沉默黑桃♠️
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浮生如梦,惟愿岁月静好
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虚拟卡疑问 我在美服号上看到了全明星大乱斗的图标(长方形的,应该是dlc之类的),但我从来没买过这个游戏的本体和dlc,去美服商店里也没看到任何本体和dlc入库的图标。想问一下究竟是怎么回事
游戏购买疑问 本人ns吃灰多年,最近准备捡起来玩玩,游戏好歹也买了将近20个,却没玩多少....所以对ns2主机虽然有想法但理智告诉我,至少再过几年入手续航版或oled版。前几天看到密特罗德4下月发售,还是ns和ns2平台都有,想问一下大佬们我这种情况对于【新的双平台发售的游戏】,是建议购入ns1版,还是说几年后买ns2主机时再一起入。另外,ns1平台的新作肯定是会越来越少的,像密特罗德4这种的新游戏还有多少
【讨论】实体卡购买 想问一下,怎么在平台上查看电商的底价。我看有人买马里奥银河1+2,全新日版直邮,240多就拿下了。我都没找到这个价的
P5S到底有没有dlc 拿起吃灰的P5S,发现港区商店里没有dlc,但日区商店有4个300日元的dlc。然后上jump发现还有另外两个,分别是总攻击套装和战斗BGM套装。求大佬解释一下究竟是怎么回事?强迫症想入
奇诺比奥zsbd 有奇诺比奥队长的日版卡带,打算在eshop入dlc。这个游戏的dlc如果不是日区入手,是否可以
通行证奖励zsbd 第九赛季的通行证有没有速刷的mod或者ce
墙纸插件zsbd 墙纸的弹道中继点插件是否有+5%掩体伤
关于智能掩体插件 智能掩体(墙纸)插件增加掩体伤,最高是多少?翻了老贴,有吧友贴图没满的都有6%掩体伤。现在刷到最高的也只是+4%(加掩体伤的插件名称是名字是弹道中继点),而且有点迷的是,有的弹道中继点的条是满的,也只是4%,有的条没满也是4%。 根据条的长度,目测可能有满值的5%?有没有刷到满值的吧友贴图分享一下。
工作收尾成就组队 才发现steam上更新成就了,有没有老铁一起刷"工作收尾"这个成就的
还有人联机不 游戏早凉了,但还是回来玩玩,做做任务,刷刷成就,有没有人一起,哪怕两人下本也行
求大佬带做玻璃工成就 萌新回坑,想做一下深坑的玻璃工的假期这个成就,有老铁一起吗?现在玩的人好少啊
不羁zsbd 买了终极版,发现里面还有保时捷 福特 奥迪三个车的dlc不包含?这几个车有别的途径获取吗?
制作台图纸总数 新赛季重建箱能开出10张新图纸,想问一下这样的话图纸拿全了是多少张(包括绝版的两张),制作台的上限貌似变成567了?
