贴吧用户_0QNUV3E 菜鸟级X
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一个把所有敌人的受创硬直耐性变为0的脚本 用CE的LUA脚本运行,恢复正常硬直的话需要重启游戏 PS:相信有好多小伙伴觉得有些敌人受击后很快就恢复过,是因为这游戏有受创硬直耐性,改为0的话即使BOSS都可以爽连了 -- 使用规范化的地址表达式格式 local moduleName = "GameNative.dll" local baseExpression = moduleName.."+2848BE+42BB3B+7" -- 正确拼接地址表达式 -- 获取动态基址(自动处理ASLR) local baseAddress = getAddress(baseExpression) if baseAddress == 0 or baseAddress == nil then print("[致命错误] 基址计算失败,请检查表达式:"..baseExpression) return end -- 带调试输出的指针读取 print(string.format("[调试] 原始基地址:0x%X", baseAddress)) local basePtr = readPointer(baseAddress) if not basePtr or basePtr == 0 then print("[错误] 一级指针读取失败,可能原因:") print("1. 进程未正确附加") print("2. 地址表达式有误:"..baseExpression) print("3. 内存保护限制(尝试以管理员权限运行)") return end print(string.format("[调试] 有效基指针:0x%X", basePtr)) --- 遍历N1到N330 for i = 1, 330 do -- 计算偏移量 (i * 0xA8) + 0x6C local offset = (i * 0xA8) + 0x6C -- 计算目标地址 local targetAddress = basePtr + offset -- 修改内存字节为0 if writeBytes(targetAddress, 0) then print(string.format("N%d (地址: %X) 已置零", i, targetAddress)) else print(string.format("N%d (地址: %X) 写入失败", i, targetAddress)) end end print("操作完成")
FRIDA回城自动修复装备 下面这个是修复装备的函数,我根据吧里的老哥的做了改进,可以修复快捷道具栏和身上穿戴的装备 先把这下面一大段复制到FRIDA里面 var CEquipItem_get_endurance = new NativeFunction(ptr(0x0811ED98), 'int', ['pointer'], { 'abi': 'sysv' }); function repair_equ(user) { //遍历身上的装备 var inven = CUserCharacInfo_getCurCharacInvenW(user); for (var slot = 10; slot <= 21; slot++) { var item = CInventory_GetInvenRef(inven, INVENTORY_TYPE_BODY, slot); var item_id = Inven_Item_getKey(item); if (item_id) { var item_data = CDataManager_find_item(G_CDataManager(), item_id); var durability_max = CEquipItem_get_endurance(item_data); item.add(11).writeU16(durability_max); CUser_SendUpdateItemList(user, 1, 3, slot) } } for (var slot = 3; slot <= 8; slot++) { var item = CInventory_GetInvenRef(inven, INVENTORY_TYPE_ITEM, slot); var item_id = Inven_Item_getKey(item); if (item_id) { var item_data = CDataManager_find_item(G_CDataManager(), item_id); var durability_max = CEquipItem_get_endurance(item_data); item.add(11).writeU16(durability_max); } } api_CUser_SendNotiPacketMessage(user, '通知 : 装备已经修复', 6); CUser_send_itemspace(user, ENUM_ITEMSPACE_INVENTORY); } 找到 function hook_history_log() 函数 然后在下面这个判断里面加上 repair_equ(user); 如下所示 else if(game_event == 'DungeonLeave') { //离开副本 //刷完副本后, 重置异界+极限祭坛次数 // CUser_DimensionInoutUpdate(user, 1, 1); repair_equ(user); 即可实现回城后自动修复装备
对于新饿狼的看法 总的来说SNK的技术储备还是很低,从几个方面说说 1.服饰的物理效果 老狼印里洛克的那衣服的飘动可是效果杠杠的,而新饿狼里只能说一般,更别说头发海飞丝了(B站有对比视频) 双叶萤的发带物理效果几乎没有(可以参考新饿狼的宣发PV),里面特写有一特写镜头怼的很近 讲真,人物建模最难的地方就是物理效果了,这玩意很吃技术和钱,而且是最能反映出这游戏真不真实 SNK在这方面毫无疑问是不行的,从14到现在的饿狼还是不行,SNK的码农…… 2.渲染 有句讲句,到了最新作,SNK还是没有解决渲染问题。 本来我以为SNK这作加大了人物的阴影,还觉得SNK光源的技术进步了 直到我翻看了双叶的特写,脸部各种黑线贴图,才发现SNK原来根本就没有光源渲染,全是手K的贴图阴影(不相信的请自己用电脑去看PV) 3.特效 打击还有系统的特效还是不错的,特别是那个精防,真是牛逼 但是大招的特效很是很简单的贴图,完全比不过原作2D的效果,最需要钱和表现效果的地方SNK居然省钱了,你敢信 比如洛特斗气风暴蓄力的气流,新作是用八神的廉价火焰贴图,还有释放时的风流,新作用的是直线,没有2D时那种环绕喷射的效果 双叶的骑乘位,应该做成半透明的青色效果,但SNK做成了三方向放屁的贴图,我塔马只能说SNK真是个人才 特瑞的BURSTER WOLF不想说了,简直不知所谓 总结一下就是SNK现在技术水平还是很低,甚至完全看不出有积累,这是一个很危险的信号,这意味着下一作很有可能没啥大的进步 SNK实在没有好的码农的话干脆就去其他大厂高薪挖人吧,甚至我觉得之前在B站看到的一个魔兽高清版独立开发者对引擎的运用都比SNK的要高明
