大在何处?在于他可长可短,在于他可以把对面控的死死的——这正是“防御”的体现。可以说,引力的强大是因为它无意识地运用起了一种强大的防御手段,而非他的伤害有多么独树一帜。 上个帖子我的极难暗劲流的档可以说是初步有意识地运用了这种思想,使用玄冰凝骨和枯灵劲雾隐术进行生存。但这并不持久,在四回合都无法取胜的战斗里,我选择了叠霜冻,叠疗等生存手段——只要能苟住,就立于不败之地。 但这些都不通用,霜冻怕吞云,疗怕九幽,各有各的问题。在和金虹剑仙刮了一年之后,我突然悟道了。金虹剑仙为什么强?只是因为他的蓄势和我们的不一样吗?不!因为他的多重减伤让大部分的一刀流都打不死,让我们无法攻杀,只能硬接他的伤害。 这一套减伤我们可不可以抄?可以!他有的减伤手段,玩家全都有! 减伤有多强大?减伤等同于倍数的护盾获取,和各种猴戏拐一样,是生存端的倍数增幅。一个霸体,就是43%的盾量增幅,一个九纹,又是43%,加上体道元婴,蓄势减伤,御体,等等手段...我们的防御端强大无比。这个游戏敌人的普遍输出不高,只有血厚。有秒不了的怪,没有扛不住的怪。 而且,这一切都只需要悟道和一个功法,几乎不影响你的功法神通搭配。我们只需要搭配一套高成长性,能够在长线战斗中脱颖而出的神通,就完成了无敌的build (输出,防御,运转,上限,我怎么好像在组爬塔) 那么,以“能抗能打”为代表,主打长线,和这一套护盾减伤最搭配的构筑是什么?白帝天剑!
叔叔一出来,银孝子的嘴脸终于露出来了 一天天的就会玩你那无赖银灰,都强了多少年了还不许有个克制你的出现?啊? 别的英雄强几个版本不是被削就是被研究透了好打了,就银灰从开服一直强到现在。对线手长能白嫖,点出W技能就开始回血,续航强的一批对线根本没人耗的动。到了六级随时秒人,手那么长,想跑都跑不了。同样有续航的山手无限短随便风筝,棘刺对线是五五开了,打团不如银灰一根毛。 对线恶心就算了,打团毁天灭地我都不想提,就单说你那被动,减少队友复活时间这B效果一直不削就离谱,队友疯狂当自爆卡车去和对面一换一,换到就是赚到。都不用离开兵线就能在别的路打出优势来,后期打团四换五等于打输,有这么离谱的被动? 后来还出个42,本来以为能对线压一压银灰,结果人家钻野区了,摇身一变银灰好队友。直接冲你野区跟你换,换完靠锁血反了野,然后靠复活时间短跟你一起复活,继续冲野区,没人帮忙野区直接爆炸。 就这英雄还有人哭弱?对线打不过新英雄玛恩纳就开始叫?被你打的查无此人的边路英雄说过什么吗?真离谱,一副只许老子天下无敌的饭圈嘴脸,恶心! 来,我来教你怎么打玛恩纳。选出蓝色斯卡蒂,对线无限打爆玛恩纳。玛恩纳一个要站桩蓄力的笨比英雄半点位移都没有,你就直接选无畏者,趁他蓄力往他脸上走,他拿你一点办法也没有,开技能不开技能都打不过你。跑就丢被动,打人纯刮痧,兵都补不了,你六级他四级,开个涌潮悲歌直接越塔,他拿你有一点办法? 哦有人说了,斯卡蒂机制不好,太冷门,纯演员英雄。我就纳了闷了,知道为啥没人选斯卡蒂吗?还不是因为会被你家银灰压到死?对线被无限白嫖,开大够不着人,技能结束反手一个真银斩两刀砍死。这回玛恩纳让你银灰也尝尝这滋味,舒服了没?这就是报应!现在天梯全是玛恩纳,谁还敢说斯卡蒂是演员英雄? 本来领主死克手短无畏者就是畸形环境,这回出个玛恩纳把环境拉回铁三角,银灰玩家就开始叫了。真是服了
一点建议,故事最要紧的是让读者看懂 以下说点个人看法 1.我认为基金会的形式不太适合搞连载,如果要搞连载起码注明前因...和设定。这不一定非要生硬地标注,也可以融入文章,借角色之口讲出来。 里面出场的“有梗”的人物我觉得也应该大致讲一下是什么梗,是做什么的,有什么能力,经历过什么故事。 写故事最要紧的是让读者能看懂,而不是自嗨(或是在熟知梗的小圈子内自嗨)。埋彩蛋可以,但埋彩蛋不应该影响故事的完整性。标粗:完整性。一篇没头没尾的故事,出场了许多莫名其妙的人物,发生着不明就里的事件——这不好玩,这故事不完整。一篇完整的故事不需要像查阅参考文献那样查阅大量相关资料(实际上连人家都有abstract和introduction帮你省下查阅资料的时间),而是应该在文章内部融入需要了解的设定,或是如果水平不够高,在外部标注。 一篇只有完全熟悉梗的人才能看懂的故事,我认为与自嗨无异。甚至个人认为这种的恶臭程度甚至超过了基金会相当排斥的那种“玩梗文”——起码知道后者的梗的人更多。