求升28级的武器、特化武器、技能推荐 趁这次bug做了一批升级。武器包括了雷神 天蝎 鼠疫 枪弹王者 王子 复仇女神 死亡女神 衔尾蛇 逆火,技能包括了 针刺蜂窝 三种盾 突击机枪塔 狙击机枪塔 重炮 前锋无人机 守卫无人机 修补无人机 氧化剂 诱饵 干扰脉冲 女妖脉冲 阿基里斯脉冲 炸药粘弹 火粘弹 爆破雷 集束雷 破片陷阱。 还有哪些武器、特化武器、技能值得砸零件升级(所有护甲均无升级打算)
关于勋章zsbd 生存勋章的"霸王行动"如何达成
雷蛇支付卡界面求老铁们帮忙 epic用小黑盒加速器加速土耳其节点,支付页面点最下面的雷蛇钱包支付,下单后跳转雷蛇钱包一直卡在这个界面转圈,如何解决啊
信使图纸还有途径搞到手吗 afk好几年,目前还能搞到信使图纸吗
《后翼弃兵》这张剧照是在哪一集,求高清版
火种配装遗留争议之【卑鄙之人+2哈瑙】VS【3女皇】 万万没想到已经凉透了的游戏还存在技术性争议(其实也不算,毕竟卑鄙之人的机制早在之前就有被详细攻略过,只是关注度小,因此无人问津。今天特意比较测试了一下。先把结果贴出来,再做分析。 武器为电容,技师专精【注:生存专精buff不作用于自己,故不选择】,1飞龙+2戈兰,6防具最大化的技能伤害+状态效果词条,天赋:玻璃+震慑,这些是常量。 卑鄙之人的伤害机制为:手雷伤害1406880*50%=基础伤害703440,卑鄙之人总伤害=基础伤害703440*(1+状态效果)*(1+爆裂物伤害)*(1+破甲)*(1+掩体外)*(1+玻璃),卑鄙之人buff为10s,造成20次伤害,每次伤害数值=卑鄙之人总伤害/20.【注:卑鄙之人享受玻璃、探子、日蚀包、投机取巧等防具天赋加成,传统的震慑、技术支援、联合武装对其无加成】 火种伤害分为首发伤害和燃烧伤害两种,二者伤害为各自的基础伤害*(1+技能伤害+状态效果)*(1+破甲)*(1+玻璃)*(1+震慑) 一、卑鄙之人+2哈瑙配置下的具体伤害如图火种首发伤害1471649,火种单次燃烧伤害735903,卑鄙之人单次伤害88633. 二、3女皇配置下的具体伤害如图火种首发伤害1605436,火种单次燃烧伤害806731. ________________________________________________________________ 接下来是一个比较微妙的点,卑鄙之人buff的次数是固定的20次。首发伤害也都是1次,但是火种燃烧伤害的次数根据敌人类型会有所变化。首先,燃烧伤害的次数与燃烧持续时间直接挂钩,0.5s一次。不足0.5s的部分舍去。例如图中,两套配装的燃烧持续时间分别为12.1s和12.7s,则燃烧伤害的次数分别为24次和25次。这也是打红皮怪时的燃烧次数。但是对于精英怪而言,次数分别为18次和19次,对于具名精英而言,次数分别为16次和17次。可见不同级别敌人对于状态持续时间有着不同的抗性。 而针对这三类敌人,计算总和伤害 1)红皮【伤害均无破甲伤,因此为上述数据除以1.12(电容的12%装甲伤)】 卑鄙之人+2哈瑙 1313973+660271*24+79136*20=18743197 3女皇 1433425+720296*25=19440825 2)精英 卑鄙之人+2哈瑙 1471649+735903*18+88633*20=16490563 3女皇 1605436+806731*19=16933325 3)具名精英 卑鄙之人+2哈瑙 1471649+735903*16+88633*20=15018757 3女皇 1605436+806731*17=15319863 由此可见,三种情况均为【卑鄙之人+2哈瑙】<【3女皇】
关于极限重炮的讨论
