醉K之K罪
醉K之K罪
人生在世不如意,不如自挂东南枝
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吐槽一下新的太刀设计 一个月没玩回来玩了下太刀,招式丰富度还不如以前的大剑时代,以前可以轻攻击蓄力,重攻击蓄力,以及三蓄,现在只有个居合,可玩性还不如以前了,玩了一会儿就觉得无聊,招式少,也没以前帅普攻就是纯循环,以前的我都是平A几下顺势来个轻攻击蓄力,用着就很顺手。还有一个破登龙吧硬直大的一批,还需要前置出招,你说就等着居合去架招结果收益也没多少。这个太刀本身也不在更新计划里,纯是制作组临时起意,但是又没做好,现在单独分出一个类型数量也不够。我寻思你都搬了点怪猎里的东西不如搬全乎,比如鬼泣维吉尔的阎魔刀次元斩这种JF操作,按的准加招式伤害或者招式更华丽之类的,可玩性就起来了,不想搞复杂的就把以前的轻蓄三蓄加回来。现在的这个版本玩了两把就不想玩了,还是大剑更好玩一点
玩了俩小时感觉序章也没那么糟 大部分人吐槽的动画演出这个,作为一个小工作室没有动捕纯手K的情况下算合格了,这个我要求没那么高,不可能去对比大表哥战神这种顶级演出的,就是动画转场黑屏,音乐的切换这些确实有问题。 然后还有很多人说的妹妹建模跟女商人建模,个人觉得无伤大雅的小问题,妹妹才半小时就下线,至于女商人就是纯工具人,我更想吐槽妹妹下线的剧情,其实无非就是给主角一个冒险的理由,但是实际上没有这件事主角也有很多理由出去,比如他们建立的这个组织任务,还有空罗入侵这些等等,妹妹那个下线剧情就有点莫名其妙了。 还一个是部分人说的前期拿棍子很劝退,其实也就半个多小时时间,跌到地底没多久就找到阿瑞那融合了,反而是融合后的初期招式确实有点少,全靠解锁了。 我自己想吐槽的一个点其实是妹妹一开始做的梦那里有段操作环节,简直意义不明啊,如果是想做教学那也太短了,而且你后面也有教学,如果是想学战神鬼泣那种一开始展示下完全体的主角和动作,但是你这也不全啊,而且还是那个理由,太TM短了,所以这段就很奇怪到底作用在哪?如果把这段做成5-10分钟的流程占据序章主要情节的话我觉得观感应该好上不少,也让玩家体验一下完全体是啥样的。 这游戏的动作系统确实值得研究一番,有种很早以前玩动作游戏自己摸索招式的感觉,招式并没有都写在技能树里,当发现一个新的派生按法确实有惊喜感,比如轻攻击按住不放也就是撤步斩人缩到后面可以爆能追击,你啥都不按就是往前转,但这个时候按重攻击其实可以派生三段剑气,直接按住重攻击不放就变成蓄力了,反正东西挺多的,想说的就这么多了,其他诸如音效优化问题只能等制作组修复了,我上面提到这几个应该是修不了,至少短时间没可能
发表下对S2的看法以及目前铁拳的设计思路 S2这次一更新就迎来一片骂声,从steam到推特,基本都在说招式和平衡性的问题,骂归骂但是我们不如看看制作组到底怎么想的。简单来说目前制作组的思路就是让各自的角色发挥出特性,避免同质化,那何谓特性,而制作组理解的特性就是进构。 每个角色都有自己的构,以前没构的也给你加构,而这次更新新增的招式大部分也是围绕构来展开,平衡性方面加强的也基本都是进构择,而削弱的基本都是那些较强的不进构的单个招式。其实不只是S2,从铁8发售初期以来的平衡性都是往这个方向调整,拿维克多举例,最开始的那个FFF2每个人都深恶痛绝,直到后面削弱但是加强了进构,另一个例子阿苏塞娜同样的是跑32遭到削弱但是加强了构方面的一些招式。 