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星Vaan星 楼主
此贴目标人群:白金党,连招党,喜欢研究日式rpg玩家,想要提升但是找不到方向的玩家
非目标人群:通关剧情党、太长不看党、修改器大佬、刷药草数值碾压党、游戏还没通关甚至还没开始的玩家
上述申明主要是为了省下大家宝贵的时间,因为本贴围绕的主题是“进阶”,所以本贴“不会”解答诸如:大招怎么放?双人大招怎么放?地图怎么走?怎么换人?等问题上,因为这种帖子已经有了(并且游戏内有完整的指南),我没必要再写一遍,所以本贴会把重心放到游戏内核连招以及如何应对棘手战斗的解决方法上,会尽量涉及到每个角色的特点以及游戏内没说明的要素进行叙述,当然了本贴会尽量使用游戏内的术语进行说明,那么废话不多说开始吧。
2021年01月15日 14点01分 1
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星Vaan星 楼主
首先是角色说明,本作一共六名角色,其中主角贝姐应该是大家接触最多并且相对最了解的角色,因为这个角色就是给不愿意研究战斗系统的人所设计的“无情的通关看剧情”的机器,使用她你可以完全不用学习游戏内诸如“弱点连招”、“打起身”、“属性克制”、“闪避敌人攻击”、“切换爆发”等等等等游戏要素,因为贝姐帮你把一切都自动解决了,
所以她的性能在较低难度中属于碾压级别,整个游玩下来,除了“心魂”这个系统会稍微有一些存在感以外,其他要素玩家不用太过于在意,所以就会有“这游戏瞎按就行了”的言论,毕竟这句话本身是没什么问题的。为啥我会这么说,首先贝姐的强大基于本作最重要的新要素“心魂爆发”上,同时也是第一个可以心魂爆发的角色,心魂爆发的条件也是非常简单,只要你的心魂数量大于等于3就可以使用,而贝姐心魂爆发本身有几个特点,第一可以破敌人防御,第二可以打敌人起身(也就是可以把躺着的敌人打起身),第三会获得敌人的弱点属性信息,第四给贝姐不会死亡的buff,第五给贝姐不会被敌人防御弹开的buff。
第一个比较好解释,如果可以破除敌人防御,那么贝姐就可以在接下来的攻击中获得先机,比如下一次攻击可以比较高概率的获取敌人的心魂,因为如果是防御状态的敌人,你不破防你的攻击会被弹开(SG为0的情况),
你很难获得敌方的心魂因为你没办法把异常状态打到敌人身上,最后也是你扣敌人的血会减少。
第二个是打起身也是游戏内比较重要的一个要素,被打倒躺下的敌人,玩家如果不打起身,是没办法打敌人弱点来获得伤害加成,也不能让敌人中弱点状态(debuff),这种情况和敌人防御很类似,要知道本作是围绕心魂系统来作为战斗核心的,如果玩家不能很好通过获得心魂→使用心魂来循环的话,连招就不复存在,二级秘奥义不复存在,当然对于贝姐这个角色来说,三级秘奥义也不复存在了。
当然比起前两点,后面才是这个心魂爆发对于贝姐独有的加成,由于这是RPG游戏,所以攻击敌人弱点获得伤害加成是非常客观的事情,你的伤害可能就因为攻击敌人弱点获得成倍的增加,这比起你单独获得一个好装备的提升要大得多得多,而贝姐在心魂爆发掏敌人的那一下就会获得该敌人的弱点信息,这个信息会在贝姐心魂爆发结束的时候释放一个针对这个怪物弱点的终结技,比如如果贝姐掏了一个弱火的敌人,那么贝姐心魂爆发结束的时候就会释放一个火焰的终结技,这相当于替代让玩家记住每个招数弱点的机会,所以就算玩家完全不知道哪一招克制哪一种敌人,贝姐的心魂爆发也已经替玩家考虑好对策了。
接下来是第四,贝姐只要心魂爆发第一下打中敌人,那么在心魂爆发结束前,全程处于霸体状态,并且无论遭受多么多的攻击都不会死亡,当血量到1的时候会强制解除心魂爆发状态,但是玩家如果还有心魂,就可以继续心魂爆发获得这个逆天的状态,然后莽下去,除非心魂没了,这个状态贝姐不会受任何弱点攻击,所以这个状态下的玩家根本不需要闪避,只要攻击就行了,这期间如果可以获得心魂,就可以继续维持这个逆天状态,同时也是第五点,就是哪怕SG槽归零了,贝姐的攻击也不会被敌人防御弹开,所以可以一直攻击下去,这对牵制敌人是有非常好的效果的,可以极大提升其他角色的存活率。所以可以看出这个角色当初设计的意义就是给轻度玩家设计的,配合贝姐那极具冲击力的招数演出,使得玩家一但沉迷就无法自拔,当然从某种意义来说这个角色的出现打消了玩家研究其他角色的热情,毕竟其他角色的挫败感或者说学习成本远高于贝姐,这会导致这游戏的很多设计就变得毫无用处和没有存在价值了。
所以贝姐这个角色独立于游戏系统之外了,如果想要进阶这个角色,提升空间非常小,即开局就是巅峰。
2021年01月15日 14点01分 2
@星Vaan星 玛琪露心魂爆发目的不是破防这句话你犯了思维定式的错误,具体条件具体操作,该破防时就要用,而且玛琪露作为集中力成长最低的人特别容易被防御,破防是经常要做的操作。难道你不打法师敌人就不用玛琪露的心魂爆发了吗?