再见~SPN~ 2005-2020共计15季的Supernatural(邪恶力量或凶鬼恶灵)正式完结。记得2011刚读研时候,晚上回到宿舍会和室友两个人追这部超自然类型的美剧,屏幕那边是血腥诡异的剧情,屏幕这边是吃着炸鸡就着快乐水的愣头青。针不戳,回想起来口味不是一般的重,也算当时欢乐的空余时间的缩影~毕业后至今依然习惯每年新一季剧集的跟进,周末更新的一集也是每周的盼头之一。SPN也从恐怖过度到了惊悚,再后来更侧重温彻斯特兄弟、cass、jack猎魔过程中的情谊,虽说结局有些烂尾,但毕竟看的是情怀。以前觉得这段saving people,hunting things的历程要能一直拍下去永不完结该多好,终究还是到了说再见的时候。15载美剧,追了9年。前无古人,怕也是后无来者了叭。老美剧看一部少一部:格林、尼基塔、吸血鬼日记、绿箭侠、生活大爆炸、神盾局特工,再到SPN....至此学生时代一路追来的美剧全剧终。爷青结~
如何查看steam库中所有未购买的DLC steam入坑也有5年多了,前后入了300+的游戏。想看看自己的游戏库里有哪些dlc未购买,一个一个游戏点进商店页面太繁琐了,请教一下吧友们有没有便捷快速的办法~
【2020年6月】【个人组队/团队宣布集中贴】
【2020年5月】【个人组队/团队宣布集中贴】
【2020年4月】【个人组队/团队宣布集中贴】
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
TU8橙色防具天赋之技能输出增伤机制 tu8版本的攻击型电工技能的伤害机制由【技能分阶】决定技能伤害基数,一切伤害的加成都是以此为基础。【技能分阶】越高,基础伤害越高(技师专精的巧匠蜂巢甚至可以增加技能伤害基数)。伤害加成的手段多种多样,主要分为三种: 1)【技能伤害】【爆裂物伤害】 主要来源于防具词条、武器天赋、品牌加成、专精加成; 2)【装甲伤害】【掩体外伤害】 不同技能享受的加成不同,有的全吃,有的吃一部分,有的全不吃,具体明细以表格形式呈现,内容均为本人实战测试(如有勘误请指正) 3)防具天赋 与之前的物理输出天赋类似,tu8的防具天赋增伤为额外独立计算,同样分为严格独立增伤天赋(A型)和非严格独立增伤天赋(B型)。具体明细同样以表格形式呈现,内容均为本人实测。 最后放出技能伤害的计算公式: 技能结算伤害=基础伤害*(1+【技能伤害】)*(1+【爆裂物伤害】)*(1+【装甲伤害】)*(1+【掩体外增伤】)*(1+【自由呼吸】)*(1+【防具A型天赋】)*(1+【防具B型天赋】)
TU8橙色防具天赋之物理输出增伤机制 前记解释: 【叠加型武器伤害】-一般武器增伤,包括防具核心属性武器伤害、武器主属性枪伤、大部分武器天赋; 【独立型武器伤害】-独立计算的伤害,如破甲、精伤、掩体外增伤、小部分武器天赋(如游骑兵、虐待狂、失明、点燃),彼此之间亦相互独立计算; 【防具增伤因数】-tu8版本的背心和背包天赋组合出的增伤; 正篇: 全境封锁的伤害结算机制为:武器基础白字*(1+爆伤+爆头)*(1+【叠加型武器伤害】)*(1+【独立型武器伤害A】)*(1+【独立型武器伤害B】)*(1+【独立型武器伤害C】).......*【防具增伤因数】 此前版本的防具天赋词条全都隶属于【叠加型武器伤害】或【独立型武器伤害】。而tu8版本却发生了较大变化。背心和背包的天赋出现了分离的趋势。将其作为【防具增伤因数】更能简化理解和便于数据分析。 经过组合实测结果,我将背心的9个物理输出增伤天赋和背包的的8个物理输出增伤天赋增伤分为A型和B型。背心天赋有A型和B型,而背包天赋都是A型。 【防具增伤因数】的机制为:但凡组合中出现B型背心天赋,【防具增伤因数】=1+背心天赋增伤+背包天赋增伤;如果背心天赋和背包天赋均为A型,则【防具增伤因数】=(1+背心天赋增伤)*(1+背包天赋增伤)。 举例如下: 专注(B型背心天赋)与警戒(A型背包天赋)组合,【防具增伤因数】=1+0.5+0.25=1.75; 探子(A型背心天赋)与泰然自若(A型背包天赋)组合,【防具增伤因数】=1.15*1.15=1.3225;
