蚍蜉--
麽776
Beyondthetime
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就算之后blg一个胜场都没有,这已经超过上次LPL世界赛事的胜场数了,不丢份儿了
关于XO,提俩建议 1.那个进退Ifield状态,能不能参考X1给个特效呢?肩膀上鬼火特效这种。 2.模型体积大小的问题好像还是没改。。。。。
话说,X0那个模型体积问题这次要改吗? 游戏里X0的体积大小好像一直不太对来着,反正比X1大了一圈。。。
魔曹操?我记着OL后台是不是还有几个魔将来着? 线下竟然出魔系列了,首发魔曹操啊!我记着OL后台还有一个魏魔,俩群魔,和一个吴魔?
话说这九种锦囊 不会是未来什么魔将技能的测试吧。。。无天无界是魔司马懿的技能,雷公助我不排除是什么魔张角的技能,然后落井下石最有可能是魔贾诩???
有没有大佬有这张煮酒高清图啊 应该是OL网页端背景,就是曹操和刘备青梅煮酒的场景的那个
给狗卡出将指个思路: 既然有老八神,那不如出新八魔呗,据爆料这第一个魔是司马懿,看这个插画很有可能是平辽东后,司马懿筑京观大屠杀的场景,周围一堆人头尸体,身边有狼的幻影。然后用deepseek搜索从东汉末年到西晋初年,史料里涉及“筑京观”这种超级大屠杀的人物,tm算上司马懿刚好是八个。。。。。。 1.皇甫嵩:俘杀十万黄巾军筑京观,- 《后汉书·皇甫嵩传》:“斩首数万级,筑为京观。”- 《资治通鉴》称其“积尸封土,以示武功”。 2.董卓:190年关东联军讨董时,董卓在迁都长安前焚烧洛阳,屠杀百姓,史载其“积尸为山”,虽未明确称“京观”,但行为类似。 3.公孙瓒:东汉末年在幽州对抗乌桓、鲜卑时,公孙瓒曾将胡人首级堆积示众,近似“京观”。 - 《后汉书·公孙瓒传》:“瓒每与虏战,常乘白马,追讨之,斩获胡首,筑为京丘。” 4.曹操:曹操在官渡之战后坑杀袁绍降卒(《三国志》),虽未直接称“京观”,但其“白骨露於野”的记载反映类似暴行。 5.马隆:279年西晋伐吴期间,马隆在凉州镇压鲜卑叛乱,史载其“斩首三千级,筑京观以威戎狄”。 6.文鸯:270年鲜卑首领秃发树机能反晋,文鸯率军镇压后“斩首万计,积尸为京观”。 7.王濬:280年灭吴后,王濬部将焚烧东吴战俘尸体,意图筑京观炫耀武功。
最近新转来OL,问一下 那个酒馆招募到5月31号就没有了吗?之后这些酒馆武将还有获取方式吗?
有无神通广大的吧友 这个是曹操的皮肤吗?有大佬有高清图吗?
无聊毒奶:十三期新主角主打超量 没想到闪刀姬1301只有两卡补强,那目来看,13期数字盒新主线的可能性是相当大了,如果总结一下10期以来的规律的话: 10期:1001封面链接怪,数字盒主角奥拉姆,强相关的主系列是链接卡组:圣象骑士和机界骑士,决战形态双穹link4,主打链接召唤。 11期:1101封面盖亚融合怪,数字盒主角阿不思,强相关的主系列是融合卡组:烙印和死狱乡,决战形态真炎龙是8星融合怪,主打融合召唤。 12期:1201封面宇宙类同调怪,数字盒主角黑魔女,强相关的主系列是同调卡组:白森林,决战形态断罪龙是12星同调怪,主打同调召唤。 13期,目前来看,封面是超量霍普,卡位分布里,融合卡位八成给月光补强,同调卡位好像就剩下一张散卡位置,反倒是霍普后面的超量卡位真不少,所以大胆毒奶,这一期的新主角,主打超量召唤的方式。
所以,ZZ高达的强化什么的,有在做了吧! 觉卡终于来了,我记着两个版本前就有拆包信息了,铁奥也要升王牌,觉Z现在也合格,所以zzFa,还有普通zz的强化修改什么的也有在做吧!ky,唉,朱总待遇好惨啊!
11期主要角色的战绩统计 鉴于4月白之物语短篇动画化,而关于阿不思以及姬特等等的各种云言论和烂梗层出不穷,在各种设定案已经相对完善的当下,真的不想让一些比较离谱的言论影响未来可能的动画化观感,因此,简单整理一下11期各个主要角色的具体表现和战绩,是最简单最直观的辟谣办法。 本帖参考vbex2021,vbex2022,vbex2023设定案中对于具体战斗的细致描述,主要是对主角团以及反派的主要作战角色的表现进行梳理。 “开放的大地”镇楼。
虽然很离谱,这玩意儿会不会是个小彩蛋?
