关于新版本装甲的减伤上的一点修改想法
runningwithrifles吧
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level 5
RT,新版本大量中型,重型和超重型装甲单位引入后带来了一个新问题,就是修起来太费事了,常常带一大包扳手然后在火线上两分钟耗光。老虎,虎王乃至超重型们更是扳手地狱,一边是长的要命的血条一边是薄得要命的装甲,被疯狂撇油。
所以我想做个mod,在降低中型以上装甲血量的同时提高它们的免伤程度,但是我目前对具体的数值设计没头绪。
我的想法是装甲分类为三个级别,然后载具血量减少3分之一到一半。
(1)轻型:各类半履带车,布伦车,LVT,轻型坦克,它们的装甲只能够抵挡轻型武器和手雷的攻击,对于20mm以上的机炮和AT枪的攻击无能为力。火箭筒和反甲炸药包能够轻易废掉它们。
(2)中型:馒头和4号,基本免疫口径低于50mm以下的火炮攻击,可以顶着火力全开的鱼雷艇砸烂它,反甲雷和AT枪只能造成比较低的伤害,而各种火箭筒,AT,和同类坦克的主炮依然可以造成高额伤害。
(3)重型和超重型:请呼叫飞机支援,虎式的88炮和萤火虫的17磅同样能造成有效伤害。够胆的也可以试试TNT。
但现在我想不出数据怎么设计以及平衡,比如美军,最烂的反甲能力,没有萤火虫也没有M36,而它的火箭筒伤害也是最低的只有4.4,PIAT和铁拳都是5.4,如果数据设计不好的话巴斯托涅那关要**。
谁有建议能分享下吗?
2021年01月02日 14点01分 1
level 8
如果用装甲抢修车修着还算快
2021年01月03日 06点01分 2
level 10
没有「穿甲」这种伤害属性吗,全靠数值硬堆?刚玩没多久,不了解这游戏装甲单位的减伤是怎样的,是等量减伤?没超过阈值的伤害就无法击穿?如果是的话是不是可以弄出来带有穿甲效果的子弹?有弹道的炮弹(步战车和坦克上那种)是直击+溅射两次伤害还是只有一次溅射伤害?有没有范围衰减?
2021年01月03日 16点01分 3
等量减伤,所有的载具都有个减伤值,比如装甲车,轻型和中型坦克都有0.9的减伤值,这样所有的爆炸伤害打上去都减0.9伤害,小于这个数的武器比如破片雷之类的就无伤了。
2021年01月07日 13点01分
是阈值减伤,超过了才算伤害,没超过没有伤害,所有载具都有一个装甲值的属性,武器有一个爆炸伤害的属性,一般1.00爆炸伤害对应一层护甲,打步兵向上取整(即1.01算做2层护甲伤害),打载具则进行浮点运算,载具装甲值也是一个浮点数。没有单独的判断击穿装甲的属性值。
2021年01月09日 17点01分
超过装甲值按武器全伤害扣除载具血量。
2021年01月09日 17点01分
level 10
倒是一直觉得士兵的防弹衣很值得吐槽,只靠闪避率和护甲层数以及网络延迟来挡子弹,装甲车有减伤特性,防弹衣为什么就不用,给人物做个血量不行吗
2021年01月03日 16点01分 4
人物没血量就是这游戏特色啊,一条命主打真实[滑稽]
2021年01月05日 11点01分
士兵穿的甲部分是有减致死率属性,比如对方m16子弹击中时,射程内有50%几率掉一层甲,原版中的exo甲在100%状态有20%减致死,50%是10%减致死,!状态不减致死。即30%掉一层甲,40%掉一层甲,50%掉一层甲
2021年01月09日 17点01分
@醉K之K罪 恰恰相反,我反倒更加不觉得现在这种设定有那么一丁点的真实,拿着突击步枪,狙击步枪,甚至是载具自动武器对着身穿防弹衣的士兵打了近十发子弹,对方还活蹦乱跳的甚至可以顶着步兵战车上来拿手雷糊脸
2021年01月09日 22点01分
@醉K之K罪 命中后被闪避掉的子弹就完全没有半点效果,除非能一次打掉大量层数击晕倒地,现实中的防弹衣能有这么吊炸天?
2021年01月09日 22点01分
level 7
……[滑稽],直接增强扳手维修量和速度不就完事了?
2021年01月12日 17点01分 5
level 11
你游的减伤是阈值,比如100
武器伤害不够100打不掉血,超过100比如110,那就打110血。
你提甲削血量,提的甲不够,筒子能打动还是随便打,血低了更容易被打烂。提的甲高了就直接免疫筒子,步兵整个就没法玩,只能肉身上去tnt或者call轰炸
2021年01月13日 10点01分 6
level 4
[委屈]MD我开了个200%兵力的档
德军第一关推到左下角,推不动了
杨基佬人海打退了我这边两个4号一个3突无数的251...
2021年01月16日 01点01分 8
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