【2020年3月】【个人组队/团队宣布集中贴】
近年来,国足仍未吸取从前的成功和失败之教训,战绩糟糕,思路混乱,不得人心。面对重新上路的国足队伍,球迷大致可以分为三波: 集团A-该集团为国足的死忠粉,无论国足有多少负面信息,还是一如既往毫不保留地支持; 集体B-该集团为国足的真爱党,这一波球迷爱憎分明,该支持的支持,该骂的照样骂。他们会在年三十当天一边看球一边骂着臭**,也会吐槽球票无缘无故地涨价后依然掏钱去现场看比赛。 集团C-该集团为国足的敌视派,过往国足的一贯糟糕表现已经彻底磨光了他们的忍耐极限,尽管他们会对国足保持一定程度的关注,但不再会耗费资金时间精力来支持国足。失望、愤怒、恨铁不成钢是他们内心的真实写照。 新一轮征程尚未展开,国足将士们的新闻发布会话音刚落,三大集团从各抒己见逐渐演变成三国演义,这一波操作随着球票上涨变得愈演愈烈.....国足团队此时此刻的内心很是尴尬,脸上不禁荡下了三条杠:还好还好,他们是在互掐,并没有把矛头一致对准我们
【2020年2月】【个人组队/团队宣布集中贴】
【2020年1月】【个人组队/团队宣布集中贴】
全境4盖楼 无论全境4是否存在,都希望这个IP不要沉掉
全境封锁4吧吧主竞选:NO.0001号候选人
全境封锁4 全境封锁4代,希望落户哪座城市?
全境2新人报到 A了大概有半年多时间,战队貌似被人为解散。休闲玩家意向找一批轻度玩家组队,佛系老年人PVE为主
【十二月】【个人组队/团队宣布集中贴】
【十一月】【个人组队/团队宣布集中贴】
【十月】【个人组队/团队宣布集中贴】
【九月】【个人组队/团队宣布集中贴】
【八月】【个人组队/团队宣布集中贴】
【七月】【个人组队/团队宣布集中贴】
【六月】【个人组队/团队宣布集中贴】
全境封锁2数据汇总 工具目录: 1)武器天赋明细及说明; 2)武器配件明细; 3)套装组分布明细; 4)防具天赋明细及说明; 5)防具系统明细; 6)防具属性分布明细; 7)枪伤伤害机制。 注:奇特武器及6件套装组暂未更新。
脉动特工在线致敬
全境封锁2初体验 对于全境2,我这段时间几乎一直是静默状态,封测没有资格,B测由于种种原因也做了一回云玩家。这次公测也基本是自己单人体验了一下。(毕竟只是测试,体验为主,向测试服都追求毕业装的各位巨佬致敬,你们的肝辛苦了)。 试完了2天,谈一下自己的粗略感受吧........战斗方式的改变较大,需要适应。RPG体系.....说真的,其实没有太大变化。武器和套装种类多样化,但最终依然会有新的“m4”和“突袭”,火体电数值与天赋挂钩变成了新的“火体电”词条数量的上下限决定天赋的解锁。精伤依然是独立增伤,爆头与爆伤依然是叠加机制。突击步枪不再是破甲伤变成了生命值伤,至少不会一家独大。武器新增了爆伤范围算是一个变化,除了冲锋枪、霰弹枪等之外,基本都是10米开外起的爆伤范围,算是彻底把远近武器界线化了。这个对pve和pvp的影响还是不小的。至于套装,2代很可能沿袭“3”的进制而不是1代的4件和6件,3+3/2+2+2/3+2+1的配置会是常态。大胆预测,核心词条会围绕枪伤、精伤、杀回装甲、装甲值进行,技能方面目前无法得知以后的进程,毕竟全境并不是以刷技能为主的rpg游戏,所以今后的各个版本,技能的削弱怕是依然频繁。但依然会有堆强度和加速的电工存在。总之,作为一个主pve的玩家,除了需要适应“苟”的打法之外,变化并不大。当然我并不是说全境2不好,只是没有1代那么惊艳(是的,1代一开始被骂成狗,但对我来说,感觉确实是惊艳的)。大型DLC这个话我也不会说得太绝对,毕竟是同一个IP下的MMORPG,基本体系的沿用可以理解。想必2代的运营和更新会远不止3年,真心希望这个IP保持适当的热度。虽然本人的肝度或许不会像1代的程度,不过真香还是得喊一喊的。 以上,匿了~