说白了制作组可能是为了提高观赏性,也可能是为了降低门槛便利新手,彻底改变以前那种小招DF1摸一摸,下段蹭一蹭,一直在立回阶段的情况,铁7的部分比赛也确实容易看的打瞌睡。现在你想持续压制持续择那你就给我老老实实进构,你说你不想进构就想小招摸一摸,不好意思,你不按对面可就按了目前这种思路的确给各个角色做出了差异化,但制作组却没考虑到虽然角色与角色之间提高了差异化但单个角色的使用与打法却固化了,也就是同一个角色大家可能都是同一个打法与配招,因为你本身进构的选择就已经固定死了,就那几个题让对面猜。一向以进构出构灵活著称的史蒂夫,在这代也是新加了个狮心构,也就是那个原地尬舞的姿态,这个构由于不能直接取消所以相比其他构来说就很不方便,而史蒂夫的平衡调整也是围绕这个构展开就是强推你用这个构的招式去进攻去择。连史蒂夫都尚且如此更不用说其他角色的打法变化了。 反正目前的情况就是新手记住一套进攻配招猛猛的按,老手有的根据更新改变打法,有的则坚持以前的打法。按赢了很高兴,按不过我没猜对罢了,人人都不会觉得自己菜,只是运气输给了对面,大家都有美好的未来
分享一个自己研究出来的林地区域利用CE修改土豆数量的方法 只想看教程的直接转到下面。LZ一开始还是老老实实打算种土豆的,前面的主线包括几个支线田地间都是自己种完的,结果最后一个合约直接让种八个土豆实在忍不了,遂去网上找了一圈有没有改土豆的方法也没找到,不过偶然看到有个老哥是种了足够的土豆数量然后再装货利用CE一点点搜出来剩下的数值最后差到地址,但是这个方法前提是本身也种了好几波土豆了,不太实用,但是给了我灵感,我想到中心地带有个材料制造区域,那里也是林地这张地图唯一可以上交货物的地方,于是我先自己种了两个土豆再运到这个地方上交,打开CE,搜索2,再装一个货,搜索1如此反复尝试奈何因为数值太小搜索出来的结果永远在两千万徘徊,此方法行不通。这时我看到旁边的金属梁制造的选项,想到其他游戏物品的内存地址都是相邻的,这游戏应该也一样,而金属梁只需要电就能制造, 不像种土豆那么麻烦,等搜索到金属梁地址后再查找旁边的土豆地址,仔细一琢磨此方法应该可行。以下是正式的修改方法: CE什么的基础操作就不说了,网上都有教程,资源可以自己找下。首先需要像LZ一样自己先种两个土豆,然后运到中心地带的材料制造区域上交,接下来就简单了常规CE的搜索方法,制造几个金属梁,我随便说个数值比如4,打开CE搜索4,接着再制造2个,然后搜索6,反复执行类似的操作,直到最后搜索出金属梁的地址,此时应该是剩下三个地址,前面两个不管,先修改一下最下面的地址数量,比如改成15,切到游戏里看下数量是不是变成15了,最好在游戏里重新打开制造的界面刷新显示,如果是15说明这个地址是对的。对这个地址右键有个浏览相关内存区域的选项,点击后是这样的可以看到地址的第一个数字0F也就是15,然后盯住这列的第一个数字,用鼠标滚轮在附近几行内找找有没有02的数值,这个02大概就是刚才放进去的土豆的数量,找到后直接鼠标点击输入数字再切到游戏里看看有没有修改成功。另外一个情况可能附近几行有好几个02,你无法确定哪个02是土豆的地址,当然不嫌麻烦直接穷举,但是不建议,可能误改了其他地址会出错。也可以在游戏里再制造几个金属管,比如造5个,然后切回CE看看附近有没有05的数值,当确定位置后,可以数一数跟金属梁的地址相隔了几行,LZ的是中间隔了4行。这样就能推算出土豆的02大概也是隔了四行,直接找隔了四行的那个02就行。 修改完毕,后面就可以愉快的送货了,所幸这个地方跟目的地也不是很远。其实本来懒得发了,这游戏现在估计也没什么人玩了,不过还是发出来方便后来者。
