level 11
天空の路
楼主
更新后钟离的盾加了20减抗,即使不是人权也可以算是万金油辅助了。然而同时伴随的更新还有长按秒插柱子,这看得我一脸莫名奇妙。
首先共鸣在元素队铁内鬼没有争议吧?共鸣会消耗怪身上附着的元素变为结晶,打乱反应节奏。本来好不容易拓宽的就业范围又被共鸣限制了,需要把怪引离共鸣范围才能挂元素输出,操作繁琐无疑打击很多人使用钟离的积极性。
而在岩队,钟离的共鸣即使没有多少伤害,但还可以和其他岩造物共鸣产球,长按e秒插柱子意味着钟离可以瞬间开盾就下场,不耽误主c输出时间。
钟离在岩队的确操作更流畅了,但和全元素减抗不冲突吗?
而且yysy,共鸣这机制本来设计的就很差,只为了那1、2k的伤害和偶尔蹦一个的元素球让场上多出很多碍事的岩造物,影响主c输出。被卡视角都是小事,打到一半一不小心爬上去了真心崩溃。共鸣所带来的收益和负面影响在我看来并不对等。
策划不想办法完善一下这被称为岩队核心机制的共鸣,反而简单粗暴的给盾加减抗,但又让其他机制影响减抗盾的作用……这波操作着实令人看不懂。
而且减抗和盾绑定本身就很奇怪,如果是石化后的敌人减抗或在共鸣范围内减抗,虽然会比现版本弱,不过明显更符合逻辑,也能加强共鸣的作用。减抗和盾绑定的时候就感觉策划已经放弃思考了。
钟离现在的强度其实我也算满意了,第一版改动加强了输出,可以副c,第二版的全属性减抗操作得当肯定也能发挥不小的作用。之后也几乎不可能再加强了。
只是有些惋惜钟离的技能设计变的简单粗暴,作用也仅体现在了盾上,本来可以成为岩队核心的共鸣机制因为功能薄弱现在甚至是个debuff。希望钟离只是个事故,今后不要再出现技能这么莫名其妙的角色了……

2021年01月22日 10点01分
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首先共鸣在元素队铁内鬼没有争议吧?共鸣会消耗怪身上附着的元素变为结晶,打乱反应节奏。本来好不容易拓宽的就业范围又被共鸣限制了,需要把怪引离共鸣范围才能挂元素输出,操作繁琐无疑打击很多人使用钟离的积极性。
而在岩队,钟离的共鸣即使没有多少伤害,但还可以和其他岩造物共鸣产球,长按e秒插柱子意味着钟离可以瞬间开盾就下场,不耽误主c输出时间。
钟离在岩队的确操作更流畅了,但和全元素减抗不冲突吗?
而且yysy,共鸣这机制本来设计的就很差,只为了那1、2k的伤害和偶尔蹦一个的元素球让场上多出很多碍事的岩造物,影响主c输出。被卡视角都是小事,打到一半一不小心爬上去了真心崩溃。共鸣所带来的收益和负面影响在我看来并不对等。
策划不想办法完善一下这被称为岩队核心机制的共鸣,反而简单粗暴的给盾加减抗,但又让其他机制影响减抗盾的作用……这波操作着实令人看不懂。
而且减抗和盾绑定本身就很奇怪,如果是石化后的敌人减抗或在共鸣范围内减抗,虽然会比现版本弱,不过明显更符合逻辑,也能加强共鸣的作用。减抗和盾绑定的时候就感觉策划已经放弃思考了。
钟离现在的强度其实我也算满意了,第一版改动加强了输出,可以副c,第二版的全属性减抗操作得当肯定也能发挥不小的作用。之后也几乎不可能再加强了。
只是有些惋惜钟离的技能设计变的简单粗暴,作用也仅体现在了盾上,本来可以成为岩队核心的共鸣机制因为功能薄弱现在甚至是个debuff。希望钟离只是个事故,今后不要再出现技能这么莫名其妙的角色了……
