沉默黑桃♠️ sky_575889
浮生如梦,惟愿岁月静好
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火种配装遗留争议之【卑鄙之人+2哈瑙】VS【3女皇】 万万没想到已经凉透了的游戏还存在技术性争议(其实也不算,毕竟卑鄙之人的机制早在之前就有被详细攻略过,只是关注度小,因此无人问津。今天特意比较测试了一下。先把结果贴出来,再做分析。 武器为电容,技师专精【注:生存专精buff不作用于自己,故不选择】,1飞龙+2戈兰,6防具最大化的技能伤害+状态效果词条,天赋:玻璃+震慑,这些是常量。 卑鄙之人的伤害机制为:手雷伤害1406880*50%=基础伤害703440,卑鄙之人总伤害=基础伤害703440*(1+状态效果)*(1+爆裂物伤害)*(1+破甲)*(1+掩体外)*(1+玻璃),卑鄙之人buff为10s,造成20次伤害,每次伤害数值=卑鄙之人总伤害/20.【注:卑鄙之人享受玻璃、探子、日蚀包、投机取巧等防具天赋加成,传统的震慑、技术支援、联合武装对其无加成】 火种伤害分为首发伤害和燃烧伤害两种,二者伤害为各自的基础伤害*(1+技能伤害+状态效果)*(1+破甲)*(1+玻璃)*(1+震慑) 一、卑鄙之人+2哈瑙配置下的具体伤害如图火种首发伤害1471649,火种单次燃烧伤害735903,卑鄙之人单次伤害88633. 二、3女皇配置下的具体伤害如图火种首发伤害1605436,火种单次燃烧伤害806731. ________________________________________________________________ 接下来是一个比较微妙的点,卑鄙之人buff的次数是固定的20次。首发伤害也都是1次,但是火种燃烧伤害的次数根据敌人类型会有所变化。首先,燃烧伤害的次数与燃烧持续时间直接挂钩,0.5s一次。不足0.5s的部分舍去。例如图中,两套配装的燃烧持续时间分别为12.1s和12.7s,则燃烧伤害的次数分别为24次和25次。这也是打红皮怪时的燃烧次数。但是对于精英怪而言,次数分别为18次和19次,对于具名精英而言,次数分别为16次和17次。可见不同级别敌人对于状态持续时间有着不同的抗性。 而针对这三类敌人,计算总和伤害 1)红皮【伤害均无破甲伤,因此为上述数据除以1.12(电容的12%装甲伤)】 卑鄙之人+2哈瑙 1313973+660271*24+79136*20=18743197 3女皇 1433425+720296*25=19440825 2)精英 卑鄙之人+2哈瑙 1471649+735903*18+88633*20=16490563 3女皇 1605436+806731*19=16933325 3)具名精英 卑鄙之人+2哈瑙 1471649+735903*16+88633*20=15018757 3女皇 1605436+806731*17=15319863 由此可见,三种情况均为【卑鄙之人+2哈瑙】<【3女皇】
TU8橙色防具天赋之物理输出增伤机制 前记解释: 【叠加型武器伤害】-一般武器增伤,包括防具核心属性武器伤害、武器主属性枪伤、大部分武器天赋; 【独立型武器伤害】-独立计算的伤害,如破甲、精伤、掩体外增伤、小部分武器天赋(如游骑兵、虐待狂、失明、点燃),彼此之间亦相互独立计算; 【防具增伤因数】-tu8版本的背心和背包天赋组合出的增伤; 正篇: 全境封锁的伤害结算机制为:武器基础白字*(1+爆伤+爆头)*(1+【叠加型武器伤害】)*(1+【独立型武器伤害A】)*(1+【独立型武器伤害B】)*(1+【独立型武器伤害C】).......*【防具增伤因数】 此前版本的防具天赋词条全都隶属于【叠加型武器伤害】或【独立型武器伤害】。而tu8版本却发生了较大变化。背心和背包的天赋出现了分离的趋势。将其作为【防具增伤因数】更能简化理解和便于数据分析。 经过组合实测结果,我将背心的9个物理输出增伤天赋和背包的的8个物理输出增伤天赋增伤分为A型和B型。