幻影升格的抢救措施 我算是看出来了,升格是不会搞新动作新模组的。。。。但你tm现在套一些老的模组都套成这式样。。。。也是没谁了。 1. 首先去掉不合理的无时限幻影之光状态,改为类似狗头00那种,开启必杀进入幻影之光状态30s,期间光束免疫,主射变成孔雀散弹,移动速度增加20%,格斗判定范围增加20%,刀推刀判加强。 2. 常态主射小水枪,后主射改为孔雀短照射,两发备单。 3. 常态一技能就是长照射,左右后技能位移并孔雀散弹射击,四改加一发长照射弹药。 4. 常态二技能释放威压,增大威压范围和抬手速度,改造给一个威压秒down(参考幽灵) 5. 后格斗改为:变ma霸体突进,突进过程中再次按后格斗进行变形回旋斩。
那个123升格不会是月高达吧。。。 看隔壁12月要开月高达续篇,而幻影升格突然的提前本来也挺奇怪的,
相当优秀的新曹操原画 sp曹操这张原画,曹操右手有血迹,左手提着剑,背后有火光和战斗的士兵,那么时间点应该是,曹操被徐荣全季覆没后,去扬州丹阳募兵,回来的路上新兵哗变叛乱,曹操平叛的过程。原文如下: “太祖到酸棗,諸軍兵十餘萬,日置酒高會,不圖進取。太祖責讓之,因為謀曰:「諸君聽吾計,使勃海引河內之眾臨孟津,酸棗諸將守成皋,據敖倉,塞轘轅、太谷,全制其險;使袁將軍率南陽之軍軍丹、析,入武關,以震三輔:皆高壘深壁,勿與戰,益為疑兵,示天下形勢,以順誅逆,可立定也。今兵以義動,持疑而不進,失天下之望,竊為諸君恥之!」邈等不能用。 太祖兵少,乃與夏侯惇等詣揚州募兵,刺史陳溫、丹楊太守周昕與兵四千餘人。還到龍亢,士卒多叛。魏書曰:兵謀叛,夜燒太祖帳,太祖手劍殺數十人,餘皆披靡,乃得出營;其不叛者五百餘人。至銍、建平,複收兵得千餘人,進屯河內。” 这张原画正是对应这段细节,同时,原画里,曹操一半身子在阴影里,一半身子在光里,半黑半白,暗示曹操的转变。此时正是曹操的绝境,刚刚全军覆没,新兵收而璇及复叛,自己的大营被烧,但是曹操的表情严峻却不慌乱,大将之风尽显。 并且卡图右上角出现了代表曹操的意向“鸿鹄”之鸟,三国杀里,曹操和“鸿鹄”是紧密联系的,标界曹操卡图上也有鸿鹄鸟,以及曹操经典的鸿鹄盔,还有神曹操权杖上的鸿鹄翼。这个新原画曹操半黑半白的构图,既是暗示曹操未来的“黑化”,但也展现了现在的曹操从战败的“阴影”里逐渐走出来“鸿鹄”之志不变。 且不说其他,但这张原画来说,狗卡确实相当用心了
老X1终于被记起来了 这个后主射不管强度如何,反正原作党是狂喜的,ky多整点好活儿啊!所以赶紧把X2吐出来啊,或者是在不行半覆式海盗,或者最近前传里金凯度那台X1半覆式也能出啊!ky,,估计这是对海盗系新一轮加强的预热,毕竟下一期升格的tc-0,就是幻影,希望那俩幽默超限的也能搞点用心的优化。
有没有大佬能识别出来这是那种花朵啊? 诚挚求教,想出cos,但才疏学浅认不得花朵,望各位大佬献策。
罪宝目前的剧情推测 目前罪宝故事穿插了大量回忆,个人根据卡图目前推导的话,感觉分成黑白魔女双线叙述比较好,目前白魔女的过去线算是基本补全了,因此先就白魔女这边故事线分析一波。 个人认为这边的按照时间线的基本卡图顺序是这样的:
倒A升格建议 虽然感觉ky应该已经做的差不多了(划掉),但还是发一帖吧。 倒A(王牌) 建议不再做形态区分了,直接合并近远形态呗! 1. 主射:非足止短照射(补正参考现在的后主射)。 后主射:带远程盾的长照射,足止(改造给一个暴风,放在三改或者更高吧)。 2. 格斗:现在近战形态的格斗。 后格斗:流星锤甩鞭,命中后可接格斗或者其他技能,性能参考X1FC甩鞭最好了。 3. 技能一:盾冲(改造给一个不可被切诱导) 后技能一:后撤并手刀突刺(动作模组参考拉赫高达那种,还原原作的手刀动作,后撤期间保持黄锁,改造给一个突刺可破盾) 4. 技能二:丢燃烧弹,增大燃烧弹范围和燃烧伤害,燃烧可叠层,层数足够引爆(参考幻影燃烧叠层的效果)。 左右后技能二:向左右后三个方向切诱导位移并释放胸部导弹。 5. 被动:机体受伤或者造成伤害积攒能量槽,攒满后开启月光蝶,开启后,后格斗变成一发霸体大保健,且机体移速增加20%,攻击增加20%,防御增加20%,并持续消耗能量槽。 6. 必杀:释放威压,进入月光蝶开启状态,并进行一段距离的月光蝶霸体冲刺。 后必杀:丢核弹,并进入月光蝶开启状态。
烙印白之物语卡册人物设定的几个关键信息: (1)关于饭桶圣女艾克莉西娅: 姬哥给圣女开发的新武装有四个形态: 1. 普通形态,2. 战锤形态,更接近饭桶一开始用的那种锤子,3. 圣龙锤形态,317圣女与锤子合体变成龙头锤,饭桶激发体内赫焉的力量变成“半圣女”姿态作战。4. 白龙击形态,半圣女化的艾克莉西娅+使用冰剑真炎力量的阿不思合体攻击的形态,未完待续to be continue。 (2)关于结局后的阿不思: 1. 小煤灰是0.01%份真炎龙(没错,真炎龙是夫妻俩+纯黑色电灯泡),因此觉醒了新力量,阿不思也拥有了使用炮妖火焰的能力。 2. 阿不思结局后,左眼和胸口寄宿有“王之烙印”,常态左眼还是受伤状态,调动烙印后眼睛会睁开,真炎会燃烧。 3. 开放的大地卡图上,阿不思那套西装,是他不小心没控制住火焰自己烧了。。。。所以又换了套新衣服,获得称号“无法拥有上衣的男人”。。。。 4. 阿不思那把冰剑小刀,现在变做尖刃可以附着在武器上使用冰剑的力量,算是阿不思的“相剑”?
