level 9
雨落秋風筑º
楼主
鉴于最近和很多吧友讨论谈判AR的装备选择和伤害最大化的问题,下面来分享一下我的配装和思路。
以下所有配装条件建立在装备满值,手表等级≥1000级的基础上而形成的,所以手表每满的同学要先去升级手表喽。装备没满值的要优先考虑爆率喽,下面涉及计算的内容仅限于装备对于单发伤害的影响,整体伤害或实战伤害不做赘述,但有一点毋庸置疑,对于谈判套来说,爆率越接近60%,伤害越能最大化。
首先是我的配装和属性:





简要说明一下:谈判套装为了提供溅射伤害最大化,谈判背包是必带的,谈判胸甲可不带,因为实战中很难做到持续5目标上BUFF,有队友的情况下更是难上加难。所以我选择了捷克胸甲为了弥补AR的爆率不足。(请忽略我那没满值的谈判枪套,今天晚上回去我就给它安排的明明白白的)。
那么经常参与讨论的问题就是在捷克胸甲不变的情况下,影子手套、芬里斯手套、承包商手套哪个能做到伤害最大化呢?
咱们根据Sky小吧的计算公式(我稍微改一下哦),在不考虑爆头暴率的情况下实际单发伤害为:
基础白字*(1+武器伤加成+枪械武器伤加成)*(1+暴击伤加成)*(1+护甲伤加成)*(1+掩体外伤加成)
那么依照这个公式来看看三个品牌手套效果怎么样:
(大前提,使用三满10掩体外伤快手Famas,基础白字为44.2K,不触发抹灭等一系列枪械和胸甲增伤天赋)
首先是承包商手套:
44.2K*(1+100%+30%)*(1+173%)*(1+8%)*(1+10%)=329.70K,但是!由于溅射伤害是可以受到护甲伤加成的,所以被溅射目标的伤害为329.70K*(1+8%)=356.08K,那么此时在多目标有谈判效果的情况下,被溅射的目标受到的伤害是要高于主目标的(不考虑暴率的情况下)。
然后是芬里斯手套:由于芬里斯要比承包商多6%暴率,所以我选择换掉榴弹炮改为烈焰之墙,突步可以使用10%暴伤配件,那么参考数据的爆率就改为57%暴率,183%暴伤。
44.2K*(1+100%+40%)*(1+183%)*(1+10%)=330.22K,此时主目标伤害比带承包商高一点点,但是被溅射目标则就只有330.22K。
最后是影子手套:跟芬里斯换配件一样,只不过就是再多15%暴伤。
44.2K*(1+100%+30%)*(1+198%)*(1+10%)=333.24K,那么由此看出,带影子手套还要比芬里斯的单目标暴击伤害高那么一丢丢。
总结:由于以上计算方法是不考虑暴率的,但实际上暴率影响并不大一个是58%一个是57%,实战中情况会更复杂,但是唯有一个是不变的,那就是被溅射目标伤害是吃护甲伤的,另外,谈判的玩法主要是给脆皮挂BUFF去打甲厚的,所以护甲伤的效果尤为重要,还会有朋友说关于重甲比如胖子或者狗什么的,护甲伤本身不加成是没错,但是因为被溅射目标是吃护甲伤的(此原因我初步确定为统计方式将溅射伤害在TU12更新后改为技能伤害,细心的小伙伴可以在实战打完后看看统计数字,谈判套的技能伤害占比很高)所以10%武器伤和暴伤什么的并不影响,而且本身场景中胖子和狗出场率并不高,另外,这也是为什么用AR的原因,AR的枪自带21%生命值伤害,这个伤害也是类似护甲伤的额外乘算增伤。
那么综上可以得出结论就是:承包商手套优于影子手套优于芬里斯。
还有小伙伴说,我不带捷克胸甲可以么?当然可以,只不过你的暴率会非常的着急,因为我的枪械配件已经是3个爆率了,才达到了58%,装备中换更多的暴率意味着你要换下更多的暴伤,所以也是得不偿失的事情。至于说手表等级不够可不可以不带承包商而换土狼头,在这里我认为可以,毕竟土狼头提供团队增伤BUFF而且还能给自己提供一个稳定暴率加成,实战应用也是不错的,只不过我不知道被溅射伤害击杀的怪会不会提供土狼BUFF,因为也还没用过,细心的小伙伴可以自己试试。
还有问题提到过枪械和胸甲天赋的选择问题,武器天赋跟全火配装大同小异:快手 同步 GOOD,压力使然相对于慢速副枪 GOOD,其他的天赋就当玩具用吧。
值得一提的是杀手这个天赋,看似暴伤收益很高,无奈溅射击杀的目标不会触发,所以.....废了。但是安全距离的完美局外人是可以通过溅射击杀触发的,想玩SMG的小伙伴不妨考虑考虑。
胸甲天赋嘛,伤害最高的当然玻璃人,只不过....频繁躺地板就么得输出了哦,毕竟或者才有DPS是个永恒的真理。
其次就是抹灭,稳定增伤,唯一缺点就是不能持续,保存时间较短,不过配合射速很快的Famas,叠个抹灭不还是小小事啦。
最后,预祝各位看到本帖的小伙伴们天天出三满,想啥来啥!
(以上仅代表个人观点,如有雷同,纯属想一块儿了,如有不同意见,还望键盘下留情,理性讨论便可)。
(过段时间可能会出一些别的配装和说明,但,我是坚决不会出塔防和溜溜球电工的!)