RoadCraft Demo玩后有感 玩法上有了大提升,之前预告片就能看到,毕竟多了这么多特种载具。雪地奔驰那个肌无力木材起重机总算好了点,但是得自己砍树装木头一条龙服务了,不过至少不再是坑爹的算三根木头一个单位了,自己想装几根直接打包都行,包括其他普通卡车装货都是随时打包,就是判定有时候有问题,莫名其妙提示你货物不受保护。 重中之重的铺路玩法,先运沙铺沙,在推土机推平,铺沥青,压路机压平,等于铺一段路要走四趟,比较麻烦,好在任务可以让电脑自己铺,而且铺的比你好,电脑沙子倒的比较平整,自己铺考验手法,一边往前开,一边控制货斗倒,对于有强迫症的这边多一块那边少一截可能还难受,不如干脆电脑铺,不过电脑铺好像只能在任务里,任务外铺路就好像只能自己干了,至少我没发现怎么让电脑铺,不知道正式版有没有。总的来说利好没多少时间的休闲玩家,喜欢自己干的也可以铺着玩。 这代基本上就是弱化了之前的跑货在泥地里打滚的玩法,虽然教程里提到车辆仍然有定制化,但是跟跑烂路也关系不大。毕竟档位都只有低速挡,所有车辆的抓地力也明显比雪奔强点,让你把重点都放在搞基建上,不过虽是如此感觉难度也不会低,应该会出现一堆你必须修路搭桥才能去的地方,DEMO第三张图修水管已经有这种地形了。而且这代都没有卷扬机有点蛋疼,只有侦察车才有,一旦翻车只能复原,想靠其他车拉都不行,最多可以让有起重机的车救一下。最后提一嘴DMEO优化挺烂的,希望正式版好点,虽然画面确实提升不少,但也没到很大的程度。不得不说遇水填路的感觉是真爽,并且改变地形后在地图上也能显示出来。即使不铺沥青也还是比烂泥地好多了
不得不说这游戏真的细,但有时候也会细到让人恼火 车在水里一段时间旁边会产生油渍,排气管在水里也会喷出水花。游戏里基本所有的可见物体全做了物理碰撞,小到小石子,树枝,草丛,大到木桩,路牌,大树杈子,但有时候也是这些东西让人郁闷,比如你在穿越树林刚好是上坡的时候愣是被两个树中间的枝丫挡住过不去,还得借助一下卷扬机或者碰到木质路牌的时候,这东西正常马路边上碰倒也就直接倒下消失了,但要是泥地或者雪地碰到则不会,它会一直插在泥里竖着,然后被你的车轮带走可能就卡在你的后轮前面直接定着不动,你要是前车卷扬机连着后车走,走着走着突然不动还不知道怎么回事,回头一看原来是个路牌卡着
逸剑历史时间线事件记录梳理贴 发此贴的原因还是之前看剧情时对游戏里描述的时间线比较模糊,不够清晰,而且也有跟我一样的玩家发帖提问,就想着干脆整理一下整个游戏里面所发生事件的时间,注意本贴只收集游戏里明确交代了时间的事件,比如十多年前几年前,当然这个游戏都是这种模糊的字眼也没有具体到日子,所以我又干脆分成几个时间段来写,比如二十多年前,十多年前,在每个时间段我会尽量根据我所理解的事件发生时间按顺序来描述。大部分记录的事件我都从游戏里原文截过图,如果有错误的遗漏的事件欢迎吧友指正,尽量附上截图。理性讨论,找茬杠精勿扰。铁蛋镇楼