在power模式取代主题之时,建议同时引入ban选机制 power模式其实就是本家cost模式换名字,我认为其开发潜力是巨大的,但是在争锋这个弔环境里(当然本家也有环境机),若想要真正引入以power为主的竞技场模式,我认为加入ban选机制是必不可缺的。同时,即时机体强度调整cost的频率,我认为也必须加快。
隔壁那个三国杀版炉石玩法,老服会不会引入啊? 最近去隔壁尝试了一下,感觉可玩性还行,就是那个文和演兵。
建议直接把机体胜利结算的动作放在大厅里展示 我觉得与其搞什么投票改动作和pose,不如直接把各个机体的胜利结算动作可以放在大厅里展示,然后增加可展示的数量,优化大厅的光影特效,这不比搞这个蛋疼的王牌pose投票然后去改pose省时省力的多了 ,而且还能有利于通行证那些结算动作的售卖【图片】【图片】
个人觉得非常帅的几个动作+背景 很多限定的动作和特效,现在看来都是相当用心帅气的😎,不得不说,当年的ky这些细节做的还是不错的
完美刚加强了,但不多, 倒是这次这个后主射改动,也算是我之前那篇“完美刚重做帖子”其中的一个小建议,还是令我蛮感动的,,不枉当初写了那么多,也希望未来ky能和玩家能进一步优化和改动吧!https://tieba.baidu.com/p/8924545718?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.64.1.1&st=1721377515&is_video=false&unique=4329C33F5A4C0E25C886B950D2876896
机体建议:海盗系优化建议 这是上一篇在欧贝隆出的时候提的Z高达系列优化意见,结果策划在欧贝隆那里直接拉了一大坨,唉。https://tieba.baidu.com/p/9045696989?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.64.1.0&st=1720329237&is_video=false&unique=F64A4F47F9B712EC2D7EB5FDD1C75570 最近开始补海盗dust漫画,也不知道ky会不会出船锚,也整理一下自己海盗系高达的优化建议。 1.超限X0FC 建议取消武装轮换机制,并删除这个bug一堆屎山代码一样的五改霸体转转。 (1)主射:孔雀雀屏模式散弹射击,弹药量五发;后主射:孔雀雀屏模式长照射射击,弹药量两发; (2)技能一:X0FC使用四把热能导弹枪进行全弹射击,导弹带小暴风效果,命中后带燃烧效果。这是在设定案里X0披风下藏有四把热能枪,且X0有披风打开的状态。弹药量两发。 左右后技能一:X0FC使用蝴蝶破坏枪进行左右后方向的移动射击,使用瞬间带切诱导效果,弹药量三发。 披风被破坏后的技能一:由于披风消失,不再能使用热能导弹全弹射击,技能一替换为蝴蝶破坏枪进行短照射攻击,弹药量两发。 (3)技能二:盾冲,不需要改造就能装盾无硬直,性能和X1FC开狂刀后的盾冲性能保持一致,弹药量两发。 左右技能一:孔雀雀屏模式翻滚射击,弹药量三发,翻滚射击的性能和位移距离和X1FC保持一致。 后技能一:使用腰部剪爪锚抓住蝴蝶刀进行横向甩鞭攻击,甩鞭攻击的范围与X1FC保持一致。与左右技能一共享三发弹药。 改造里给一项:使用左右技能一/后技能一瞬间,给0.2秒的短暂霸体。 (4)格斗:和现在保持一致;后格斗:增加霸体效果,增快发生速度和判定范围。 (5)盾:在披风存在期间,使用盾技能进入最多维持2秒的立场全开状态,立场全开期间免疫所有远程攻击,抵挡一次格斗攻击(抵挡完格斗攻击后主动退出立场全开状态并消耗一定量的披风厚度)。 盾:在披风破损后,盾变为普通的海盗的光束盾。
机体建议,既然奥贝隆要出了 能借机优化一下Z系的老机那是极好的。 1.梅萨拉: 常态 (1)主射:增加弹药量,增加一次发射的导弹数目,主射可以连射,弹药机制改为即用即回。 (2)技能一:增加弹药量,弹药机制改为即用即回,取消蓄力机制,增加后技能一,长照射,改造给一个照射暴风。 (3)技能二:增加现在变形的上升距离,然后参考超级mk2,给一发切诱导变形。 ma形态: (1)技能二:左右翻滚变形短照射增加位移的距离。 (2)主射:改为ma飞行照射。
脑洞:高达如果出MOBA类游戏会不会比较吃香? 召唤师峡谷→某某宇宙空间/某某沙漠/某某空域/某某海域; 防御塔→宇宙据点/沙漠据点/空域平台/海域平台; 门牙和召唤水晶→宇宙要塞/沙漠堡垒/起降机场/; 小兵→扎古/吉姆; 炮车→战舰/装甲车/运输机等等; 大龙小龙→高达历代经典boss; 感觉完全有搞头啊!,这40年来沉淀的素材相当多,做成MOBA类绝对绰绰有余啊!