2021年01月16日 09点01分
@吸吸希斯宝宝 但是我会比玛奇露更多使用他的近战,而不完全是他的魔法,虽然使用他的近战要比六郎和贝姐这样的角色肯定是要少很多的,毕竟他有魔法,你不用也浪费,我并不会追求伤害最大化,这就好比鬼泣玩家可以用大伤害秒杀敌人,也可以用花里胡哨的连招连死玩家,我比较倾向于后者
2021年01月16日 16点01分
@吸吸希斯宝宝 所以我说的简介是会脱离游戏本身设计者的意图,但是我游玩本身是不会脱离游戏规则的,但是我会稍微挑战一下这个原本就设计好的规则,加上自己的理解和感受。
2021年01月16日 16点01分
@星Vaan星 如果不是常规玩法你应该事先说明,题目和前言完全没有相关的话语。然后解释一下我认为的常规玩法,是用最高效率发挥人物性能
2021年01月16日 16点01分
level 1
星Vaan星 楼主
第二个角色就是六郎了,之所以把他放到第二个是因为六郎和贝姐都是只能使用特技和奥义的角色,没办法使用魔法(圣灵术?),这个角色玩起来也是最像动作游戏的角色,所以如果他玩的比较厉害不仅打得好看,而且能力也会比较恐怖。首先这个角色出招非常快并且这个角色很容易打出敌人破防或者是眩晕,因为他的心魂爆发的特点就是可以防御反击敌人并且提升之后攻击的眩晕率,这是什么概念呢,在所有的弱点攻击里面,眩晕是最恐怖的debuff,不仅可以使得敌人眩晕延后敌人的攻击,也可以成倍增加我方对眩晕敌人的攻击力,这相当于你眩晕一个敌人,你的武器攻击力瞬间翻倍,造成的伤害非常多,不仅如此,眩晕中的敌人是不会被击倒,并且还可以接受其他的弱点攻击(比如中毒、燃烧等等)。这些弱点连击可以增加玩家的伤害倍率,如果这个时候再来一个大招,可以直接收走敌人,有时候boss也不例外,但是很多人只记得他的心魂爆发可以反击敌人了,所以忽略了其重要性。
同时反击有几个好处,一个是快速接近攻击你的敌人(比如敌人的法爷),第二是伤害也不俗,还有可以击倒敌人,这对于救场来说是非常重要的,一旦敌人法爷离你很远,而其他角色不好接近的时候,六郎可以第一个快速接近敌人,这样既可以牵制敌人,也可以通过快速连招击杀对方,甚至可以做到保命的作用(比如你对你的闪避不是很有信心,或者来来不及闪避了),这比较考验玩家的反应力,但是如果用好六郎,就可以做到像刺客那样速杀敌人的地步,同时由于不会咏唱魔法,所以不至于自己傻傻的站着不动不小心被敌人打断。
然后是介绍本作唯二的可咏唱复活魔法的小天使(枪妹)以及我们的副船长(艾泽恩)了,首先说我们的副船长艾泽恩,很多人不怎么用他一个是因为他很容易死,因为他的物防非常低,基本上一个物理系敌人打一下就晕了,如果再被打几下就死了,其次是他的心魂爆发虽然都是大范围的控场技能,但是条件是要眩晕或者是击倒敌人才能释放,也是所有人里面唯一不能想放就放的心魂爆发,对于新手来说根本不知道怎么用,但是他的综合实力并不弱,第一他有可以回复自己心魂的魔法和让队友抗术攻击的魔法,第二,其实他打敌人眩晕或者击倒的速度并不慢,甚至有的魔法可以达到一次性获得多个敌人心魂的能力(因为范围非常大)。第三他的心魂爆发控场能力非常强,并且这招也可以快速接近敌人,同时心魂爆发既可以做到打起身,也可以做到击倒敌人,第四就是可以复活队友。也就是说艾泽恩非常的全能,不仅仅是攻击,辅助能力也是非常强力,很多人觉得魔法咏唱比较慢,是因为游戏鼓励玩家使用“延伸咏唱”(这个名字是我编的),但是这个要素是在游戏内实打实的说明过的,由于游戏内已经有说明,我这里就不再废话,只是告诉玩家这个技巧会非常迅速的咏唱高阶魔法,直接咏唱高阶魔法会比较慢,先咏唱低阶魔法,在不释放的情况下咏唱下一阶魔法会大大提升魔法咏唱的效率。