烟尘回响通关还是忍不住吐槽一下剧情 感觉还是很多东西没交代清楚,比如天绝跟叔叔到底是怎么回事,我记得赫连云天这个名字第一次出现是从峋谷关主簿嘴里,后面还提到作为渊国第一高手曾经败在天绝手里,是谁说的我忘了。但是后面怎么就突然加入天机宫当上了天枢殿主,还跟天绝开阳结拜,再然后到天山的背叛,这些都是NPC口述靠玩家脑补的剧情,如果阅读不仔细的话漏掉一些东西甚至会觉得是BUG,你天绝怎么会给一个敌人加入天机宫最后背叛你的机会? 二是从南疆出来剧情过于紧凑再导致后面战力急剧膨胀的问题,直接就是宗师不如狗天人遍地走了要知道之前宗师都没几个。这一般是长篇连载过长会出现的问题,可是逸剑主线过长吗,细细数来真的不长,从碗子山到加入武当到品剑大会再到天龙覆灭,即使算上支线伤魂鸟和甘泉那些,然后就直接是南疆剧情了。主角的成长进度过快,始作俑者还是南疆这一条线,直接拔的太高,其实应该把云相太极这个加入到这条主线里更好,在这个过程里领悟踏入宗师境就不会那么突兀,和燕未还一样。把牢白设定成宗师圆满或者半步天人的程度,打完白主角也来到宗师圆满,再到打伽摩的时候正式踏入天人之境,这样整个成长曲线就比较平滑,而不是现在这样过于陡峭,要么就把南疆作为单独的支线而不是主线来触发。因为主角成长过快后面就导致需要更多更强的敌人出现,然后战力膨胀的厉害。最大的受害者莫过于“天下第一”伏龙子大侠,原来的南疆版本算是有B格了,但是死的很憋屈,跟金蛇宝宝同归于尽,这次没那么憋屈,但是逼格全无,还是在主角干掉两个天人之后被打死的都这样了还要传功给莫问让儿子报仇,也不想想自己都干不过主角儿子上行吗 再后面就是一些小问题,叔叔的身份三合一过于突兀这点肯定也有人提过不说了,还有肖寒光这个人物我觉得塑造的有点奇怪,感觉像是硬塞的,而且你前面渲染的这么厉害后面怎么突然一下子垫给莫问了你哪怕垫给伏龙子或者叔叔也更好点。反正整个DLC给我的感受就是很赶很急,有点像那种EA测试游戏的边做边卖的毛病,路线规划是有问题的,很多东西都是一开始做完才想到后面再加进来导致了现在的情况,如果一开始就规划好后面的一些东西能在前期就有伏笔,说这么多主要还是觉得有所遗憾,要是更完美一些多好。
求问一下新版本烟尘回响新增了几个结局 之前通了南疆风云,走的三女主结局,这次打算开新档重玩,打不一样的结局,但是又不知道新版本有几个结局,是不是还是原来那几个结局?还是有些结局被替代了?比如掌门结局之类的。主要是这游戏前期选项就会影响到结局要不然也不会纠结了。希望有知道的老哥详细解答一下,感谢
关于8代使用投技确反与霸体相关的新发现 游戏已经发售一段时间了,相信不少老玩家发现本作的投技有了一些变化,一是打横移,二是投到霸体技与架招均会闪过一道白光变成不可拆状态,三则是不少人反应这代拆投时间貌似有些许缩短,还有待数据党的考证。 接下来进入正题,这代的必杀被防最后是可以用投技来确反的,并且是不可拆状态,然后我产生了一个想法投技是否能用作确反技,接下来我测试了跳踢,一般跳踢都是-13帧,而大部分普通投技发生则是12帧,部分指令投为11帧,时间是来得及的,但是很遗憾的是投技确反跳踢并没有闪过白光,也就是说是可拆的,本以为事情到此结束,直到我看对战视频无意中看到一方出了霸体但是空震了,而另一方由于操作失误本应出浮空技捡漏却按成了投技,但是神奇的事情发生了,明明对面的霸体已经是处于出招之后的状态但仍然闪过了一道白光。然后我再次产生了新的想法,难道投技只能用来确反霸体?