烙印阿尔贝异画细节梳理: 贯穿11期的一个重大谜团,“阿尔贝的真实身份”或许会伴随着这张异画的登场,得以拨云见日。 开头先放出我的结论:阿尔贝的本体,是黑山羊撒旦,代表摩羯座的恶魔撒旦。 理由的话,先从这张异画的细节来分析吧! 1. 新异画阿尔贝卡图右半边存在着从未见过的“毛”,阿尔贝身上融合的元素有赫焉龙,深渊兽,但这些对象上从未出现这种奇怪的“毛”,那么能把这些解释成简单的毛状衣料吗?我认为没有那么简单,异画上的任何元素都不是空穴来风的。 2. 新异画阿尔贝头部的半张面具,面具上面有三个瞳孔,放大去看,分别是“人类所拥有的圆形的瞳孔”,“龙类所拥有的纵型瞳孔”,以及位于三个瞳孔中最大的“横型长方形瞳孔”,而这种横瞳,正是山羊的特征,是羊类拥有的横瞳。 那么结合卡图中,阿尔贝半边身体背后的“毛”,肩膀上螺旋状的“角”,以及11期以来的诸多细节,我认为可以暂时认定,这异画里的毛,就是山羊毛,阿尔贝本体是黑山羊,吞噬龙之力,伪装成龙的恶魔黑山羊撒旦。
烙印赫圣女异画推测: 应该是接烙印之光的后续剧情,理由有三: 1. 饭桶的眼睛存在高光,所以不太可能是因姐姐绝望而被融合成赫圣女的时候,而融合成赫圣女后设定案专门描述过两眼无神,如死人一般。异画里眼睛的这种高光画法画风,前后只在“教导的圣女 艾克莉西娅”,“白之圣女 艾克莉西娅”的卡图中出现过。 2.卡图背景和“烙印之光”卡图背景是基本相同的,且这个角度很有可能就是阿不思从上空俯视赫圣女的角度。 3. 头部龙角的形态,观察11期所有龙形态的话,这种类似倒置过来的“Ω”的龙角,只有“真炎龙 阿尔比昂”最为接近。 所以这很有可能是继烙印之光卡图后,赫圣女和阿不思融合成为真炎龙的过程。卡图视角即为阿不思的视角。
哦,看到新图标突然意识到一件事儿 限定黄鸡独角形态的眼睛配色一直是错的。。。。。。。。nt剧城版里,独角形态的三号机,眼部明明是更加有灵性的蓝色光芒,ntd形态后才是黄色的眼睛。此外还有之前提到的老限定背景图英文拼写问题,以及背部浮游盾挂载问题(不过出于游戏视角考虑,现在的浮游盾挂载也是能解释的就是了)
烙印新剧情推测: 阿不思和饭桶这两张异画的信息非常之大: 首先就是角色服饰的特征: 阿不思左手持有冰水相剑之力凝聚的冰剑,右手是小煤灰化作的寄宿护宝炮妖火焰的拳套,胸口和左眼燃烧的是金色的火焰,即“赫赫闪耀的王之烙印”。 饭桶背后留存有赫焉龙的翅膀,手中的锤子是用赫焉龙龙头做的,锤子上寄宿有第317位圣女以及妖眼的“金色闪电”,头上长出了龙角,应该是真炎龙化后的产物。 总结来看,结局后, 1. 阿不思确确实实但是了全新的金色烙印之力,是不同于白烙和赫烙的,王之烙印。 2. 赫焉龙的力量竟然还在饭桶体内残留着,而且似乎还不少,此外真炎龙化也影响了饭桶,现在一个是小龙人,一个成小龙女了,不用担心寿命论和生殖隔离了,纯爱战士狂喜。 3. 饭桶在市场里迎击袭来的红色未知球形物体,且卡图背景里出现了11期主线里从未登场的全新种族和全新城镇。 4. 阿不思开启战斗姿态,明显是在和某人或者某物进行对峙,这是出现了全新的危机和全新的敌人。
如果真要出觉醒凤凰的话 我有这样几个小建议, 1. 能不能给ntc装实装一个新的胜利结算动作啊!就和exvs里这个手牵手的胜利结算差不多的。 2. 希望机师不要是哑巴了。。。。如果是哑巴的话,立绘也别给芯片了,给个约拿或者莉塔吧!。 3. 限定凤凰能不能给个新的机师立绘啊,给个莉塔的机师立绘之类的。
Z高达优化建议 Z高达(觉醒): 1. 优化背部喷气特效,补上机体尾翼部分的推进特效。。。虽然是卡缪精神力爆发的状态,但Z高达这机子没有神棍到靠精神力来驱动的。。。。,该有的喷口特效还是有的。 2. 给一个机体专属加载背景吧!,好歹是个王牌机体,强度啥的先不谈,该有的待遇先满足了吧!,超级mk2都有专属的加载背景,堂堂一台主角最终决战机体,待遇太差了。 3.优化一下后技能二原地释放威压的抬手,包括白卡的后威压抬手,太慢了。。。。。尤其是和ntc最近新加的那个后威压抬手相比,,手感差距太明显。。。。哪怕你把威压范围稍微缩小一点呢。。。。 4.优化一下Z撅的被动,要么降低一下被动的层数,要么优化一下叠层的方式。。。。Z撅这一身武装,除了丢飞镖威压和大保健,剩下真的就接近农机。。。在这个环境下,要叠到8层,怕是Z撅的坟头土都翻新了好几层了。 Z高达(2星) 1. 增加主射的弹速和诱导,至少近距离情况下的弹速和诱导加强一下吧。 2. 建议增加后二技能,变形脱离,给一发弹药,能强制脱离。现在普通Z,可以说变形毫无存在感,天生少一个技能和一个形态,现在的机体,纯变形技能真的不多见了。。。。 3. 冲浪者形态二技能,变形ms形态二连射,建议增加切诱导(或绿锁)效果,并适当增加变形二连射的速度和诱导,尤其是Z轴诱导。。。。