关于天空之城和GBL地区两个低级深渊派对的修复 首先,你必须先开启了低级深渊,不会开低级深渊的找个开启包导入后再来修改 在ETC目录的HELLPART文件里添加以下GROUP(GROUP是根据旧的60派对添加序号1000后得出来的,不会和原来的GROUP冲突) [group index] 1001 [group] `A` 206081 56051 106161 156021 [/group] [group index] 1002 [group] `C` 206111 206111 206111 [/group] [group index] 1003 [group] `C` 206111 206111 206111 206111 [/group] [group index] 1004 [group] `C` 6171 6171 6171 1 [/group] [group index] 1005 [group] `C` 206081 56051 [/group] [group index] 1006 [group] `C` 206081 106161 [/group] [group index] 1007 [group] `C` 206081 156021 [/group] [group index] 1008 [group] `C` 56051 106161 [/group] [group index] 1009 [group] `C` 56051 156021 [/group] [group index] 1010 [group] `C` 106161 156021 [/group] [group index] 1011 [group] `B` 106181 256171 [/group] [group index] 1012 [group] `C` 156031 4130 4130 4090 4090 4090 4090 4090 4090 [/group] [group index] 1013 [group] `C` 6191 10000 10000 10000 10000 10000 10000 10000 10010 10010 10010 [/group] [group index] 1014 [group] `C` 6181 500330 500330 500330 500330 500330 500330 [/group] [group index] 1015 [group] `C` 206111 206111 206111 206111 206111 [/group] [group index] 1016 [group] `B` 206111 206111 206111 206111 206111 206111 206111 [/group] [group index] 1017 [group] `A` 156061 156061 156061 156061 156061 156061 [/group] [group index] 1031 [group] `B` 6151 6221 6211 [/group] [group index] 1032 [group] `A` 56081 56111 56121 [/group] [group index] 1033 [group] `A` 56131 4100 4100 4100 4110 4110 4110 500770 500770 [/group] [group index] 1034 [group] `C` 6121 6121 6131 [/group] [group index] 1035 [group] `B` 156071 156071 156071 150070 050070 0 [/group] [group index] 1036 [group] `A` 106221 106221 106221 106221 106221 [/group] [group index] 1037 [group] `B` 256221 256221 256221 256221 11 [/group] [group index] 1038 [group] `A` 256221 256221 256221 256221 256221 256221 256221 [/group] [group index] 1051 [group] `A` 106011 106011 106011 106011 106011 106011 106011 106011 106011 106011 [/group] [group index] 1052 [group] `A` 2051 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index] 1106 [group] `A` 10510 [/group] [group index] 1107 [group] `A` 10520 [/group] [group index] 1108 [group] `A` 10530 [/group] [group index] 1111 [group] `B` 56101 206131 206121 [/group] [group index] 1112 [group] `B` 56101 206121 206141 [/group] [group index] 1113 [group] `B` 56101 206121 206131 [/group] [group index] 1114 [group] `B` 56101 156091 206141 [/group] [group index] 