level 8
小羊羊T_T咩
楼主
选完将基本可以判断输赢了,如果还不确定,一轮打下来也差不多了,这样可以有效减少玩家逃跑现象,也自然更好维护了其他玩家正常的游戏体验,鞭尸现象也能有效减少。![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
话又说回来,玩22是为了赢还是为了打牌的过程?打牌的过程又分三个,①胜利趋势的过程,②失败趋势的过程,③未确定趋势的过程,我相信大部分人不想体验②,但是②和③同时存在,所以五分钟投降机制是维护了体验③的玩家群体的利益而损害了体验②的玩家群体的利益,我倾向于维护体验②的玩家群体的利益,说白了就是取消五分钟投降机制。因为我的看法是,避免糟糕的体验比获得好的体验更加重要。
另外说一下,5分钟投降机制的最大获益者是谁?也就是体验①最多的群体是谁?那自然是有许多阴间强将的玩家们啊。但我要说明,我不是搞玩家群体内部分化,造成那么多人逃跑的根本原因,我只说根本原因不说个人原因,那还是凉企的问题,他们只想着钱,没想过玩家体验
2021年01月23日 10点01分
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![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
话又说回来,玩22是为了赢还是为了打牌的过程?打牌的过程又分三个,①胜利趋势的过程,②失败趋势的过程,③未确定趋势的过程,我相信大部分人不想体验②,但是②和③同时存在,所以五分钟投降机制是维护了体验③的玩家群体的利益而损害了体验②的玩家群体的利益,我倾向于维护体验②的玩家群体的利益,说白了就是取消五分钟投降机制。因为我的看法是,避免糟糕的体验比获得好的体验更加重要。
另外说一下,5分钟投降机制的最大获益者是谁?也就是体验①最多的群体是谁?那自然是有许多阴间强将的玩家们啊。但我要说明,我不是搞玩家群体内部分化,造成那么多人逃跑的根本原因,我只说根本原因不说个人原因,那还是凉企的问题,他们只想着钱,没想过玩家体验