艹,我就说怎么有种即视感 建议以后出全武装ZZ,或者什么ZZ(觉醒)的时候,大招也参考此案例
bb战士三国传普及 碰见一个憨批。。。。自己没知识还嘴硬,无能到开始拉黑我。。。。。这里也给大家提供一下关于三国传系列机体的设定集,感兴趣的话大家可以去看看,这系列机设其实是相当不错的 【SD高达BB战士三国传 设定集 上-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6ve0oox
除了机体动作,机体皮肤之外,我觉得卖一卖机师和必杀也是不错的。 其实可以把现在的“调配机体”细化一下: 比如说,黑白马克兔的调配,白马克兔大招是格斗乱舞,那调配后黑马克兔大招给个限时buff效果之类的,即调配机体能做出个不同的必杀,可能会更吸引人去专门搞通行证买兑换币。 再比如说,现在不是改成每个机体只能搭载专属机师了吗?那其实可以给同一台机体出不同的机师,通过通行证的兑换币才能解锁,同一台机体搭载不同专属机师,可以释放不同的必杀技。 拿农机Z高达举例子的话,就是正常状态下专属机师是卡缪,通行证调配机师给个露露卡。当然,调配机师的养成属性继承原机师就行,只是提供不同的必杀效果即可。
关于机体定位以及取消路线优化的建议: 取消目前的“近,中近,中,中远,远”的定位,将机体统括为三个大类:“射击武装类”、“格斗武装类”以及“特殊武装类”。 所有机体应该至少保证有普通格斗和横向格斗。 远程诱导性能更改为:射击武装类>特殊武装类>格斗武装类;格斗诱导性能更改为:格斗武装类>特殊武装类>射击武装类。 1.射击武装类专门指代实弹和光束为主要输出手段的机体。格斗武装类即指那些以格斗为主要输出手段的机体,全游的飞镖统一改为格斗判定,也归为格斗类武装。 2.特殊武装类,即指那些有着过多的比较强势的特殊的武装,比如说,各类刀光,能放出不少于两个的威压,各类X波等等。即不属于常规实弹,光束,格斗的武装都可以划归进来。 3.射击武装类的机体,统一增加主射取消路线,具体取消路线的设计,根据不同的机体进行调整,但至少保证有那么一两个,其性能参考青椒那种即可。 4.格斗武装类的机体,统一增加格斗取消路线,也是根据不同的机体进行调整即可。 5.特殊属性武装类的机子,统一增加不同特殊属性武装之间的取消路线,比如说,有台机子其特殊属性武装在其主射上,就可以增加主射和技能间的取消路线;若在格斗或后格斗上,那就增加格斗取消路线;若都在技能上,那就增加技能间的取消路线
完美刚重做(再版)建议: 单论完美刚的强度,绝对是有的,技能二的无敌盾,以及强势的光子鱼雷,无论如何也不能说是弱机。但是,这台机体虽然有强度可上场,但不能称之为“gself”,其单薄无趣的技能组,远不能称之为还原,将这套技能组给任何叫其他名字的随便一个原创机子,感觉都没啥不合适的。 目前的完美刚,只是一个空有皮囊,没有内在,金玉其外,败絮其中。的失败设计罢了。 所以从这个角度来说,我认为完美刚是有重做的必要的,毕竟爱这台机子,是因为他是丰富多变的完美gself,而不是这套无趣的技能组。
关于休闲模式以及自定义对战的优化建议: 1. 将休闲模式和自定义对战合并成一个板块,统称为“自选模式”或者“娱乐模式”。 2. 玩家可在任意时间进入该模式,创建自定义房间,自定义房间可自行设置禁限机体和星级战舰等要素,自定义房间可分享到公屏/军团/好友等界面,3.该模式内设置一个自定义房间列表,显示目前全服创建中的自定义房间,玩家可以在列表界面选择合适的房间加入游戏,创建房间的玩家也可以选择是否公开自己的房间至该列表中。 4.自定义房间可选择的游玩模式包括“无限火力”,“ban选模式”,“单人对决”,“boss大作战”,“三星随机”,“自定义玩家或人机”等。 5. 娱乐模式的奖励采用目前的积分制就挺好,要是也能获得冒险积分,也是一件喜事。 (顺带,小催一下被插队无数次的ZZFA)
