蚍蜉-- 麽776
Beyondthetime
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给狗卡出将指个思路: 既然有老八神,那不如出新八魔呗,据爆料这第一个魔是司马懿,看这个插画很有可能是平辽东后,司马懿筑京观大屠杀的场景,周围一堆人头尸体,身边有狼的幻影。然后用deepseek搜索从东汉末年到西晋初年,史料里涉及“筑京观”这种超级大屠杀的人物,tm算上司马懿刚好是八个。。。。。。 1.皇甫嵩:俘杀十万黄巾军筑京观,- 《后汉书·皇甫嵩传》:“斩首数万级,筑为京观。”- 《资治通鉴》称其“积尸封土,以示武功”。 2.董卓:190年关东联军讨董时,董卓在迁都长安前焚烧洛阳,屠杀百姓,史载其“积尸为山”,虽未明确称“京观”,但行为类似。 3.公孙瓒:东汉末年在幽州对抗乌桓、鲜卑时,公孙瓒曾将胡人首级堆积示众,近似“京观”。 - 《后汉书·公孙瓒传》:“瓒每与虏战,常乘白马,追讨之,斩获胡首,筑为京丘。” 4.曹操:曹操在官渡之战后坑杀袁绍降卒(《三国志》),虽未直接称“京观”,但其“白骨露於野”的记载反映类似暴行。 5.马隆:279年西晋伐吴期间,马隆在凉州镇压鲜卑叛乱,史载其“斩首三千级,筑京观以威戎狄”。 6.文鸯:270年鲜卑首领秃发树机能反晋,文鸯率军镇压后“斩首万计,积尸为京观”。 7.王濬:280年灭吴后,王濬部将焚烧东吴战俘尸体,意图筑京观炫耀武功。
相当优秀的新曹操原画 sp曹操这张原画,曹操右手有血迹,左手提着剑,背后有火光和战斗的士兵,那么时间点应该是,曹操被徐荣全季覆没后,去扬州丹阳募兵,回来的路上新兵哗变叛乱,曹操平叛的过程。原文如下: “太祖到酸棗,諸軍兵十餘萬,日置酒高會,不圖進取。太祖責讓之,因為謀曰:「諸君聽吾計,使勃海引河內之眾臨孟津,酸棗諸將守成皋,據敖倉,塞轘轅、太谷,全制其險;使袁將軍率南陽之軍軍丹、析,入武關,以震三輔:皆高壘深壁,勿與戰,益為疑兵,示天下形勢,以順誅逆,可立定也。今兵以義動,持疑而不進,失天下之望,竊為諸君恥之!」邈等不能用。 太祖兵少,乃與夏侯惇等詣揚州募兵,刺史陳溫、丹楊太守周昕與兵四千餘人。還到龍亢,士卒多叛。魏書曰:兵謀叛,夜燒太祖帳,太祖手劍殺數十人,餘皆披靡,乃得出營;其不叛者五百餘人。至銍、建平,複收兵得千餘人,進屯河內。” 这张原画正是对应这段细节,同时,原画里,曹操一半身子在阴影里,一半身子在光里,半黑半白,暗示曹操的转变。此时正是曹操的绝境,刚刚全军覆没,新兵收而璇及复叛,自己的大营被烧,但是曹操的表情严峻却不慌乱,大将之风尽显。 并且卡图右上角出现了代表曹操的意向“鸿鹄”之鸟,三国杀里,曹操和“鸿鹄”是紧密联系的,标界曹操卡图上也有鸿鹄鸟,以及曹操经典的鸿鹄盔,还有神曹操权杖上的鸿鹄翼。这个新原画曹操半黑半白的构图,既是暗示曹操未来的“黑化”,但也展现了现在的曹操从战败的“阴影”里逐渐走出来“鸿鹄”之志不变。 且不说其他,但这张原画来说,狗卡确实相当用心了
机体建议:海盗系优化建议 这是上一篇在欧贝隆出的时候提的Z高达系列优化意见,结果策划在欧贝隆那里直接拉了一大坨,唉。https://tieba.baidu.com/p/9045696989?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.64.1.0&st=1720329237&is_video=false&unique=F64A4F47F9B712EC2D7EB5FDD1C75570 最近开始补海盗dust漫画,也不知道ky会不会出船锚,也整理一下自己海盗系高达的优化建议。 1.超限X0FC 建议取消武装轮换机制,并删除这个bug一堆屎山代码一样的五改霸体转转。 (1)主射:孔雀雀屏模式散弹射击,弹药量五发;后主射:孔雀雀屏模式长照射射击,弹药量两发; (2)技能一:X0FC使用四把热能导弹枪进行全弹射击,导弹带小暴风效果,命中后带燃烧效果。这是在设定案里X0披风下藏有四把热能枪,且X0有披风打开的状态。弹药量两发。 左右后技能一:X0FC使用蝴蝶破坏枪进行左右后方向的移动射击,使用瞬间带切诱导效果,弹药量三发。 披风被破坏后的技能一:由于披风消失,不再能使用热能导弹全弹射击,技能一替换为蝴蝶破坏枪进行短照射攻击,弹药量两发。 (3)技能二:盾冲,不需要改造就能装盾无硬直,性能和X1FC开狂刀后的盾冲性能保持一致,弹药量两发。 左右技能一:孔雀雀屏模式翻滚射击,弹药量三发,翻滚射击的性能和位移距离和X1FC保持一致。 后技能一:使用腰部剪爪锚抓住蝴蝶刀进行横向甩鞭攻击,甩鞭攻击的范围与X1FC保持一致。与左右技能一共享三发弹药。 改造里给一项:使用左右技能一/后技能一瞬间,给0.2秒的短暂霸体。 (4)格斗:和现在保持一致;后格斗:增加霸体效果,增快发生速度和判定范围。 (5)盾:在披风存在期间,使用盾技能进入最多维持2秒的立场全开状态,立场全开期间免疫所有远程攻击,抵挡一次格斗攻击(抵挡完格斗攻击后主动退出立场全开状态并消耗一定量的披风厚度)。 盾:在披风破损后,盾变为普通的海盗的光束盾。