全境封锁吧规 一、全境封锁吧吧规总则 1. 本吧为全境封锁游戏交流贴吧,以讨论全境封锁为原则 的贴吧,其宗旨为给吧友创造一个良好和谐的讨论氛围的交流平台。 2. 本吧一切管理规则以本贴为主,请大家遵守贴吧吧规,如有违规,吧务有权对该行为做出处罚。 3. 在本吧的一切行为必须遵守《中华人民共和国宪法》及相关法律法规、百度贴吧协议和本吧吧规。 4. 吧务拥有吧规的最终解释权和管理权。 5. 使用百度贴吧前必读:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2Fduty%2F&urlrefer=ce23ed47a1e6eb00a5fde8da1c43f262 百度贴吧协议:http://tieba.baidu.com/tb/eula.html 二、删帖与封禁 规矩是死的,人是活的。吧务组将随时根据实际吧内情况,进行相应的删帖或封禁处理,同时对版面内容做出规定。 1)裱人裱挂裱加速器裱群各种裱贴(但凡裱贴一律删除,严重者封禁1天;被裱者存在违反吧规行为亦予以同等处理) 2)种族歧视地域歧视政治话题民族引战等一切敏感话题(严重者黑名单+永封) 3)钓鱼引战贴(违者封禁1天) 4)唱衰贴(游戏要鬼服,游戏太垃圾等等,予以删帖处理) 5)低级提问帖(我的配置能不能玩,这游戏在哪买,为什么我网络连不上。基本配置请参考育碧给出的最低配置,网络问题因人而异,建议通过加速器、host、重启电脑等方式得到解决。以基本的搜索查询能力即可得到答案的低级问题一律删除)6)装备提问贴(请问在哪里刷装备,这把枪天赋咋样,xx天赋怎么洗等等问题。首先请移步精品贴进行学习,此类帖子在发帖后6小时进行删除) 7)谈论或牵扯到外挂,挂机,恶意BUG 贴(予以删帖处理) 8)询问为什么被删贴(吧务可给予删帖理由在先,当事人亦可私信吧务,依然屡次询问者做进一步处理;善用申诉功能) 9)游戏无关水贴(参考李毅吧魔兽世界吧予以删帖处理,吧内官方水贴:https://tieba.baidu.com/p/6040149597) 10)和其他游戏对比贴(可讨论育碧其他游戏,适度讨论其他3A游戏,太偏离游戏圈甚至存在恶意对比行为将予以删帖处理) 11)辱骂贴、不文明贴、黄贴(违者删帖处理并予以封禁1天) 12)加速器广告贴,代练,买卖装备一律予以删帖处理(同人作品周边创作会适当放宽) 13)谈论盗版(虽然全境封锁没盗版,但是禁止盗版讨论) 14)挖坟,刷屏(一个月以上贴算作坟贴,挖坟者予以一天封禁。精品贴不算在内) 15)挖坟爆吧,刷屏爆吧等等爆吧性质(违者黑名单+10循环) 16)机器刷帖(违者黑名单+10循环) 17)借号,卖号(予以删帖处理) 18)游戏内容神论贴(无脑讨论同理,吧务也玩游戏自然有评判能力;可适度进行调侃) 19)刻意用低装等钓鱼婊萌新贴(装等是玩家的自主选择,但是低端钓鱼显示优越感的帖子毫无意义,严重者封禁1天) 20)有完整图表的周商推荐会置顶,但仅有几条推荐的予以删帖处理(xxx地方有xxx买赶紧去,或者加个图赶紧去买之类) 21 ) 任何冒充、辱骂、人身攻击吧务的行为将被封禁3天,吧务不会与吧友进行任何形式的交易行为,请大家注意不要上当受骗! 22)转载要注明转载出处来源,且尽量征得原作者同意。来源不明时,必须要在标题注明【转载】或【非原创】。如果涉及版权问题,立即予以删除。 