裴波纳契
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[断腕]浅谈武安国的设计与强度 感谢评委与杀友们的支持,很荣幸设计的武安国最终入选三国杀一将成名2022。 (没想到这是我2022唯一没被拒的工作) 事实上,投稿时遇到了一些不可抗力的影响,所投稿件存在很多问题。本想试水投一个初稿随后调整强度并详述设计思路,但苦于前段时间科研任务紧张,未能及时调整与补充。本以为会留下遗憾,所幸侥幸突围,在此补充一下初期武安国的设计思路与期望强度,欢迎杀友们一同讨论。 笔者将本设计的创新点归纳如下: 1. 用删去转换技的阴阳状态来表现武安国断腕的场景。 2. 通过修正转换技转换条件来契合武安国不敌吕布的设定。 3. 提出了一种机制来缓解叠嶂转换难的问题。
三国杀贴吧玩家福利,游戏皮肤接口 普通皮肤接口 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweb.sanguosha.com%2F10%2Fpc%2Fres%2Fassets%2Fruntime%2Fgeneral%2Fbig%2Fstatic%2F100101.png&urlrefer=d0d8edf36a8df8a5f7692438c93ad3c6大图接口 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweb.sanguosha.com%2F10%2Fpc%2Fres%2Fassets%2Fruntime%2Fgeneral%2FmaxBig%2F505402.png&urlrefer=acaacbbcb7dafed318c5ac1d80d8d1ec将.png前面的数字替换为自己想要的即可
[敏思]王荣与界权过牌对比 楼主模拟了一波王荣的敏思具体有解的概率,每种情况只进行了10000次模拟,因此下面图像中7张牌以后得到的结果均不可信。 首先是敏思有解的概率,与整体的最大点数相关上述结果事实上表明,王荣回合内用牌和弃牌时应该优先使用点数较大的牌(敏思红牌除外 另一方面,比较了界权与王荣过牌量的对比。需要指出的是,若牌数均为x,界权按2x+1计,王荣按x+敏思最大组合计。绿色的是渣权不难算出6张牌最大点数为8的概率大概在5%左右,因此在第一个回合王荣收益肯定是不太行但是通过装备手牌保留住小点数的牌,(摸牌阶段摸到两张牌皆大于8的概率仅有15%)王荣的过牌量会逐渐超过孙权。这也能解释为什么会玩的王荣要强于会玩的孙权 然而上述情况都只是在理想情况下讨论,王荣在被拆顺针对后(仅剩一二手牌)是很难敏思的,这与另一种过牌流孙皓不一样,压低状态后王荣基本就很难有大过牌,此时的收益也远低与界权。下图绿色的就是渣权的期望,只有在手牌最大点数小的情况下收益是高于界权的。总结,王荣扩大优势的能力强于界权,但是抗压能力极低,碰一碰就有可能直接变成白板。军八不怕吃镇骨旋风就选,二二一定要么先手,要么有包养,否则不如郭嘉。 至于888的价位肯定是性价比不高,但有谁会不喜欢白丝呢 萌新第一次发帖,有问题及时指出就行,还望贴吧老哥们手下留情
萌新喜提丁叫父了 没想到没想到,萌新只用年兽和灵雎竟然也过了
萌新又来提问了 诸侯伐董董卓篇那个九虎弑父,有大佬透露一下解锁条件吗
[问计]请教贴吧大佬们,程昱能做孙皓的忠吗 今天萌新孙皓主起手盲了二号程昱结果被骂了
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