2021年01月19日 08点01分
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以下所有配装条件建立在装备满值,手表等级≥1000级的基础上而形成的,所以手表每满的同学要先去升级手表喽。装备没满值的要优先考虑爆率喽,下面涉及计算的内容仅限于装备对于单发伤害的影响,整体伤害或实战伤害不做赘述,但有一点毋庸置疑,对于谈判套来说,爆率越接近60%,伤害越能最大化。
首先是我的配装和属性:





简要说明一下:谈判套装为了提供溅射伤害最大化,谈判背包是必带的,谈判胸甲可不带,因为实战中很难做到持续5目标上BUFF,有队友的情况下更是难上加难。所以我选择了捷克胸甲为了弥补AR的爆率不足。(请忽略我那没满值的谈判枪套,今天晚上回去我就给它安排的明明白白的)。那么经常参与讨论的问题就是在捷克胸甲不变的情况下,影子手套、芬里斯手套、承包商手套哪个能做到伤害最大化呢?
咱们根据Sky小吧的计算公式(我稍微改一下哦),在不考虑爆头暴率的情况下实际单发伤害为:
基础白字*(1+武器伤加成+枪械武器伤加成)*(1+暴击伤加成)*(1+护甲伤加成)*(1+掩体外伤加成)
那么依照这个公式来看看三个品牌手套效果怎么样:
(大前提,使用三满10掩体外伤快手Famas,基础白字为44.2K,不触发抹灭等一系列枪械和胸甲增伤天赋)
首先是承包商手套:
44.2K*(1+100%+30%)*(1+173%)*(1+8%)*(1+10%)=329.70K,但是!由于溅射伤害是可以受到护甲伤加成的,所以被溅射目标的伤害为329.70K*(1+8%)=356.08K,那么此时在多目标有谈判效果的情况下,被溅射的目标受到的伤害是要高于主目标的(不考虑暴率的情况下)。
然后是芬里斯手套:由于芬里斯要比承包商多6%暴率,所以我选择换掉榴弹炮改为烈焰之墙,突步可以使用10%暴伤配件,那么参考数据的爆率就改为57%暴率,183%暴伤。
44.2K*(1+100%+40%)*(1+183%)*(1+10%)=330.22K,此时主目标伤害比带承包商高一点点,但是被溅射目标则就只有330.22K。
最后是影子手套:跟芬里斯换配件一样,只不过就是再多15%暴伤。
44.2K*(1+100%+30%)*(1+198%)*(1+10%)=333.24K,那么由此看出,带影子手套还要比芬里斯的单目标暴击伤害高那么一丢丢。
总结:由于以上计算方法是不考虑暴率的,但实际上暴率影响并不大一个是58%一个是57%,实战中情况会更复杂,但是唯有一个是不变的,那就是被溅射目标伤害是吃护甲伤的,另外,谈判的玩法主要是给脆皮挂BUFF去打甲厚的,所以护甲伤的效果尤为重要,还会有朋友说关于重甲比如胖子或者狗什么的,护甲伤本身不加成是没错,但是因为被溅射目标是吃护甲伤的(此原因我初步确定为统计方式将溅射伤害在TU12更新后改为技能伤害,细心的小伙伴可以在实战打完后看看统计数字,谈判套的技能伤害占比很高)所以10%武器伤和暴伤什么的并不影响,而且本身场景中胖子和狗出场率并不高,另外,这也是为什么用AR的原因,AR的枪自带21%生命值伤害,这个伤害也是类似护甲伤的额外乘算增伤。
那么综上可以得出结论就是:承包商手套优于影子手套优于芬里斯。
还有小伙伴说,我不带捷克胸甲可以么?当然可以,只不过你的暴率会非常的着急,因为我的枪械配件已经是3个爆率了,才达到了58%,装备中换更多的暴率意味着你要换下更多的暴伤,所以也是得不偿失的事情。至于说手表等级不够可不可以不带承包商而换土狼头,在这里我认为可以,毕竟土狼头提供团队增伤BUFF而且还能给自己提供一个稳定暴率加成,实战应用也是不错的,只不过我不知道被溅射伤害击杀的怪会不会提供土狼BUFF,因为也还没用过,细心的小伙伴可以自己试试。
还有问题提到过枪械和胸甲天赋的选择问题,武器天赋跟全火配装大同小异:快手 同步 GOOD,压力使然相对于慢速副枪 GOOD,其他的天赋就当玩具用吧。
值得一提的是杀手这个天赋,看似暴伤收益很高,无奈溅射击杀的目标不会触发,所以.....废了。但是安全距离的完美局外人是可以通过溅射击杀触发的,想玩SMG的小伙伴不妨考虑考虑。
胸甲天赋嘛,伤害最高的当然玻璃人,只不过....频繁躺地板就么得输出了哦,毕竟或者才有DPS是个永恒的真理。
其次就是抹灭,稳定增伤,唯一缺点就是不能持续,保存时间较短,不过配合射速很快的Famas,叠个抹灭不还是小小事啦。
最后,预祝各位看到本帖的小伙伴们天天出三满,想啥来啥!
(以上仅代表个人观点,如有雷同,纯属想一块儿了,如有不同意见,还望键盘下留情,理性讨论便可)。
(过段时间可能会出一些别的配装和说明,但,我是坚决不会出塔防和溜溜球电工的!)