小羊羊T_T咩 小余余—_—耶
曾经的吧友们,你们好吗!
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我下载鸣潮了,玩了一会评价一下 我去年八九月份的时候其实就下载了,那时候注册角色进游戏看了下角色图鉴,试了一下操作就卸载了。那时候主要还是自己没啥耐心。 现在我玩到汐出场。作为新手刚入游,简单评价一下吧。 优点:动作打击感优秀,是真的很优秀的那种。目前玩下来手感不错。不过还没有经历需要攀爬跳跃的场景,这个先不做评价。 缺点:人物皮肤严重偏红,还有点发光,加上人物脸部阴影做的不好,远看的话有点糊成一团的感觉,脸部会显得有点脏。 我就玩了一个小时不到,只评价这么多。 下面是个人喜好的部分,这游戏的色彩氛围是比较阴的那种,不喜欢这种风格。角色图鉴里目前看上的有长离,央央,和又白又红的病娇双马尾比较符合我的审美,但总体看下来也并不是特别吸眼球,角色总体设计我只能说都比较一般,除了长离和折枝比较有眼前一亮的感觉。然后是不性感,奈子小,不能满足我这个lsp的视觉需求。 虽然我这么一说好像不好的地方挺多,但光凭它是动作类+有女角色建模就足以成为我尝试玩下去的理由了,当然只是有这种可能性,因为一想到接下来又要不停地找箱子肝任务攒抽卡道具就已经感到疲惫了。而且后续还有很多潜力比较大的游戏,像异人之下,无限大,虽然跟涩不沾边,但也很吸引我玩。还有蓝色星愿,以及异环我也都在观望 目前而言我可能会把鸣潮作为过度的游戏,动作打击这一块确实让我感到有惊喜
我建议觉得无聊的人退坑不要再玩了 这种游戏可以理解为“交互式电影”。对于是来玩pve的玩家来说,除了主线和比较重要的支线以外,其他内容并不是核心,都是些可玩可不玩、不好玩的东西。而pvp的玩家那就是pvp咯。 而对于并不是特别想要玩游戏的人来说,有喜欢外观的,捏脸,拍照,肝衣服。有喜欢社交的,那就是找人找组织聊天。这些人其实无所谓了。 你会发现这些人都是玩燕云的,但是根本就不是同一个属性的群体,如果能聊得到一块去那才奇了怪了。 有人一边还在玩,一边又骂不好玩。然后会出现另一批人想把这些说游戏无聊的人给赶走。赶人的人分两种,一种是像我一样,是在劝你的,另一种是烦你的,见不得有人骂燕云不好的。 反驳的人会说,我每天玩这游戏跟上班一样,你竟然说这游戏没内容不好玩? 我看了都想笑 这不就是孝子吗,不好玩的东西拿着当💩吃了一遍又一遍,然后还嘴硬说游戏内容多又好玩。 见识短了,没吃过好的。 而刚刚说的一边说无聊一边又不退坑的人,说白了就是对这游戏还是喜欢的,心里存在着侥幸心理以为自己说话声大了燕云项目组就会做出好玩的东西给你玩,但我告诉你,不会的。 因为官方自己说的,官方自己都在赶人:玩家长草期可以去玩别的游戏,官方有信心在更新地图的时候把玩家叫回来。 说明他们的产能都拿来肝新主线支线了,而不是拿来做玩法。 我知道骂无聊的人其实内心就是喜欢这游戏,期盼着出点耐玩的东西。但是你们的期盼不会实现的,赶紧退坑去玩别的游戏吧,到时候更新了还想玩就到回来,如果不想到回来,那就是官方自己的能力不行罢了
我来说一下为什么删除心力系统不会造成负面影响 我在之前是不支持删除心力系统的。假如删除心力系统,氪佬上游戏可以只练习操作技术,不玩游戏的时候把号托管给代打,全天刷本刷装备。这样一来,技术上去了,装备数值上去了,pvp就变强了。其中账号托管就是变相的数值消费。 另一方面,这会导致毕业进度加快,毕业之后玩家没有玩下去的动机而退坑。 但是经过这几天我刷本的经验总结,我改变了我的看法。 因为心力系统的存在,导致玩家清了心力就无事可干。 另外,小游戏无聊不好玩,装备出金率低,调律词条容易歪,项目组在产能低下、bug堆积如山的情况下还分出人力去制作非核心游戏内容进一步制造bug,长草期过长,导致玩家淡游甚至退游。 心力系统是导致玩家流失的原因之一。 再者,刷本越多,出金率越低,并且调律系统很容易歪。 继而可以说明,删除心力系统无法明显地加快毕业进度,也无法明显地提升战力数值。只有渺茫的希望提升战力数值和毕业进度。但是就是这渺茫的希望,也会让玩家有每天刷本的动力,因为删除心力系统就可以无限刷。 综上所述,删除心力系统不会有负面影响,因为燕云的出金率和调律就是一坨💩,在有心力系统的情况下玩家每天可以吃三坨💩,没💩吃了玩家就走了。而删除心力系统可以让玩家一天都在吃💩,玩家吃💩还会觉得很香。 所以删除心力系统非但不会有负面影响,甚至可以增加玩家的留存率让玩家继续吃💩
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