背心天赋有A型和B型,而背包天赋都是A型。 【防具增伤因数】的机制为:但凡组合中出现B型背心天赋,【防具增伤因数】=1+背心天赋增伤+背包天赋增伤;如果背心天赋和背包天赋均为A型,则【防具增伤因数】=(1+背心天赋增伤)*(1+背包天赋增伤)。 举例如下: 专注(B型背心天赋)与警戒(A型背包天赋)组合,【防具增伤因数】=1+0.5+0.25=1.75; 探子(A型背心天赋)与泰然自若(A型背包天赋)组合,【防具增伤因数】=1.15*1.15=1.3225;
全境封锁2初体验 对于全境2,我这段时间几乎一直是静默状态,封测没有资格,B测由于种种原因也做了一回云玩家。这次公测也基本是自己单人体验了一下。(毕竟只是测试,体验为主,向测试服都追求毕业装的各位巨佬致敬,你们的肝辛苦了)。 试完了2天,谈一下自己的粗略感受吧........战斗方式的改变较大,需要适应。RPG体系.....说真的,其实没有太大变化。武器和套装种类多样化,但最终依然会有新的“m4”和“突袭”,火体电数值与天赋挂钩变成了新的“火体电”词条数量的上下限决定天赋的解锁。精伤依然是独立增伤,爆头与爆伤依然是叠加机制。突击步枪不再是破甲伤变成了生命值伤,至少不会一家独大。武器新增了爆伤范围算是一个变化,除了冲锋枪、霰弹枪等之外,基本都是10米开外起的爆伤范围,算是彻底把远近武器界线化了。这个对pve和pvp的影响还是不小的。至于套装,2代很可能沿袭“3”的进制而不是1代的4件和6件,3+3/2+2+2/3+2+1的配置会是常态。大胆预测,核心词条会围绕枪伤、精伤、杀回装甲、装甲值进行,技能方面目前无法得知以后的进程,毕竟全境并不是以刷技能为主的rpg游戏,所以今后的各个版本,技能的削弱怕是依然频繁。但依然会有堆强度和加速的电工存在。总之,作为一个主pve的玩家,除了需要适应“苟”的打法之外,变化并不大。当然我并不是说全境2不好,只是没有1代那么惊艳(是的,1代一开始被骂成狗,但对我来说,感觉确实是惊艳的)。大型DLC这个话我也不会说得太绝对,毕竟是同一个IP下的MMORPG,基本体系的沿用可以理解。想必2代的运营和更新会远不止3年,真心希望这个IP保持适当的热度。虽然本人的肝度或许不会像1代的程度,不过真香还是得喊一喊的。 以上,匿了~
全境封锁吧规 一、全境封锁吧吧规总则 1. 本吧为全境封锁游戏交流贴吧,以讨论全境封锁为原则 的贴吧,其宗旨为给吧友创造一个良好和谐的讨论氛围的交流平台。 2. 本吧一切管理规则以本贴为主,请大家遵守贴吧吧规,如有违规,吧务有权对该行为做出处罚。 3. 在本吧的一切行为必须遵守《中华人民共和国宪法》及相关法律法规、百度贴吧协议和本吧吧规。 4. 吧务拥有吧规的最终解释权和管理权。 5. 使用百度贴吧前必读:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2Fduty%2F&urlrefer=ce23ed47a1e6eb00a5fde8da1c43f262 百度贴吧协议:http://tieba.baidu.com/tb/eula.html 二、删帖与封禁 规矩是死的,人是活的。吧务组将随时根据实际吧内情况,进行相应的删帖或封禁处理,同时对版面内容做出规定。 1)裱人裱挂裱加速器裱群各种裱贴(但凡裱贴一律删除,严重者封禁1天;被裱者存在违反吧规行为亦予以同等处理) 2)种族歧视地域歧视政治话题民族引战等一切敏感话题(严重者黑名单+永封) 3)钓鱼引战贴(违者封禁1天) 4)唱衰贴(游戏要鬼服,游戏太垃圾等等,予以删帖处理) 5)低级提问帖(我的配置能不能玩,这游戏在哪买,为什么我网络连不上。基本配置请参考育碧给出的最低配置,网络问题因人而异,建议通过加速器、host、重启电脑等方式得到解决。以基本的搜索查询能力即可得到答案的低级问题一律删除)6)装备提问贴(请问在哪里刷装备,这把枪天赋咋样,xx天赋怎么洗等等问题。