Z高达优化建议 Z高达(觉醒): 1. 优化背部喷气特效,补上机体尾翼部分的推进特效。。。虽然是卡缪精神力爆发的状态,但Z高达这机子没有神棍到靠精神力来驱动的。。。。,该有的喷口特效还是有的。 2. 给一个机体专属加载背景吧!,好歹是个王牌机体,强度啥的先不谈,该有的待遇先满足了吧!,超级mk2都有专属的加载背景,堂堂一台主角最终决战机体,待遇太差了。 3.优化一下后技能二原地释放威压的抬手,包括白卡的后威压抬手,太慢了。。。。。尤其是和ntc最近新加的那个后威压抬手相比,,手感差距太明显。。。。哪怕你把威压范围稍微缩小一点呢。。。。 4.优化一下Z撅的被动,要么降低一下被动的层数,要么优化一下叠层的方式。。。。Z撅这一身武装,除了丢飞镖威压和大保健,剩下真的就接近农机。。。在这个环境下,要叠到8层,怕是Z撅的坟头土都翻新了好几层了。 Z高达(2星) 1. 增加主射的弹速和诱导,至少近距离情况下的弹速和诱导加强一下吧。 2. 建议增加后二技能,变形脱离,给一发弹药,能强制脱离。现在普通Z,可以说变形毫无存在感,天生少一个技能和一个形态,现在的机体,纯变形技能真的不多见了。。。。 3. 冲浪者形态二技能,变形ms形态二连射,建议增加切诱导(或绿锁)效果,并适当增加变形二连射的速度和诱导,尤其是Z轴诱导。。。。
关于机体定位以及取消路线优化的建议: 取消目前的“近,中近,中,中远,远”的定位,将机体统括为三个大类:“射击武装类”、“格斗武装类”以及“特殊武装类”。 所有机体应该至少保证有普通格斗和横向格斗。 远程诱导性能更改为:射击武装类>特殊武装类>格斗武装类;格斗诱导性能更改为:格斗武装类>特殊武装类>射击武装类。 1.射击武装类专门指代实弹和光束为主要输出手段的机体。格斗武装类即指那些以格斗为主要输出手段的机体,全游的飞镖统一改为格斗判定,也归为格斗类武装。 2.特殊武装类,即指那些有着过多的比较强势的特殊的武装,比如说,各类刀光,能放出不少于两个的威压,各类X波等等。即不属于常规实弹,光束,格斗的武装都可以划归进来。 3.射击武装类的机体,统一增加主射取消路线,具体取消路线的设计,根据不同的机体进行调整,但至少保证有那么一两个,其性能参考青椒那种即可。 4.格斗武装类的机体,统一增加格斗取消路线,也是根据不同的机体进行调整即可。 5.特殊属性武装类的机子,统一增加不同特殊属性武装之间的取消路线,比如说,有台机子其特殊属性武装在其主射上,就可以增加主射和技能间的取消路线;若在格斗或后格斗上,那就增加格斗取消路线;若都在技能上,那就增加技能间的取消路线
再品鉴极狐26集文戏--真不愧为神中之神啊! 在mk2登场前,英寿向一位想要拯救妈妈的小男孩,讲述了这样的传说故事:“要拯救灾祸众多的世界,为了把隐藏在石洞中的太阳神引诱出来,大吵大闹了一番,不管是多么黑暗的世界,只要倾注感谢与祈愿的话,明亮的希望就会来访。” 这其实就是本子那边天岩户后面隐藏太阳神的传说,当时以为这是暗示mk2的登场,但实际上,mk2登场前,英寿根本没有“大吵大闹”,他倒是一直藏着boost不使用,单马格南硬抗牛牛,然后靠着四张愿望卡召唤mk2,这倒是更能体现英寿游刃有余。。。直到看完37,38这两集,看到mk3和mk9,我tm突然明白了,这26集英寿讲述的,哪里是传说故事啊!这分明就是37,38两集的大纲。 1.“要拯救灾祸众多的世界”---指DR开幕,骑士间互相厮杀,邪魔徒复活,主角团分崩离析,苏尔即将关服跑路。 2.“为了把隐藏在石洞中的太阳神引诱出来”---石洞就是创世女神的神像,太阳神就是被这神像囚禁的狐狸母亲,被囚禁的创世之力,狐狸要从石像里救出母亲。 3.“大吵大闹了一番”---媽磕碎!!!心态爆炸的英寿胡乱的攻击尼拉姆,然后变成mk3形态暴走大闹一番。 4.“不管是多么黑暗的世界”---38集开幕,苏尔启动最终程序,女神像碎裂,无尽的黑暗笼罩地球。 5.“只要倾注感谢与祈愿的话”---英寿与母亲相见,因母亲的祈愿而诞生的英寿,二人倾诉这感激不尽的话语,祈愿幸福世界的降临。 6.“明亮的希望就会来访”---mk9登场,如太阳一般的光芒瞬间驱散着笼罩整个地球的黑暗,明亮的希望,正是九尾的白狐,geats9!!!!!