1115 [group] `B` 56101 156091 206131 [/group] [group index] 1116 [group] `B` 56101 206131 206141 [/group] [group index] 1117 [group] `B` 206121 156091 206141 [/group] [group index] 1118 [group] `B` 206121 156091 206131 [/group] [group index] 1119 [group] `B` 206121 206141 206131 [/group] [group index] 1121 [group] `C` 56101 6151 156041 [/group] [group index] 1122 [group] `A` 156041 56101 206141 206101 [/group] [group index] 1123 [group] `B` 206101 56101 156041 [/group] [group index] 1124 [group] `C` 156041 6221 206121 [/group] [group index] 1125 [group] `C` 156041 156041 [/group] [group index] 1126 [group] `A` 6151 206131 56081 56111 [/group] [group index] 1127 [group] `B` 206121 56081 256221 256221 [/group] [group index] 1128 [group] `B` 206101 56101 156071 106221 [/group] [group index] 1131 [group] `C` 56071 106231 106231 [/group] [group index] 1132 [group] `C` 106231 156051 56071 [/group] [group index] 1133 [group] `C` 6201 6201 56071 [/group] [group index] 1134 [group] `C` 56071 156051 [/group] [group index] 1135 [group] `C` 6201 56071 156051 [/group] [group index] 1136 [group] `C` 6201 106231 106231 [/group] [group index] 1137 [group] `C` 156051 6201 6201 [/group] [group index] 1138 [group] `B` 106231 56071 256231 [/group] [group index] 1139 [group] `B` 156051 56061 6201 [/group] [group index] 1140 [group] `B` 6161 56061 56071 [/group] [group index] 1141 [group] `C` 206091 206091 206091 [/group] [group index] 1142 [group] `A` 106231 56091 256231 106241 [/group] [group index] 1143 [group] `A` 206091 206091 206091 206091 206091 206091 206091 [/group] [group index] 1144 [group] `A` 256181 256181 256181 256181 11 1 [/group] [group index] 1145 [group] `A` 6171 6171 6171 6171 6171 6171 6171 [/group] [group index] 1146 [group] `B` 206091 206091 206091 206091 206091 [/group] [group index] 1147 [group] `B` 256181 256181 256181 256181 1 [/group] [group index] 1148 [group] `B` 6171 6171 6171 6171 6171 [/group] [group index] 1149 [group] `B` 106231 56061 6201 256231 [/group] [group index] 1150 [group] `B` 156051 56071 6161 106231 [/group] [group index] 1151 [group] `A` 106231 256231 156081 6201 [/group] [group index] 1152 [group] `A` 56091 256231 56071 6161 [/group] [group index] 1153 [group] `A` 156051 156081 56071 56061 [/group] [group index] 1154 [group] `A` 56091 256231 156081 156051 [/group] [group index] 1155 [group] `A` 106231 56091 156081 156051 [/group] [group index] 1156 [group] `A` 106211 106211 106211 106211 106211 [/group] 然后在MAP文件里修改HELLPARTY的队伍 GBL区域修复后 `[hellparty]` 1141201 1004201 1057201 1146201 1147201 1148201 1143201 1144201 1145201 `[/hellparty]` 天空之城修复后 `[hellparty]` 1001501 1005501 1006501 1007501 1008501 1009501 1010501 1061501 1062501 1063501 1064501 `[/hellparty]` 最后重跑5国
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