我觉得,适当的普法还是有必要的 新华社北京2020年12月26日电(记者罗沙、刘硕)十三届全国人大常委会第二十四次会议26日表决通过刑法修正案(十一),共48条,针对低龄未成年人犯罪、疫情防控、金融市场乱象等人民群众关切的突出问题,对刑法作出修改完善。刑法修正案(十一)将自2021年3月1日起施行。 修正案对刑事责任年龄相关规定作出调整,规定已满12周岁不满14周岁的人,犯故意杀人、故意伤害罪,致人死亡或者以特别残忍手段致人重伤造成严重残疾,情节恶劣,经最高人民检察院核准追诉的,应当负刑事责任。 “这样修改,坚持了对未成年人违法犯罪,教育为主、惩罚为辅的原则,结合未成年犯罪人的特点,兼顾被害人和社会的感受,明确对低龄未成年人犯罪既不能简单地‘一关了之’,也不能‘一放了之’。因此作了极其慎重的、非常有限制、有条件的微调。”全国人大常委会法制工作委员会刑法室主任王爱立说。
嗤笑的黑山羊,嗤笑的恶魔(Satan) 火星了,刚刚看到黑山羊的新卡,阿尔贝的真身终于露出鸡脚了,这新卡的阿尔贝新面具,和白之烙印的原型,那世界蛋上燃烧着的Satan的火焰一毛一样,。 而且,Satan火焰和南方的zoa站在一侧,深渊世界观由于天底翻转,南方的zoa白天底被翻转到了北方,所以这是Satan和白天底的联盟,阿尔贝和导剧神的联盟; 而Adam和北方的zoa站在一侧,由于天底翻转,北方zoa在南方之国,即铁之国,所以这是Adam和铁之国的联盟,即阿不思和铁兽战线的联盟。 所以。。。怕不是烙印世界观剧情大纲就是来自这张图,来自“白之烙印”原型的这张世界蛋。
布莱泽这个强化 红色,双足飞龙+狩猎怪物的猎人+用怪物素材制作装备。。。。。。这翼龙莫不是雄火龙来布莱泽世界客串了。能代表日本的猎人的,并影响全世界的,那自然是怪物猎人系列,而能代表怪物猎人的,只有那条红色双足飞龙。不得不说,田口今年给布莱泽选择这样的装备强化,的确是走心了
论大型奇幻类电视连续剧“等下集”,编剧:高桥悠也。演员:呱呱呱 当时38集预告,面对世界末日时帅气的pose,等下集高光,在吧里yy一周,结果到变身瞬间腰带没了沦为搞笑角色。 39集预告,新世界统一战线,等下集王者归来,在吧里yy一周,结果爆出“可惜女神死去了,没法找她赎罪”。。。。 40集预告,姐姐遇险,将军形态露脸,等下集觉悟最终,在吧里yy一周,结果。。。好像真的只是将军露脸。 41集预告,牛牛大开杀戒,将军初战,等下集力保民众,薄纱牛牛,将军分离二阶邪魔徒哒!,在吧里yy一周,结果还好,至少薄纱了牛牛,如果将军形态不是个大号白板的话,那将绝杀,可惜换不得。 42集预告,绑架茨木利,好像要再造女神,等下集那肯定是复刻猎狐哒!颁布“最佳奥斯卡”,在吧里yy一周,结果,狸猫教堂堂成立,“世界和平”啊!茨木利“毒品论”堂堂成立,审判茨木利哒! 剧场版预告,哎呦呦,你看你看,这是黑眼睛,那是红眼睛,哦哦,这个刀设定“切断一切物质结合”,伏笔,这绝对是伏笔,什么狐狸第八集的锐评那能叫伏笔吗?这才叫真伏笔,等剧场版,一定要等剧场版哒!!!!!!
再品鉴极狐26集文戏--真不愧为神中之神啊! 在mk2登场前,英寿向一位想要拯救妈妈的小男孩,讲述了这样的传说故事:“要拯救灾祸众多的世界,为了把隐藏在石洞中的太阳神引诱出来,大吵大闹了一番,不管是多么黑暗的世界,只要倾注感谢与祈愿的话,明亮的希望就会来访。” 这其实就是本子那边天岩户后面隐藏太阳神的传说,当时以为这是暗示mk2的登场,但实际上,mk2登场前,英寿根本没有“大吵大闹”,他倒是一直藏着boost不使用,单马格南硬抗牛牛,然后靠着四张愿望卡召唤mk2,这倒是更能体现英寿游刃有余。。。直到看完37,38这两集,看到mk3和mk9,我tm突然明白了,这26集英寿讲述的,哪里是传说故事啊!这分明就是37,38两集的大纲。 1.“要拯救灾祸众多的世界”---指DR开幕,骑士间互相厮杀,邪魔徒复活,主角团分崩离析,苏尔即将关服跑路。 2.“为了把隐藏在石洞中的太阳神引诱出来”---石洞就是创世女神的神像,太阳神就是被这神像囚禁的狐狸母亲,被囚禁的创世之力,狐狸要从石像里救出母亲。 3.“大吵大闹了一番”---媽磕碎!!!心态爆炸的英寿胡乱的攻击尼拉姆,然后变成mk3形态暴走大闹一番。 4.“不管是多么黑暗的世界”---38集开幕,苏尔启动最终程序,女神像碎裂,无尽的黑暗笼罩地球。 5.“只要倾注感谢与祈愿的话”---英寿与母亲相见,因母亲的祈愿而诞生的英寿,二人倾诉这感激不尽的话语,祈愿幸福世界的降临。 6.“明亮的希望就会来访”---mk9登场,如太阳一般的光芒瞬间驱散着笼罩整个地球的黑暗,明亮的希望,正是九尾的白狐,geats9!!!!!