然后是我们的小天使(枪妹),枪妹的定位其实和艾泽恩很像,因为也有类似于复活的技能,但是她的特点是物理伤害比较高,属于打物理输出的类型,并且由于使用枪,所以物理攻击范围也不小,加上三级秘奥义释放也是队伍中较为简单的一位,而且她的弱点攻击比较多,所以如果这个弱点对敌人不管用,可以用其他招数打弱点,其中**是这里面我比较喜欢用的,虽然贝姐也有**,但是枪妹是有对群体的雷电魔法,效果拔群,并且心魂爆发可以连放,所以在比较难躲避招数的情况下,可以利用心魂爆发的无敌时间抗住敌人的连续攻击,同时她的第一下心魂爆发是强制破防+强制挑空(击倒),所以既可以和艾泽恩打心魂切换爆发的配合(俩人轮流心魂爆发),也可以短时间内控住敌人行动,并且这招是绝对会击倒敌人的,所以如果其他角色集中力比较低,那枪妹就脱颖而出了。
同时她也有类似于吸人的魔法,可以把周围的敌人吸到身边,这对于接下来的群攻来说会有非常大的效果,所以枪妹就是被设计出来同时对付多个敌人的物理型选手。同时和艾泽恩一样,切换她上场也可以快速接近敌人,但是她的机动性没有六郎那么强,所以切换上场也算是弥补了这个的不足。
最后是两位法爷,但是这俩法爷各自有各自的特点,不能一起看,一个是正太,他属于既可以近战又可以远程丢魔法的存在,虽然大部分魔法的范围并不是最广的(除了虚无缥缈),但是都是攻击时间较长的魔法(多段攻击),并且不仅有夺取敌人防御力、攻击力的魔法,而且很多还附带眩晕,同时正太的心魂爆发的用处也非常多,第一是打断周围所有敌人的所有行动,这样既可以保护自己也可以保护同伴,第二是可以打起身,第三也有类似于短时间让同伴不会降低心魂等功效。同时他的三级秘奥义属于大范围技能,加上他的奥义释放也比较快,所以可以快速让连招进入第三、第四阶段,这样他咏唱高阶魔法的速度也会加快,还有他是唯一一个切换登场对周围敌人有眩晕效果并且这个眩晕效果很强的一个角色,所以他既可以在敌群中存活下去,敌人较远的时候也可以很好的控制住他们,也可以必要的时候充当一个近战角色(他的物攻也不低哟)。
最后就是魔女,敌方法爷的克星,法爷杀手一般的存在,我们知道不管是热诚还是狂战,敌方法爷一多,场面就会非常崩溃,六郎虽然可以打打游击战存活,艾泽恩有快速接近敌人的魔法,贝姐可以直接霸体抗住敌人,枪妹可以心魂爆发无敌撑过去,但是不能做到根本上解决敌人,只是一种缓兵之计,而魔女可以做到敌人法师越多,就越强的杀手级别能力,可以说设计她就是为了防住法爷的(尤其是多个法爷),所以无论是她的心魂爆发又或者是魔法,基本上都是全能,既有大范围的,也有各种属性和弱点的,同时心魂爆发也可以给场上其他咏唱魔法的角色加速他们的咏唱速度,所以她有一些偏科,奥义很多动作释放较慢,不过她的优点特别突出,所以也就可以理解了。
2021年01月15日 14点01分 3
莱菲赛特的物攻是六人里成长最低的,法师也没有堆物攻的必要,不知楼主怎么得出物攻也不低这个结论,当然莱菲赛特依赖奥义晕人这一点没错,但既然自称是进阶向攻略就不能有误导性的描述。最后鼓励楼主继续发表自己的见解ԅ(¯ㅂ¯ԅ)有人对这个游戏上心就很高兴了[太开心]
2021年01月16日 06点01分
@吸吸希斯宝宝 嘛,如果只看数值,就不好说了,因为这游戏里有药草,可以把一些人的数值刷上去,但是从正太攻击速度上,制作组应该还是没有像魔女那样让玩家把这俩法爷当成一种人物去游玩。
2021年01月16日 07点01分
@吸吸希斯宝宝 无论是正太的换人登场也好,还是攻击速度也罢,制作组都有意让正太“能够”做到近战的条件,不像魔女的换人自带后跳。
2021年01月16日 07点01分
@吸吸希斯宝宝 当然了也正如我之前说的了,就算正太的物攻不是队伍里面最高的,不过击晕所带来的伤害加成可以弥补这点,当然了用正太击晕敌人然后换成物攻更加高的小天使伤害肯定更高,不过那就是我之后要开始讲的内容了。
2021年01月16日 07点01分
level 1
星Vaan星 楼主
先写这么多,之后就会讲解这游戏更加进阶的一些玩法,比如多人轮流切换爆发,或者是应急情况的处理等等。
2021年01月15日 14点01分 4
level 10
好帖[真棒]难得能看到这么上心狂战的
