天空の路 天空の路
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为什么总有人试图用结果和概率证明没有仓检? 所有网络游戏都有仓检,这不应该是公认的事实吗? 仓检不像之前的美团杀熟,目前没有明确的被法律禁止,并且很难查证。而作为消费者去控告游戏公司存在仓检也几乎是不可能的,毕竟概率再低也不会是0,那个小数字被自己撞到除了自认倒霉外别无他法。除非涉及金额巨大,不然告上法庭甚至告赢是绝无可能的。 仓检风险极低,但带给公司的利润可观,从提瓦特日报的存在可以得知,mhy收集统计了大量玩家数据。利用这些现有数据对每个玩家进行归类,对症下药,让自己的收益最大化很难吗? 比如在线时常稳定且有氪金记录的,up池就比较容易歪,进而吸引你氪金;在线不稳定/很长时间没上线就提高ssr出率,出了新角色就得刷素材,进而增加你的在线时常,提高游戏对你的吸引力;之前有氪金记录的武器双up池就比较容易出不常用的武器,促使你氪金再抽另一把等等。 对公司来讲,这就和视频软件的喜好推送,音乐软件的随机播放一样,是一个网络游戏应该包含的基本功能。大部分抽卡游戏都有“长时间不上线就更容易出ssr”的说法,侧面证明了仓检或用户检测是必然且广泛存在的。 所以从概率上证明仓检不存在完全没有意义,因为“所有网络游戏都有仓检”是默认的常识,而作为玩家虽然不爽,但这方面的权利完全被公司掌握,除了被动接受就只能选择退坑。普通玩家能做的也只有祈祷尽快出台相关法律了吧,虽然希望渺茫。
钟离技能设计前后矛盾,我已经不理解策划在想什么了… 更新后钟离的盾加了20减抗,即使不是人权也可以算是万金油辅助了。然而同时伴随的更新还有长按秒插柱子,这看得我一脸莫名奇妙。 首先共鸣在元素队铁内鬼没有争议吧?共鸣会消耗怪身上附着的元素变为结晶,打乱反应节奏。本来好不容易拓宽的就业范围又被共鸣限制了,需要把怪引离共鸣范围才能挂元素输出,操作繁琐无疑打击很多人使用钟离的积极性。 而在岩队,钟离的共鸣即使没有多少伤害,但还可以和其他岩造物共鸣产球,长按e秒插柱子意味着钟离可以瞬间开盾就下场,不耽误主c输出时间。 钟离在岩队的确操作更流畅了,但和全元素减抗不冲突吗? 而且yysy,共鸣这机制本来设计的就很差,只为了那1、2k的伤害和偶尔蹦一个的元素球让场上多出很多碍事的岩造物,影响主c输出。被卡视角都是小事,打到一半一不小心爬上去了真心崩溃。共鸣所带来的收益和负面影响在我看来并不对等。 策划不想办法完善一下这被称为岩队核心机制的共鸣,反而简单粗暴的给盾加减抗,但又让其他机制影响减抗盾的作用……这波操作着实令人看不懂。 而且减抗和盾绑定本身就很奇怪,如果是石化后的敌人减抗或在共鸣范围内减抗,虽然会比现版本弱,不过明显更符合逻辑,也能加强共鸣的作用。减抗和盾绑定的时候就感觉策划已经放弃思考了。 钟离现在的强度其实我也算满意了,第一版改动加强了输出,可以副c,第二版的全属性减抗操作得当肯定也能发挥不小的作用。之后也几乎不可能再加强了。 只是有些惋惜钟离的技能设计变的简单粗暴,作用也仅体现在了盾上,本来可以成为岩队核心的共鸣机制因为功能薄弱现在甚至是个debuff。希望钟离只是个事故,今后不要再出现技能这么莫名其妙的角色了……
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