奶一口,黑色mk9是狐狸爹 话说吧U们难道没有发现一种很强的既视感吗?主骑最终形态的“黑色重涂版本”,上一个这样搞的,可是魔皇kiva和dark kiva啊!,而且,kiva那故事的起源,和geats一样,也是一个男人,从最终boss里面拐走了一个女人,然后诞下了我们的主角。。。。而且,这个boss都伤害了主角的母亲,也囚禁了主角的父亲,意图抹杀父亲的存在。。。。
天照太阳神-极狐9
极狐OP,或许可以理解为ACE和创世女神的一段对白? 这几天疯狂无限循环着“Trust Last”,突然有了这样的灵感,如果将OP的女声部分、男生部分以及合唱部分分别来看待的话,整个OP好像正是一男一女的二人对白,就像是ACE和创世女神间一直持续的问答! 逐句分析如下: 创世女神: 如果那个邀请函,已经送到了你的手中,挣脱地牢桎梏的你,意欲何为? 参加这场比赛的话,最终会鹿死谁手? ACE,你的后路已经断绝,开弓就没有回头箭! ACE: 我的永续的生命螺旋是不会断绝的(指DNA?),连时间和空间都可以超越!(指不断转生?),直到我解放一切! 创世女神: [你想要的是]支配欲?或者是璀璨的钻石?还是爱与和平?到底是怎样的野心? ACE: 就像你想的那样,[我将]随心所欲的重塑世界。 来吧!赶紧开始下一轮比赛! 创世女神: 来夺取比赛的胜利吧!一边为这命运的瞬间做足准备,一边和其他人就像逢场作戏一般互相拥抱,你一旦被拉开了差距,最终结果就只剩下淘汰! 合唱部分: [这是一场]即使伤害了其他人,即便已经受伤,也绝对不会停止的游戏! 创世女神: 心潮翻涌不息,燃烧着欲望的熊熊烈火。 ACE: 尔虞我诈,见风使舵,因地制宜,再度携手共进,却背信弃义。唯独期待和愿望,我绝对不会放弃! 创世女神: 在你获胜的梦想中,告诉我,你到底得到了什么?
ACE的本体,会不会就是推进器?
碰见mk2,你的运势是大凶哒! 还记得最开始传言出来的狐狸口头禅:碰见我,你的运势是大凶哒!,感觉和mk2这张脸贼配啊!,最开始马推,是浮将军游刃有余的高光时刻,到了这mk2,一脸看上去,敌人这是大凶之兆啊!
萌新的帅气斩杀分享 从零开始接触怪猎xx半个月,目前打了有一百小时,刚刚到村上八星,浅浅做个百小时纪念,整理一下这半个月来的精彩斩杀瞬间,也欢迎各位大佬分享帅气截图啊!
“精 削”
论无敌的阿不思 小刀阿不思➕决战的戈耳贡达➕新的冰水10星白怪,我们的主角变成了一个可以无限彪攻,不被战破效破,不被除外的无敌小刀阿不思,反派的俩12星boss没法无效其效果,龙渊无法除外小刀阿不思,墓地里现在有:承影,老冰水帝,妖眼,饭桶,最后一个圣女,阿不思的六个马甲(冰剑,铁驱,黑衣,灰烬,盗兽,白界),总共11只怪兽,小刀阿不思达到1800➕2200刚好4000攻击力,当场锤爆对面俩12星大怪
【游戏王】11期阿不思世界观地图猜想: 铁兽战线终于复活了,新的卡图阿不思终于和铁兽战线汇合,虽然大家都伤痕累累,但背后的乌云正逐渐散去,黎明将至!!!反攻之时!!! 除此之外,新卡图另一个重要的信息则是:决战之地在“大沙海 戈耳工达”。 而之前铁兽战线是于“教导龙国”内被打崩溃,阿不思和阿尔贝鏖战的地方也一直是“大灵峰”,那为何会突然都集中在“大沙海”呢? 我认为,这可能暗示了两点: 1.阿不思世界观的地图跨度可能没有想象中那么大,不同地址间的距离并非很长。 2.“大沙海”既与“教导龙国”接壤,又紧邻“大灵峰”,所以铁兽从龙国溃退后,阿不思从灵峰溃退后,都到了位于二者中心的“大沙海”。 同时,结合龙相剑现的卡图(骑士叛逃并没经过沙海),说明龙国和大灵峰应该也是接壤的,以及教导龙国位于极北之地的设定,在结合K社历来的“捏他”传统,我推测这个世界观的大体布局如下
卡在这个界面是怎么回事?
