level 5
HMS阿金库尔
楼主
RT,新版本大量中型,重型和超重型装甲单位引入后带来了一个新问题,就是修起来太费事了,常常带一大包扳手然后在火线上两分钟耗光。老虎,虎王乃至超重型们更是扳手地狱,一边是长的要命的血条一边是薄得要命的装甲,被疯狂撇油。
所以我想做个mod,在降低中型以上装甲血量的同时提高它们的免伤程度,但是我目前对具体的数值设计没头绪。
我的想法是装甲分类为三个级别,然后载具血量减少3分之一到一半。
(1)轻型:各类半履带车,布伦车,LVT,轻型坦克,它们的装甲只能够抵挡轻型武器和手雷的攻击,对于20mm以上的机炮和AT枪的攻击无能为力。火箭筒和反甲炸药包能够轻易废掉它们。
(2)中型:馒头和4号,基本免疫口径低于50mm以下的火炮攻击,可以顶着火力全开的鱼雷艇砸烂它,反甲雷和AT枪只能造成比较低的伤害,而各种火箭筒,AT,和同类坦克的主炮依然可以造成高额伤害。
(3)重型和超重型:请呼叫飞机支援,虎式的88炮和萤火虫的17磅同样能造成有效伤害。够胆的也可以试试TNT。
但现在我想不出数据怎么设计以及平衡,比如美军,最烂的反甲能力,没有萤火虫也没有M36,而它的火箭筒伤害也是最低的只有4.4,PIAT和铁拳都是5.4,如果数据设计不好的话巴斯托涅那关要**。
谁有建议能分享下吗?
2021年01月02日 14点01分
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所以我想做个mod,在降低中型以上装甲血量的同时提高它们的免伤程度,但是我目前对具体的数值设计没头绪。
我的想法是装甲分类为三个级别,然后载具血量减少3分之一到一半。
(1)轻型:各类半履带车,布伦车,LVT,轻型坦克,它们的装甲只能够抵挡轻型武器和手雷的攻击,对于20mm以上的机炮和AT枪的攻击无能为力。火箭筒和反甲炸药包能够轻易废掉它们。
(2)中型:馒头和4号,基本免疫口径低于50mm以下的火炮攻击,可以顶着火力全开的鱼雷艇砸烂它,反甲雷和AT枪只能造成比较低的伤害,而各种火箭筒,AT,和同类坦克的主炮依然可以造成高额伤害。
(3)重型和超重型:请呼叫飞机支援,虎式的88炮和萤火虫的17磅同样能造成有效伤害。够胆的也可以试试TNT。
但现在我想不出数据怎么设计以及平衡,比如美军,最烂的反甲能力,没有萤火虫也没有M36,而它的火箭筒伤害也是最低的只有4.4,PIAT和铁拳都是5.4,如果数据设计不好的话巴斯托涅那关要**。
谁有建议能分享下吗?