说下B测版本系统上新的大变动 1.首先最直观的就是不能三连崩地了,上版本即使无墙,红血状态常规崩地加上heat的两次轻松上一百多伤害,而这次的版本只允许常规崩地一次再加上heat 崩地,后面再接heat dash之类的崩地技不再是崩地状态,也就是说不是浮空状态,但仍然可以补一次追地攻击。 2.霸体大改,现在的霸体只要在你发动的过程中承受了伤害,之后对手防住会被弹开一段距离,导致无法正常确反。比如你发动霸体的同时对手点了个1但他仍然可以来得及防御住你的霸体攻击,然后你会把对手弹开,对手打中你的同时会出现特殊音效。如果你正常出霸体但对手并没有攻击到你那么就不会弹开。这个改动不知是好是坏,可能就是鼓励大伙多凹霸体吧我是挺不习惯的。还有什么我没发现的欢迎提出,不过到时候正式版可能又要改
竞技场全金纪念一下,制作组的怜悯啊 其实早就可以全金,但一直以为百战不殆(也就是连战25波那关)这关的要求是全程挨打少于6次,想到这关的长度以及要是最后挨打次数超过容易心态爆炸导致迟迟没有去肝这关,反而是其他关卡早就全金了。这关的实际要求应该是低于26岁就行,也就是说在打杨的时候保证你的年龄是20岁,最后挨打次数少于6即可金牌,实际难度还不如战胜黎明会这关
师父《sifu》分数实验
请问有没有人计算过这游戏的分数到底是怎么算的 这几天自己尝试打竞技场金牌,发现分数死活上不去,有时候全程无伤3倍数颜色金黄分数低,有时候挨了好几下打分数反而还高点,让我摸不着头绪,像其他几个金牌条件就摆在那,要么快要么少挨打,唯独这分数是真搞不懂。我在油管看个视频发现一个油管主初见随便打打也挨了小怪几次然而就金牌了,同一关我打了好多次分数就是差很多,我一度怀疑是不是我的游戏版本有问题,但是怕卸载重装竞技场存档又没了
又有新视频介绍了8代系统的改动 这次还介绍了heat系统以外的一些系统改动。简单说一下之前的视频没说过的改动。跑动滑铲没有了,弹墙没有了,倒地3或4打康不再击倒对手,倒地3+4也不会把人踢飞,站立4打康同样没有了,大招被防只负13帧了,下裁回归以前不再形成连段,残血想靠下裁翻盘的机会无了,但是新增了很多其他翻盘手段,不过新的下裁是怎么样的视频中没有展示。投技还有移动的手感仍然像7代,就这些了,其他的之前视频就出现过了
我出现了一个关于车辆收藏奖励的BUG 我今天上线突然发现所有的车辆收藏奖励又可以再领一遍,等于一些车辆收藏奖励车我有两辆,比如拉法。不知道有没有人遇到过,我现在担心会不会被官方识别为修改器然后被封
地平线4再见!墨西哥见了 由于XGP到期再加上固态硬盘容量不够,无奈只能卸载了,很想和5代一起保留的,还有很多车没有,手上还有4个通行证没用。感谢地平线4陪伴我度过了两百多个小时,给我带来了竞速的快乐,由于网络因素和水平所限线上排位也只到了7级联赛的程度,虽然很想继续提升,但是天赋和时间不允许啊。卸载有些许不舍,特此发个贴纪念一下,希望大家勿怪。
团队排位是不是出现BUG了,不知道有没有人跟我一样的情况 打了好几把,一直不涨分也不扣分,比赛完成的时候结算是正常的,但是再次打开排位菜单会发现还是之前的分数,进去比赛也是, 这就很郁闷。单人排位倒是一切正常,没这个情况。我在想有没有可能是因为对面拔线的原因,因为我打的这几把确实都有人跑路了,很多人看到要输了就直接拔线跑路,我是听说团队排位掉线不扣分的,单人掉线才扣分。但是好像没人掉线也会不涨分,我都有点搞不懂了
地平线4这个辣鸡网络机制真是不吐不快 我现在每天基本都是ALT+F4退的游戏,很少正常退游戏过玩个线上真的是比赛5分钟,等待一小时,开加速器遇到别人卡也一样没用。首先进入选车完的界面也就是这个界面等好久,然后TM的进入比赛地图界面又得等,我说你就不能一次加载完吗?分这么多阶段加载我真是头一次见,等比赛结束后的结算页面然后又得卡一会儿,运气不好这三个界面每个都得十分钟,我最长的一次等了二十分钟还没好,我就想看看到底能卡多久,最后还是直接强退了就不能把每个玩家的加载情况显示出来吗,谁网络不好一看就知道,卡的那个人如果看到自己网络不好也会不好意思自己退的,这样谁都不知道是谁卡,耽误所有人的时间就硬等。就算为了照顾那些网不好的人不显示那起码设计个中途退出的选项吧,每次都只能强关游戏,服了。而且我发现引起载入慢的很大原因有可能是中途加入比赛这个功能,本来开局都是挺顺畅的,但是一旦到了中途入场的时候就开始加载慢吞吞的,我寻思这个功能是为了防匹配慢,但是你实际进游戏还不是要等别人一局比完,左右都得等不如干脆在外面等,只能匹配那种刚开局的比赛不更好,而且网络也会更顺畅。长时间连不上也不会自动断线就尬等,GTA5看云都没这么离谱,要是长时间连不上好歹也会自己下来。这游戏线上体验实在糟糕,算是我玩的游戏里面最烂的了,真的是把我恶心坏了,与这些相比鱼雷啥都是小事,能有一局顺畅的比赛都不错了,十局里面九局都是卡的
今年的steam大奖提名委员会徽章可算有点不一样了 这是不是意味着G胖坐不住了,半条命,求生之路,传送门要出3了
问一下有用1809版玩的吗 我看了下steam版的系统要求是Windows 10 version 15063.0 所以用1809是可以玩的,但是win10商店版本的系统要求确实18362,至少1909才能玩,本来已经买好XGP了,结果不能玩,微软*****由于我的硬盘是MBR格式,如果要升级系统必须换成GPT,为了玩这个我转换了下结果进不了系统,弄了好久才搞回来现在不敢弄,游戏也玩不了
固态MBR转GPT出错进不去系统了 我本身是有两个盘的,一个固态是MBR,一个机械是GPT。系统装固态里,固态分了两个区,当初装系统也不懂直接就是MBR了,现在更新系统提示不支持UEFI固件,就想着转一下。图省事下了个傲梅分区助手,我提前看了下过程貌似是要经过两次重启才能完成,并且这个助手还会自动给你建个PE,中间也会进次PE,转换也在PE中完成,我看转换挺慢的过程很长就在旁边玩手机,然后我看到根本没有转换完突然终止了,还弹了个提示框,准备看已经来不及了直接重启了,重启后进系统就直接蓝屏,提示需要修复系统,我进PE后看了下原来的系统盘C盘变成了D盘,原来的机械硬盘E盘变成了C盘,看C盘属性已经变成了GPT,而且还多出了一个100兆大小的F盘,点进去有个EFI的文件夹。所以我现在这种情况还有救吗,求大佬帮忙,感谢