“战斗中与环境的互动”,另一个视角看八重神子的未来 八重神子的定位,真的能被称为脱手后台C吗? 1.一个需要90能量的大招,倘若真的放完3e在后台,没有雷神专冲或三雷配队,根本没办法循环过来。 放一个e需要好几秒,同时e的存在也只有14秒。 2.e只打击距离雷柱子最近的目标(也就是索敌问题),这个和锅巴的索敌差不多,不过,锅巴的CD长,而八重的e基本可以认为没CD,要想实战中不丢失索敌,必须让八重在场上随时调整e的位置。 这些细节无不表明,八重需要站场,或者在场上逗留足够多时间来保证吃球和调整e的位置保证索敌。但八重的伤害占比则大部分来自e技能和大招的爆发,基本不需要其平a。 简单来说,我认为,八重是一个站场但伤害脱手的角色。 换句话说,在八重神子身上,“站场”和“脱手”是共存的,战场的是角色,脱手的是伤害,而这,则会提供真正的可能性。因为八重在给予无缝的脱手输出的同时,将角色的行为完全解放了出来,角色不仅仅是一个打伤害的工具,角色还拥有与周围环境互动的能力,拥有使用小道具的能力。 倘若出现某种角色可佩戴小道具,在与怪物对战中,角色使用小道具(使用道具会打断其他动作)可以触发有利于角色的机制呢? 倘若在和怪物对战中,必须去触发环境中的某个机关才能完成副本胜利目标呢? 原神的核心,还是开放世界,而在这个开放世界中与怪物的对战,本身就不应该与开放世界本身的平台割裂,与怪物的对战如果只是沦为互灌伤害的模式,那么数值只会无脑的一路膨胀下去。但如果在与怪物的对战中,真正利用好开放世界的这个环境舞台,在对战过程中加入更多的与四周环境机关的互动,我认为,这是八重真正的未来,和八重的机制真正强调的的部分。 纵观此次2.5版本的活动,探索渊下宫时,战斗中必须使用小道具除黑雾(但除黑雾的小道具不会打断角色的动作,或者角色可以开始打前先除了黑雾,导致八重的优势没被凸显),打雷神周本时,必须破坏雷球来躲避机制杀(但由于雷球打的很快,而且基本上打一次就够了,导致八重的优势还是没有凸显)。 可以看出,策划越来越强调在战斗中与环境的互动,倘若未来出更多的这种互动,且这种互动的要求更加严苛的话,那么八重的边打伤害,边躲避伤害的同时还能进行互动或使用小道具的优势才会被真正凸显。
我发现,这新怪的设计师是TM真的不玩游戏吧! 要针对钟离,设计成,怪物攻击到“岩属性护盾”上时会触发那些机制不好吗?全游能主动开岩属性护盾的,只有诺艾尔和钟离,其中诺艾尔作战时依靠的也主要是大招,结晶盾是没有岩属性的。这样既达到克制钟离的目的,又不至于搞垮岩系和其他属性盾辅,不好吗?。 而且,这策划似乎以为钟离只能搞盾。。。。虽然共鸣流派玩的人不多,共鸣的强度也不高,但钟离即使没有盾,也能去和岩主搞共鸣布阵,至少我就是这么玩的,甚至为了保柱子,有时候都不长按E。 除此之外,钟离堆半输出或全输出续上充能,没12秒做一个石化aoe输出+硬控,也不是不能就业。甚至去玩玩武神输出或者最近的重云+申鹤+云堇+钟离的特殊玩法也蛮有意思。 这个nt怪出来,充其量是血牛钟离彻底入土,但更nt的是波及了一堆元素盾辅,像北斗,托马,冰猫,辛焱等等这些辅助能力极其依赖元素盾的,才是真的入土。。。。。还有最无辜的结晶盾体系。。。一斗+五郎+阿贝多刚刚建立的结晶盾体系到底做错了了什么? 总结一句话:不玩游戏的设计师连针对角色都不会设计。。。太他 马 睿 智了。。。
合着。。钟离背后那个神之眼也是个玻璃珠子 不是。。。你们神都喜欢这么玩吗?,给自己发个假的神之眼,爷本来想着钟师傅神之眼在后面找碎星铁矿好找,结果骗得我转了半天不见神之眼发光的。。。艹
脑洞向3:烙印的终局:合二为一!! 我现在越发强烈觉得,我的脑洞和k社的剧情对上线了!!!这是上一个十月份的脑洞帖子, http://tieba.baidu.com/p/7584461152?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.11.1.0&st=1636609454&unique=06577A6E58588650842B08FD63A2E501 最终结合K社给的教导国教义,得出结论: 1.阿不思在“白之烙印”事件暴走后,分成了两部分:拥有和圣女一起经历的阿不思记忆的“灵魂”黑衣龙。以及被凶导福音回收了的阿不思身躯变成了“神子”阿尔贝。 2.阿不思的落胤,理解成为“掉落的子嗣”而不是“私生子”,则是更加能符合龙国教义的设定的。 当初的毒奶,是后续剧情,阿尔贝吸收阿不思变成封面的黑龙,然后阿不思夺舍阿尔贝变成封面的冰龙, 而今天的sd43新卡,似乎进一步验证了我的脑洞猜测
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