三、组队交友&萌新入门 1)团队宣传、加好友、组队贴(每月都有新的置顶组队集合贴,请到集合贴发布。如单独开组队贴将予以删除) 2 )【总目录快速索引】新人攻略/配装/周商/其它/传送门:https://tieba.baidu.com/p/6034728602 四、申精与置顶 1)对于贴吧或者全境封锁游戏有意义的活动可申精、置顶 2)原创或者转载的公认的优秀的攻略帖、分析贴、应用软件可申精、置顶 3)文笔优秀,构思精巧,情节有趣的艺术作品可申精 4)对于贴吧能够起到正确引导、明晰条目的其他管理贴可置顶 5)申精请@吧务,吧务将对内容进行审核,通过会进行加精,未通过将会在贴内通知楼主。 此贴请勿回复
寻找长期队友 去年3月第一时间入坑,玩了100h不到AKF。如今回坑2个多月,游戏人数基数并不大,想寻找长期队友。技术一般,可yy开黑~
关于“脑死亡”成就 控制器指的是什么,背后背着的小鼠吗?
关于2019.1盾章-执法者 不少人吐槽红装全齐了可是盾章不追溯的情况,实际上这次的传奇武器和防具依然可以追溯。前提是必须在一个号上(仓库里也行),系统会统计当前角色的红色装备物品和贮藏箱中的红色装备物品,满足24+6即可解锁盾章。特此通告~
水贴无意义贴申明 再次友情提示,连续性的水贴者和无意义贴会被删帖甚至封禁,吧规中的明细有提及。一波玩家进入时,这种现象会更严重。只要有几个吧友发N贴就能导致贴吧内版面的混乱。这种情况在未来全境2上市后会更加严重。某些吧务的处理可能也缺少反馈或偏激,这一点我也会持续关注并引导吧务组积极改进。但是部分吧友的言辞欠妥也是事实,水贴无意义贴被删后“吧务还不来删帖”的激将,“吧务滥用权限”“包庇红名”“跟XXX一定是一伙的”种种言论等的以偏概全。贴吧是个形形色色的玩家汇聚的虚拟社交网络,我也没指望也不可能做到100%的吧友都对吧务组的工作是肯定、满意的态度。吧务的成员存在不足,未来会进一步改进,这是我们的努力方向,但个人认为总体而言全境封锁的吧务组一直在用心管理。看到大多数吧友还是认可支持的态度,就是对我们管理的肯定。个别吧务个别行为和少数吧友的暴躁属性,我认为还是自身的脾气性格观念的原因,在指责吐槽他人之前尽量多考虑下自己的行为。 3月全境封锁2上市,贴吧秩序会经受前所未有的考验。帖子的管理会严格。全境吧并不只是全境封锁游戏本身,希望吧友多理解。 在此祝愿所有吧友2019年新年快乐。
yy套装,我也来参与一下(水一贴) 狂暴之星: 2件套效果:+10%爆率; 3件套效果:+15%爆伤; 4件套效果:取消当前爆率上限、基础爆伤调整为50%; 5件套效果:+10%爆率、+15%爆伤; 6件套效果:主副武器共享基本属性,共享爆率爆伤类天赋; 大天使的贪婪: 2件套效果:+10%稳定度,+10%准确度; 3件套效果:+5%技能加速,+15%技能强度; 4件套效果:玩家命中的每发子弹有20%几率对敌人造成随机异常状态影响,敌人每秒有且仅有一次一种异常状态影响可能,敌人受到的异常状态无法被免疫; 5件套效果:+10%稳定度,+10%准确度;+5%技能加速,+15%技能强度; 6件套效果:取消技能强度阈值。玩家命中的每发子弹混合非物理伤害。该物理伤害加成受到玩家当前携带的伤害型科技类技能影响。
PVE休闲玩家纪念 游戏上市第三天入坑,从此一发不可收拾,虽然不是最早的玩家,但也算是忠实粉丝了。1.2和1.3版本完全AKF,其他版本都在坚持,95%以上的时间在pve。尽管装备早就毕业,却始终存在steam库一大堆,纠结半天上全境的情况。全境2应该也不会玩这么久,算是先留个纪念~
华盛顿特区正在围剿丧尸,明年3月的DC就是我们清场后的模样。特工已经在默默地拯救美国(呸,砍杀僵尸)DC无尸潮,真理之子万岁(咦......)