2021年01月16日 12点01分 6
level 4
楼主加油更啊,虽然我一直在吐槽但还是很想看后续的口嫌体正直[滑稽]
2021年01月16日 12点01分 7
level 5
好帖,同爱好者支持下,虽然最近没时间玩[真棒]
2021年01月16日 16点01分 8
level 5
期待大佬更新[真棒]
2021年01月16日 17点01分 9
视频已发布,注意楼下
2021年01月17日 12点01分
level 3
期待更新
2021年01月17日 02点01分 10
视频已发布,注意楼下
2021年01月17日 12点01分
level 1
辛苦 正想找偏基础的教学帖
2021年01月17日 03点01分 11
不过说实话,这个帖子基础教学恐怕会比较少。
2021年01月17日 04点01分
level 4
法爷是真不会连招。吟唱太长时间了
2021年01月17日 03点01分 12
那就需要用到我文中提到的延伸咏唱,但是那是需要魔风晶才可以做到的,这游戏毕竟是RPG,所以大部分技巧其实都是拥有道具才可以实现。
2021年01月17日 04点01分
level 1
不如楼主说说怎么出装,堆哪个数值
各个角色主要输出手段,是打连技,是魂爆,还是秘奥义
开场3魂怎么连,4魂怎么连,5魂怎么连
近距离怎么连,中远距离怎么连,普通怪怎么连,BOSS怎么连
如何安全起手,如何应对敌人倒地,如何应对敌人围击
这些才是进阶吧?[阴险]
2021年01月17日 07点01分 13
其实我的打法比较随意,除了法爷要增加魔法咏唱速度的词条以外,其他就随意搭配了,至于怎么连招,就更随便了,虽然我主要是以夺取心魂为主要目的搭配招数的,但是就算你随意搭配,也不会差太多,比如总有能够眩晕敌人的技能,你就算没有特意搭配,也会不小心搭配上去。至于敌人弱点这个游戏已经讲过
2021年01月17日 12点01分
不过敌人倒地这个的确比较重要,这个我已经在视频里提到了,这个是不会漏的。
2021年01月17日 12点01分
level 1
星Vaan星 楼主
好的,我的视频已经发布了,可以去看了,最好是结合帖子里的内容观看,效果更佳BV1Jy4y1m7CR。
2021年01月17日 12点01分 14
level 1
星Vaan星 楼主
如果反响不错,未来是可以做相对基础一些的教学(虽然大部分的问题主要集中在“如何做到”上面),所以视频是不止一期的,但是我个人还是尽量避免太教科书式的教学或者是直接把游戏内的说明直接搬过来的情况,更多的提醒玩家“这款游戏有比游戏表面还要多的探索要素,它们不一定是宝箱,不一定是探索区域,不一定是隐藏boss,他可能就是你在战斗中做的每一个动作,做的每一次闪避,爆发的每一次心魂,它的战斗系统是足够花费时间去研究的”
2021年01月17日 12点01分 15
level 1
[阴险]不能因为某些打法无脑就说游戏平衡做得不好吧,本来就是个单机游戏,把角色做得强力点让你爽还不好吗
把角色的收招硬直做大,连招限制大就有意思了吧,我怕新人玩两把就删游戏了
无限秘奥义,无限魂爆,无限切换都只是游戏的一种流派罢了,都是对游戏理解到一定程度的产物,没有高下之分
游戏做的角色平衡得好不好,我觉得看看角色能不能单挑BOSS,面对怪物群有没有一战之力,如果都能做得到,我感觉就是平衡的
这游戏最该喷的是没有单挑模式和克隆模式,严重影响连招高手打连段的欲望,当然可以通过修改器来达成单挑,不过始终还是不爽
2021年01月18日 10点01分 19
首先更正一下我的发言,楼主的心魂爆发流没有影响平衡,是我理论上的无限流影响了平衡,至于无限连能不能实践要试试才知道,不过原理上条件更苛刻的无限秘奥义流可行,无限连应该也可行才是
2021年01月18日 15点01分
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