M1跑iOS版原神功耗和cpu占用率负载
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2021年02月04日 06点02分 1
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cpu8核负载率在右上角,看看iOS用的的Metal是不是均衡负载。
功耗方面gpu录屏比正常高1w,cpu差不太多。
分辨率是1576x1181。
2021年02月04日 06点02分 2
漏说了,右上角图例前四个是小核,后四个是大核
2021年02月04日 07点02分
level 13
m1目前是平板才有?
2021年02月04日 06点02分 3
mac上的,今年新iPadPro应该会上
2021年02月04日 07点02分
@斜风细雨💫 我说错了~是笔记本吧
2021年02月04日 07点02分
@kenbet 对了,有空能不能帮忙跑下那个UnityDemo,我想看看9000峰值能跑多少
2021年02月04日 17点02分
@斜风细雨💫 我的9000gpu不能代表,最好让带+的跑,因为你要看峰值
2021年02月04日 21点02分
level 14
多高频率?
2021年02月04日 07点02分 4
城内跑正常在2.7G不到,偶尔会升到3G
2021年02月04日 07点02分
level 8
懂了这就买m1mac打原神
2021年02月04日 07点02分 5
level 13
不知道今年iPad Pro的运存会不会给8G
2021年02月04日 07点02分 6
我感觉还是6g,如果还是只跑iPadOS
2021年02月04日 13点02分
回来看看哈哈哈给了16G 然而没用
2021年08月27日 06点08分
level 11
有一说一是1.3能用了,还是11.2可以
2021年02月04日 13点02分 12
1.3吧,不排除米哈游后续骚操作继续不让进,只要没在AppStore上线就有这可能
2021年02月04日 13点02分
level 13
这是调试游戏性能的工具对cpu情况的监控,可以看到衡量的标准就是时间。包括你用Unity或其它工具调试性能,gpu也是看延迟。60fps就是在16.67ms内你的cpu和gpu能不能完成这些任务。完不成占用率10%也没用。爱信不信吧
2021年02月04日 14点02分 17
@Proud燕十三 你搞清楚,不是那些游戏用了api就立马并行化了,而是它们在并行化的过程中用了api帮助自己并行
2021年02月04日 14点02分
@Proud燕十三 api只能减轻并行化的编程负担,不能把这个负担消没了,而游戏做不做并行化终归还是要看投入收益比,PC游戏制作成本高所以做并行化的多,类似的PC游戏到处都是高清纹理,手游用得起吗?
2021年02月04日 14点02分
@Proud燕十三 不好意思,地球上不存在"强行跑双核"的技术,逆向超线程是业界多年来试图挑战但是遥遥无期的梦想,真能做到让单线程应用"强行"拆到多核上运行,那会是计算机发展史上里程碑式的重大突破,足够影响十几二十年的产业格局
2021年02月04日 14点02分
@Proud燕十三 这是一点基础常识,起码你做梦前应该学一学。今天手游产业opengles依旧风行的现实不是偶然的,那和手游市场本身的诸多特性高度相关,你在这里做梦改变不了这一现状
2021年02月04日 15点02分
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