首先请移步精品贴进行学习,此类帖子在发帖后6小时进行删除) 7)谈论或牵扯到外挂,挂机,恶意BUG 贴(予以删帖处理) 8)询问为什么被删贴(吧务可给予删帖理由在先,当事人亦可私信吧务,依然屡次询问者做进一步处理;善用申诉功能) 9)游戏无关水贴(参考李毅吧魔兽世界吧予以删帖处理,吧内官方水贴:https://tieba.baidu.com/p/6040149597) 10)和其他游戏对比贴(可讨论育碧其他游戏,适度讨论其他3A游戏,太偏离游戏圈甚至存在恶意对比行为将予以删帖处理) 11)辱骂贴、不文明贴、黄贴(违者删帖处理并予以封禁1天) 12)加速器广告贴,代练,买卖装备一律予以删帖处理(同人作品周边创作会适当放宽) 13)谈论盗版(虽然全境封锁没盗版,但是禁止盗版讨论) 14)挖坟,刷屏(一个月以上贴算作坟贴,挖坟者予以一天封禁。精品贴不算在内) 15)挖坟爆吧,刷屏爆吧等等爆吧性质(违者黑名单+10循环) 16)机器刷帖(违者黑名单+10循环) 17)借号,卖号(予以删帖处理) 18)游戏内容神论贴(无脑讨论同理,吧务也玩游戏自然有评判能力;可适度进行调侃) 19)刻意用低装等钓鱼婊萌新贴(装等是玩家的自主选择,但是低端钓鱼显示优越感的帖子毫无意义,严重者封禁1天) 20)有完整图表的周商推荐会置顶,但仅有几条推荐的予以删帖处理(xxx地方有xxx买赶紧去,或者加个图赶紧去买之类) 21 ) 任何冒充、辱骂、人身攻击吧务的行为将被封禁3天,吧务不会与吧友进行任何形式的交易行为,请大家注意不要上当受骗! 22)转载要注明转载出处来源,且尽量征得原作者同意。来源不明时,必须要在标题注明【转载】或【非原创】。如果涉及版权问题,立即予以删除。 三、组队交友&萌新入门 1)团队宣传、加好友、组队贴(每月都有新的置顶组队集合贴,请到集合贴发布。如单独开组队贴将予以删除) 2 )【总目录快速索引】新人攻略/配装/周商/其它/传送门:https://tieba.baidu.com/p/6034728602 四、申精与置顶 1)对于贴吧或者全境封锁游戏有意义的活动可申精、置顶 2)原创或者转载的公认的优秀的攻略帖、分析贴、应用软件可申精、置顶 3)文笔优秀,构思精巧,情节有趣的艺术作品可申精 4)对于贴吧能够起到正确引导、明晰条目的其他管理贴可置顶 5)申精请@吧务,吧务将对内容进行审核,通过会进行加精,未通过将会在贴内通知楼主。 此贴请勿回复
关于掠夺的后续..... 1.8.1版本掠夺的现状: 1)掠夺的流血伤害可通过【非物理减伤】词条以实现“减少伤害”的目的。流血时间(流血次数)不变,单次流血伤害减少。此点反映出掠夺流血的【非物理伤害特性】; 2)掠夺的流血伤害可通过【流血抗性】词条以实现“减少伤害”的目的。流血时间(流血次数)减少,单次流血伤害减少。(注:流血总伤害按照【流血抗性】折减后平摊,出现了流血次数和单次流血伤害的双重减小)此点反映出掠夺流血的【异常状态伤害特性】; 3)由2)可知,机密掠夺6件套描述有误,在当前版本,“掠夺无视目标的流血抗性”这个描述中所指的“目标”已经不包含“玩家”而是只针对NPC; 4)掠夺的流血“只认可”人物面板的【非物理减伤】和【流血抗性】。免疫平台及肾上腺素的免疫效果无法使得面板的【流血抗性】达到100%而是保持原样。因此掠夺流血无视免疫平台及肾上腺素的免疫效果。 1.8.2版本掠夺的改动: 目前无法确定的是,massive仅仅是将掠夺6件效果的描述本身改正过来,还是在已经受【非物理减伤】和【流血抗性】词条影响的情况下,进一步取消“无视免疫平台及肾上腺素的免疫效果”。如果是前者,那么机密掠夺仅仅是关于6件套的文字叙述矫正而无游戏实质修改,如果是后者,那么就是吧内热议的削弱了。 PS:削弱是可以削弱,但是一刀砍到死的老套路真的得改改~
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