求助,MBR转GPT进不去系统了 我本身是有两个盘的,一个固态是MBR,一个机械是GPT。系统装固态里,固态分了两个区,当初装系统也不懂直接就是MBR了,现在更新系统提示不支持UEFI固件,就想着转一下。图省事下了个傲梅分区助手,我提前看了下过程貌似是要经过两次重启才能完成,并且这个助手还会自动给你建个PE,中间也会进次PE,转换也在PE中完成,我看转换挺慢的过程很长就在旁边玩手机,然后我看到根本没有转换完突然终止了,还弹了个提示框,准备看已经来不及了直接重启了,重启后进系统就直接蓝屏,提示需要修复系统,我进PE后看了下原来的系统盘C盘变成了D盘,原来的机械硬盘E盘变成了C盘,看C盘属性已经变成了GPT,而且还多出了一个100兆大小的F盘,点进去有个EFI的文件夹。所以我现在这种情况还有救吗,求大佬帮忙,感谢
为什么会有人认为MMR不算一代重制? 这两天重装机狗出了,几个游戏网站也都报了新闻,然后果不其然的又在底下看到一堆评论说出一代重制的,告诉他们一代重制早就有了为什么又要重制?干嘛不去玩MMR,结果居然说一代那个不算重制,认为那个只能算重置我寻思画面都进化了,游戏内容都有的地方不一样还不能算重制,什么叫重制?再次刷新了我对一代情怀党的认知如果一代真的再一次重制,那么是只重制画面,还是系统也也一起重做?只重制画面一代那种单一的玩法放到现在真的得被喷死,靠这些情怀党能有两万销量?如果系统重做情怀党估计到时候又是一句没内味
有没有大佬发下现在的武器价格表 价格好像跟以前有变动,不知道交易起来很吃亏啊
这游戏火了??? 半年没玩,上线一看两千多人?连以前没人玩的PVP服务器都满了,PVE十几个服了
盘点一下各招式衔接三连FS次元斩 FS次元斩感觉不算很难,跟一红差不多吧,肯定没有吧友说的那么夸张,比三红还难,而且不像红刀按的那么费手,只需要一个键就可以搞定,如果玩过街霸的蓄力系角色练起来肯定相当轻松。目前就发现两招不能接FS次元斩,一个是锁定+后 按住攻击挑空,一个是锁定+前 按住攻击挑空,这两个都是要么出的普通攻击,要么是普通的次元斩,大概是因为这两招都必须按住攻击键所以出不了,有大佬可以按出来的说一下。其他的包括次元斩绝也是可以出FS的
大家对太平洋DLC咋看 玩了之后感觉画面和声效表现力比原版强太多了,就是戴耳机玩脑袋有点爆炸,原版跟这一比就跟小石子打水漂似的尤其是坦克开着比原版爽多了。战役难度比原版感觉有所提高,一是不能潜行偷点了,二是复活点设计的更恶心了复活点比原版更加分散,导致左右上下随时都会有敌人冒出来。三是据点有更多的防卫武器,当然原版线上后面更新的地图也很多,但是战役里没有。另外虽然是二战武器数据大多却比原版好一点,不知道作者咋想的比原版最大的好处稀有枪支掉落率更高,这是我只玩了战役的发现,不知道线上是不是掉落率也很高
稀有精英出现的概率? 有没有人统计过拿稀有枪的精英是推图出现的概率大,还是在一个据点防守出现的概率大
请问吧里有大佬知道怎么改人物皮肤吗 在油管看视频看到的,底下有人问但是作者也没说,来吧里问问有没有人知道
第三季最后一集震波女那里没看懂啊,有大神解释下她的行为吗? 震波女按理说应该不知道自己能免疫蜂巢能力吧?所以说她是真的想再次归降蜂巢?假设她知道能免疫,然后假意接近来偷袭,那你搁那原地震动算个屁的偷袭,人家早就有所准备了,何况这能力是远程的偷袭完全没意义。这段怎么想解释不了这个行为,纯粹为了送人头?另外震动这能力真的是看着动静大实际感觉好废,编剧编不出来其他用法还是故意弱化?
金童想报仇是不是过于不自量力呢? 要是在没有韩立的前提下,先说能不能顺利进阶道祖还是个问题,即使能在轩辕杰的干扰下进阶道祖了,但也未必能打赢轩辕杰,金童更没有料到后面还有古惑今,就算打赢了轩辕杰,古惑今紧跟而上,金童八成是死的不能再死了。身为一个道祖完全不考虑后路?智商全无
最新一章出来了那么问题来了 南宫婉和如霜到底谁是第一任道侣呢,根据文中描述轮回殿主就是穿越到以前放弃了时间法则的韩立,那等同于其实韩立现在的一切经历殿主也都经历过了,那也就是说南宫婉也相当于殿主的道侣(PS:这里我就很好奇韩立后面为什么要放弃南宫婉放弃现有的生活还穿越回去找了新的道侣,有可能南宫婉后面会死?)既然如此,南宫婉和如霜都是他的道侣又为什么非得恢复南宫婉前世记忆呢,这小说越写越不明白了,回到原本的问题我觉得南宫婉应该算是第一任道侣吧,虽然如霜是她的前世
steam有了远程同乐,按理说这游戏可以联机了 RT,有没有人试过
搬个韩国凌晓雨大神(sodam)对巴基斯坦以及韩国铁拳局势的看法 喜欢八卦的可以看下 这是原文:quotes are sodam speaking (or close translation of his words) "this is just my personal opinion, but..." "there are currently only two players that can match the pakistanis - knee and lowhigh." "knee has had personal experience with playing vs these players - chikurin had some experience too but...watching him just get blown out like that over at tokyo tekken masters..." "I think the rest of korea will simply melt vs them." "Chanel won't be able to do it either. He just doesn't have the experience." "There are only two players - knee and lowhigh - who can handle this. Therefore, the two need to work together closely and figure something out." "JDCR won't be able to do it either." "JDCR is good, but whether it's due to pride or some other issue, he won't share his thoughts and tendencies - and that's a minus more for him than for the others." "I believe the two will eventually be able to do it - I don't doubt that. But