没有男人的sky求组队 此贴一出,身败名裂,迫不得已,被逼无奈。 纽约特工诚邀您一起翱翔天际,大家组队van鸭~~~
sorry 跟某好友说一声对不住,加好友后也没怎么组队玩过。今天好不容易组队了因为要去pvp所以鸽了。对面应该是删除了我的好友,没有责怪的意思。以后遇到还是可以一起组队~
游戏周边之一到手 极少为了游戏入手周边商品,这回为了信仰破个例
突袭全域怀旧讨论 去年10.3,首次突袭全域,在仅有机密孤星、机密死眼、机密最终和普通套装的大环境下,老吧友们是如何拿到小丑面具和猪头面具的?
说一些题外话 有置顶举报帖,挂人集中发那里,吧规如此,额外帖子会删。~另外,顺便说一下。“删帖=与被裱的人一伙”这种逻辑我只能哭笑不得而且见怪不怪了。第一,我本人很少碰pvp,游戏玩了3200小时基本就没正儿八经练过pvp,跟pvp错综复杂的帮会、战队更不会、不可能有关联,从前、现在、以后也没有兴趣参与pvp帮会;第二,曾经有过开撕双方互相发帖裱人的局面,我都删了贴,那么我到底是属于哪一边的人(我自己都已经搞糊涂了)。从这方面看来,pve玩家管理起来,比pvp玩家更合适一些,然而还是会被个别人说滥用权限、幕后黑手之类的,我之前也是普通吧友,没有这份觉悟也不会申请做吧务。但是,有一点,莫须有的锅我可以忍着继续背,但也希望你们能换位思考一下吧务的难处。
关于掠夺的后续..... 1.8.1版本掠夺的现状: 1)掠夺的流血伤害可通过【非物理减伤】词条以实现“减少伤害”的目的。流血时间(流血次数)不变,单次流血伤害减少。此点反映出掠夺流血的【非物理伤害特性】; 2)掠夺的流血伤害可通过【流血抗性】词条以实现“减少伤害”的目的。流血时间(流血次数)减少,单次流血伤害减少。(注:流血总伤害按照【流血抗性】折减后平摊,出现了流血次数和单次流血伤害的双重减小)此点反映出掠夺流血的【异常状态伤害特性】; 3)由2)可知,机密掠夺6件套描述有误,在当前版本,“掠夺无视目标的流血抗性”这个描述中所指的“目标”已经不包含“玩家”而是只针对NPC; 4)掠夺的流血“只认可”人物面板的【非物理减伤】和【流血抗性】。免疫平台及肾上腺素的免疫效果无法使得面板的【流血抗性】达到100%而是保持原样。因此掠夺流血无视免疫平台及肾上腺素的免疫效果。 1.8.2版本掠夺的改动: 目前无法确定的是,massive仅仅是将掠夺6件效果的描述本身改正过来,还是在已经受【非物理减伤】和【流血抗性】词条影响的情况下,进一步取消“无视免疫平台及肾上腺素的免疫效果”。如果是前者,那么机密掠夺仅仅是关于6件套的文字叙述矫正而无游戏实质修改,如果是后者,那么就是吧内热议的削弱了。 PS:削弱是可以削弱,但是一刀砍到死的老套路真的得改改~
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