极狐OP,或许可以理解为ACE和创世女神的一段对白? 这几天疯狂无限循环着“Trust Last”,突然有了这样的灵感,如果将OP的女声部分、男生部分以及合唱部分分别来看待的话,整个OP好像正是一男一女的二人对白,就像是ACE和创世女神间一直持续的问答! 逐句分析如下: 创世女神: 如果那个邀请函,已经送到了你的手中,挣脱地牢桎梏的你,意欲何为? 参加这场比赛的话,最终会鹿死谁手? ACE,你的后路已经断绝,开弓就没有回头箭! ACE: 我的永续的生命螺旋是不会断绝的(指DNA?),连时间和空间都可以超越!(指不断转生?),直到我解放一切! 创世女神: [你想要的是]支配欲?或者是璀璨的钻石?还是爱与和平?到底是怎样的野心? ACE: 就像你想的那样,[我将]随心所欲的重塑世界。 来吧!赶紧开始下一轮比赛! 创世女神: 来夺取比赛的胜利吧!一边为这命运的瞬间做足准备,一边和其他人就像逢场作戏一般互相拥抱,你一旦被拉开了差距,最终结果就只剩下淘汰! 合唱部分: [这是一场]即使伤害了其他人,即便已经受伤,也绝对不会停止的游戏! 创世女神: 心潮翻涌不息,燃烧着欲望的熊熊烈火。 ACE: 尔虞我诈,见风使舵,因地制宜,再度携手共进,却背信弃义。唯独期待和愿望,我绝对不会放弃! 创世女神: 在你获胜的梦想中,告诉我,你到底得到了什么?
“战斗中与环境的互动”,另一个视角看八重神子的未来 八重神子的定位,真的能被称为脱手后台C吗? 1.一个需要90能量的大招,倘若真的放完3e在后台,没有雷神专冲或三雷配队,根本没办法循环过来。 放一个e需要好几秒,同时e的存在也只有14秒。 2.e只打击距离雷柱子最近的目标(也就是索敌问题),这个和锅巴的索敌差不多,不过,锅巴的CD长,而八重的e基本可以认为没CD,要想实战中不丢失索敌,必须让八重在场上随时调整e的位置。 这些细节无不表明,八重需要站场,或者在场上逗留足够多时间来保证吃球和调整e的位置保证索敌。但八重的伤害占比则大部分来自e技能和大招的爆发,基本不需要其平a。 简单来说,我认为,八重是一个站场但伤害脱手的角色。 换句话说,在八重神子身上,“站场”和“脱手”是共存的,战场的是角色,脱手的是伤害,而这,则会提供真正的可能性。因为八重在给予无缝的脱手输出的同时,将角色的行为完全解放了出来,角色不仅仅是一个打伤害的工具,角色还拥有与周围环境互动的能力,拥有使用小道具的能力。 倘若出现某种角色可佩戴小道具,在与怪物对战中,角色使用小道具(使用道具会打断其他动作)可以触发有利于角色的机制呢? 倘若在和怪物对战中,必须去触发环境中的某个机关才能完成副本胜利目标呢? 原神的核心,还是开放世界,而在这个开放世界中与怪物的对战,本身就不应该与开放世界本身的平台割裂,与怪物的对战如果只是沦为互灌伤害的模式,那么数值只会无脑的一路膨胀下去。但如果在与怪物的对战中,真正利用好开放世界的这个环境舞台,在对战过程中加入更多的与四周环境机关的互动,我认为,这是八重真正的未来,和八重的机制真正强调的的部分。 纵观此次2.5版本的活动,探索渊下宫时,战斗中必须使用小道具除黑雾(但除黑雾的小道具不会打断角色的动作,或者角色可以开始打前先除了黑雾,导致八重的优势没被凸显),打雷神周本时,必须破坏雷球来躲避机制杀(但由于雷球打的很快,而且基本上打一次就够了,导致八重的优势还是没有凸显)。 可以看出,策划越来越强调在战斗中与环境的互动,倘若未来出更多的这种互动,且这种互动的要求更加严苛的话,那么八重的边打伤害,边躲避伤害的同时还能进行互动或使用小道具的优势才会被真正凸显。
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