they do need to actually come together and work it out." "The difference is, lowhigh has followed knee around to tournaments and kept losing for such a long time, and now he's coming up to form. He's humble and willing to take the losses and keep improving. I believe that's the most important thing you can do in tekken." "It doesn't matter what sponsor or team you're on - ROX or GG or UYU or whatever. They all need to come together." "Right now, they don't even talk or play each other on steam, play around on playstation, whatever..." "They need to meet together at El Fuego or whatever arcade and just keep playing each other. They need to play, and play, and play, just like the pakistanis are doing. FT20s, 20-hour sessions, whatever needs to happen. Without that, how can they win?" "I'm not involved in this and I don't really have an ego to beat around - but isn't it refreshing hearing me say this? I'm the only one who can say this because even if I do say it, because I'm older than everyone else, they can only curse at me under their breaths and keep quiet." "JDCR has his strengths, saint has his strengths, knee has his strengths, lowhigh has his strengths - they need to just meet over at El Fuego arcade for a month and just keep playing each other over and over again." "This isn't about the money - it's about the pride. Because I want to win, because I'm a pro - they have to keep playing. There's no way your skills won't improve with that. But we as Koreans right now are unable to do that..." "When knee and jdcr shook hands back then in manila, everyone else cheered - but for me...I just teared up a bit." "It showed that even though the wounds were deep, they managed to bury the hatchet and congratulate each other. Knee extending his hands first for the handshake, and JDCR responding by bowing right away, it was a wonderful sight." "But then that was that. There was no cooperation, no teamwork afterwards. Was that really any more than just a bit of showmanship for the crowd?" "Back then, we didn't even register Pakistan as a threat. But now - do you truly believe that anybody other than knee and lowhigh feels even remotely safe against them?" "Today, I saw lowhigh play. I also saw him becoming frustrated. I know that he's really good in the akuma matchup, and he knows it. But to lose in that sort of manner..." "This time, there were no koreans by the time top 8 hit. I mean, this has happened before, but this time it was too much..." "I mean, everybody else except for lowhigh were just free. They were just getting run over. But even for lowhigh to lose like that...We need to approach this seriously. This isn't a laughing matter. We cannot ignore this." > responding to a comment saying "just delete akuma" "No, it's not about deleting akuma. We just need knee to play akuma...