基金会不是梗金会,这对于基金会内部产生的meme同样有效。 2.我个人很不喜欢文青文。当然有人喜欢这种感性大于理性,偏向意识流的文,这种个人喜好问题我不做评价。但我觉得最低要求是:让人能看懂。 脱离了读者的文字没有价值。中有白居易,外有海明威,都在告诉我等“平易近人”的价值。意识流没有问题,大量笔墨渲染感官感受没有问题,像诗歌一样写作也没有问题。但是我觉得不应该把整个故事都写成谜语,让人无法理解作者究竟在写什么。 我理解中“文青文”的几大雷点: (1)破碎或不通的短句 在一句话里省略掉太多的东西,让人不知道这句话说的是什么和为什么出现在这里——只为了构建出那种很酷的短句堆叠的段落。这种句子,主谓宾可能只剩下一样;要不就是缩句后狗屁不通,全靠中间那些冗余的辞藻维持着句子的体面。 (2)古怪且为数众多的比喻 比喻的目的直接上百度就能查到,我在这里总结一下:向读者更好地描述本不好描述的事物或形容一种不好形容的特性,或突出事物的程度,或用喻体的特性渲染气氛反哺本体(举个例子:月亮像穿着丧服)... 这里唯独没有一条:帮助作者卖弄文字卖弄学识。 我觉得不要让喻体非常难以理解为好。我说草丛像绿色的地毯大家都好理解,我说草丛像western里的内参条带一样整齐,这谁听得懂啊?说不得要去查阅一番western是啥,条带长什么样子,回来之后你猜读者会大赞作者渊博,还是怒喷作者愚蠢? 还有就是,少用点借代。至少用借代得让人猜的出被隐去的本体是啥。三句话五个借代,主语宾语全是借代,意象到位了,意思谁都看不懂了。再加粗:写故事不是自嗨。 (3)堆砌辞藻和突然插入的诗歌 诗歌简直是文青堆砌辞藻堆叠意象的重灾区。诗歌不是一种可以随便堆名词的体裁,也不是可以无视起承转合去东拼西凑的体裁。那些伪古风歌词经常犯这毛病,我觉得还是不要蹈别人覆辙为好。写的好好的,突然来一段不知所云的诗。我很怀疑作者自己知不知道自己写的东西是什么意思。 3.这可能有点诛心了,但我见过有人听了这些之后,觉得“众人皆醉我独醒”,觉得“是你水平太差了看不懂我这阳春白雪”。最妙的是还可能有人为了体现“我不是下里巴人”,大呼他这个就是阳春白雪。而觉得这是指鹿为马的人又怕被打为下里巴人而不敢吱声。 这种嘴脸多少有点像民科了,偏偏艺术领域还没有一个实验验证的标准,没法说谁对谁不对。 这也是我发这些的目的之一:大胆质疑,看不懂的都可以质疑。故事没让读者看懂,感情没让读者理解:这就是失败的。十个人一个看不懂是略败,十个人九个看不懂就是九级大失败。不会说九个看不懂,文反而成好文了
保全派驻个人思路 个人觉得这是个养大爹模式 首先选取终端大C,其他干员都是buff机 buff机最好是决战技干员,落地能解一波压力,顺利过渡到大C叠满buff 不适合玩全决战技插拔,因为这样对牌序要求很高,一个决战技打完另一个同位置的没上手就尴尬了 大C选取:我的选择是粉毛艾莉妮 首先,高台大C最好是术士!因为给高台加攻击力的buff很少(术士+20%),而敌人护甲成长很快,我试了菲亚梅塔都不是很打的动。 粉毛自带法穿,吃攻速(狙击+40攻速)收益很高,且有群攻能力只需要狂叠攻速即可乱杀全程。适当带1-2个术士buff提供覆盖率,根据牌序而定。 如果要用狙,别用容易抛光的家伙。黑和菲亚梅塔都不错,菲亚吃两种buff都收益极高,缺陷是要配奶,这在限制部署位的模式里是个挺大的缺陷。黑吃攻速收益高,自带永不抛光,也不错。 地面大C推荐艾莉妮,自带穿透不怕抛光,完美吃先锋buff(而先锋是必须得下的对吧),还是群攻,养起来很容易乱杀全场。其他地面干员里像帕拉斯等等也不错。像棘刺这种吃拐率不够高不吃技力buff还是对单的干员就很一般 重装里没什么太强的,建议最后养个泥岩抗一下线。注意这个模式是没法打年糕的,泥岩也不需要太养,肯定扛不住,最后随缘弄出一个稍微拖一下怪就可以。泥岩当C的话我没养过,养过的可以来说说。 决战技干员/buff机:那自然是我们的幻神,银灰羊42都是很强的。但是!绝对不要把这些只当做buff机!他们是能打的,而且打决战比上面那些厉害!所以最后一波可以直接替换上去砍一波,中期也可以用《特种》把大C临时换下来砍一波。特种的战略地位可见一斑。
