游戏架子可以,希望不要浪费
鬼谷八荒吧
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level 4
TheThing03 楼主
玩了两天,就目前看到的情况提点建议。我觉得目前游戏要解决的是两个核心系统的设计问题:
战斗和养成系统:
攻击技能:
1.现在的养成系统极其线性,玩家可探索和自由搭配的空间几乎没有。例如某个绝技需要“灵涌”,要形成配合那我普攻只能选择带“灵涌”的。
2.这样做的话,如果设计了100种技能,就只有100种套路。但更合理的设计是方法是设计3个要素,每个要素10个技能,玩家可以自由组合10*10*10=1000就有一千个套路可以探索。所以很多玩家建议提要开放更多键位,核心就是希望自己用多个技能搭配出多个套路,但是他们没发现的问题是即使开放多个按键技能之间也是没啥配合的
3.所以我的建议是把现在设定死的技能biuld分离开。比如现在灵技是 水弹+投射多个+灵涌状态 。应该把水弹做成基本灵技。然后把“投射多个” “附加灵涌状态”等做成心法来实现多种水弹。我可以搭配心法出能追踪的水弹,击中能产生区域伤害的水弹,附加毒的水弹。套路一下就多起来了。如果境界提升后可以搭配更多心法,就可以解决目前境界提升之后没有明显提升的问题。比如低境界只能是水弹+灵涌,高境界可以是 水弹+多个投射+区域伤害+灵涌。
4.在上述基础上,可以加各种附加系统。比如装备系统等,可以把核心技能的基础伤害,属性修正等放到装备上。
防御体系:
1.目前游戏设计上防御体系是完全缺失的,玩家面对弹幕只有自己手操移动和身法两条路。所以就有很多人提议身法不要cd,来个躲闪能力等等。核心就是玩家需要构建自己防御体系。
2.游戏里面其实设计一些防御体系,如隐身,护盾,变旋风无敌,闪现等,不过由于cd的原因没办法一直用。建议设计一个核心的防御体系,玩家可以用心法获得回血,叠盾,叠防御,叠生命上限等当时来控制自己的防御体系。
3.设计防御体系时,应该和攻击共用资源,比如就能够挂6个心法。这样玩家可以自己在攻防中取舍。可以搞一个完全没防御的隐身一刀流,也可以搞个厚皮刮痧的角色。
打字打太多了,另一个系统的建议等张三看了这个再说吧。另外上面的很多设计可以参考一款著名的暗黑类网游,叫《流放之路》。
祝游戏能越做越好!
2021年01月29日 02点01分 1
level 4
TheThing03 楼主
对标下太吾绘卷,太吾的心法功法可以形成多少种搭配套路,这就形成了深度
2021年01月29日 07点01分 2
level 4
TheThing03 楼主
不知道有什么办法让制作者能看到
2021年01月30日 09点01分 4
在steam上逼逼来来,或者b站
2021年01月30日 10点01分
@bugBuG战记 我去B站看看
2021年01月30日 14点01分
@bugBuG战记 steam写评价里面好像很容易被淹没了
2021年01月30日 14点01分
level 4
可以,这个建议很靠谱
2021年01月30日 10点01分 5
只是个建议,希望创作者关注一下战斗深度,现在实在太固定了,没啥可研究的
2021年01月30日 14点01分
我看创作者的更新计划里面居然没有对功法系统优化的计划,感觉很慌
2021年01月30日 14点01分
level 1
@吧主就好了
2021年01月30日 21点01分 6
level 5
2021年01月30日 22点01分 8
level 3
这个游戏没有装备系统就离谱
2021年01月30日 22点01分 10
其实战斗系统要素很多的 弹道 特效 攻防 威力 加暴击。但是制作者没把任何灵活性开放给用户
2021年01月31日 06点01分
@TheThing03 我只是想要爆装备的快感
2021年01月31日 07点01分
@朽叶L 嗯,这又是个大问题,打怪没什么意义
2021年01月31日 08点01分
level 5
2021年01月31日 04点01分 11
level 4
TheThing03 楼主
现在吧主应该没时间看贴吧了,天天修bug不睡觉吧
2021年01月31日 05点01分 12
level 5
多2个技能栏位也行啊,或者突破一个境界多一个主动技能栏位
2021年01月31日 16点01分 13
是的,希望作者系统的想想游戏深度问题
2021年02月01日 03点02分
level 4
TheThing03 楼主
玩了两天觉得游戏真是一个空壳
2021年02月01日 04点02分 14
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