谨慎吹新干员 凯尔希固然优势很大,正常人都看得出来她的强度。但是在出来之前不要过分高估鼓吹天下第一什么什么的 首先她总伤比较低。说是高贵的真伤,但是即便是打大爹,她这真伤的总伤也没有战终的总伤高。而且回转还慢(m3总回转一分钟,战终50s) 而且舟游护甲会越来越高这说法纯属脑补。实际上新的BOSS,黑蛇,内卫,丢人杰斯顿,都是机制怪,很难说以后会出纯数值超越大爹的怪。2100甲,即便是合约的怪也很少达到这个数值。 第二个问题是m3手短。这意味着白嫖能力差(敌人罚站点边上不可部署),生存能力低(手短15s初动无保命手段)。尽管有着被动爆炸的补偿,但势必会进一步压缩总伤或是限制使用。 第三个问题是只对单,但这个不是主要因素 最后一个问题,它占两个部署位!凯尔希本体基本等于没有(因为优先奶m3,意味着哪怕它在接源石虫也会把所有奶都吸走)。这和傀影不一样,因为傀影本体也很强。虽说合约会压制编队人数,但目前的tag每次都有几乎必点的同时在场人数,此时占两个位置这一点会很致命。 所以用她值班黑甚至齐平42的可以洗洗睡了。可能比黑强,但是不可能值班。必然不会像42那么无脑强。要知道42的总伤可是直奔10w去的,还吃各种法伤拐(真伤吃不到钙质化,所以别老说高贵的真伤)
关于史尔特尔数据的一切,包括大家关心的奶量问题 希望能帮助大家省下按计算器的时间 未来有大佬做评测时欢迎参考 不值班,不以数据论英雄。提及的对比均为了更直观显示新干员的数据。 以下数据以2903无潜能计算。 史尔特尔 一技能,两刀一发2400伤,平均DPS 1050,没有计算刷新技能 (亵渎) 二技能,回转18/18,覆盖率50,技能期间DPS 1360打二,对单DPS 2175 三技能,技能期间DPH 3320 DPS 2665,血量8000,上限每秒掉血1600,30s时每秒掉血800,15s时每秒掉血400.(线性增加) 完全不配奶时,三技能能挺24秒左右.(不受其他伤害且没算被动) 伤害对比 狼魂,开技能DPS 1250 左右 火山,DPS 3600 总伤害54000 灼地,DPS 1400 总伤害28000 0抗情况下,史尔特尔需要21s即可追平火山总伤害,也就是活12s即可。而想要追平灼地20s总伤只需要11s 火山有伤害丢失,那就是19s即可追平火山 计算抗性情况下,法抗》43时DPS即可超越火山,法抗》86时DPS会被灼地反超 除此之外,史尔特尔 的“无视抗性”是在其它削抗效果计算完之后计算的,也就是说史尔特尔+灼地龙效果更佳,甚至能够在打90法抗的大爹时仅需要计算个位数的法抗 其它效果 史尔特尔可以生吃榴莲,哪怕只有0防御。且由于开技能时会奶满,可以卡技能开启的时机吃榴莲,还能剩不少血。 榴莲针可以将其输出提升至1.67倍,榴莲的20s持续时间内其DPS高达4444,总伤将近9w 史尔特尔达到掉血上限后几乎不可能奶的住。即便是大家常说的紧急包扎华法琳,即便是史尔特尔持续杀敌充电次次都触发紧急包扎,HPS不过900而已 苏苏洛HPS不过800左右,也就是说,需要每次都触发的紧急包扎华法琳+开技能的苏苏洛+没有其他单位分担奶量才能保她不死。得不偿失 用群奶的话,群奶HPS最高的是白面鸮,技能期间HPS 520左右,需要三个一起才能保住 急救HPS 250-300,几乎可以忽略,而且急救还会被塞妈自己分担奶量。 钙质化HPS也是250,狐火HPS120. 简便计算n秒时掉血速度的算法:DPS=26.67*n 当HPS=n时能维持多长时间的算法: t≈24+n/26.67 (不考虑超过60的部分,即HPS小于960) 举例,钙质化+狐火约能挺到38秒,但考虑到持续时间问题,实际要比这低一些,约为35秒左右。还没算被动 总伤害19w左右,算被动21w 这个是估算,误差可能大一些。但是差不多就是这个伤害(好高) 再带上脑啡肽:技能开启时机为:白面常态奶不住开狐火(第5s),狐火+常态奶不住开钙质化(第9s),狐火+钙质化奶不住开脑啡肽(第13s)。一共可以站场50s,算被动58s. (解方程累死我了,等个计算器) 总输出:25w3k 以上均为估算(各种四舍五入最后肯定有偏差)不考虑敌人伤害,且塞妈充能服充满 先写这么多,疏漏错误之处随时指出,我随时改正 有其它想知道的东西欢迎评论,我随时补充
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