****ing hell" laughs "In the end, I'd just like for everyone to work together." "Knee should have gone to Pakistan instead of Chikurin. ROX didn't let him go." "You know how he was commentating in the ROX tournament? He kept saying during the matches, 'I wish this would end quickly'...it was because he wanted to watch the tokyo masters stream LOL" "you know, that fella [knee]...he's unbelievably competitive. You know how he's survived like this? Because he absolutely hates losing. He's a very prideful person. That's why he flew out over there to Japan and so on. But he should have gone to Pakistan..." "Knee did go over to Japan [TLN: for one of Kurokuro's sessions I think] when he didn't have to and faced Arslan Ash and the others in practice matches, and Chanel took a video of him playing vs Awais Honey...and we know now that Honey and the others are the real deal, not just regular Arslan." "As for the akuma mirror gfs, it was probably a matter of them having played each other too much. It didn't matter how good Honey was, since the other guy just had his number. It's like how when take was doing well, nobi-take gfs or deathmatches always ended up with nobi winning. It's about knowing the other person." "Tekken isn't a head-to-head action game. It's a strategic simulation." "For example, when I do AOP u/f+3, knee always manages to korean backdash and float the hopkick with a jab into full combo. Nobody else in the world can do that. Not JDCR, not lowhigh, no one. Why is it only knee? Because we've played each other for ten-something years on end. It's about figuring out the other person." "The point I wanted to make was that this is proof of the fact that these Pakistani players play against each other so ****ing much. The proof is in the pudding. Look at their tourney games." "And you know what's scary? Look at what happened when just two of these guys came over to the tokyo tournament. They got 1st and 2nd. Everybody else except lowhigh was nothing." "Imagine if one of those guys went over to Japan and the other one went over to the ROX tournament. They'd take both tourneys. Can you see how scary that is?" "We need to wake up. We need. To. Wake. Up." "On one hand, this is a serious danger to Korean tekken. On the other hand, I'm reassured knowing that we have two of the best players in the world in Knee and Lowhigh, and they're friends with each other." "So I would really like JDCR and Saint, these guys with lots of experience, to come together [with Knee and Lowhigh] at El Fuego and just play together." > viewer comment: Knee is 35 now too... BibleThump > viewer comment: If his era passes... BibleThump "That's what I'm saying. He's already 35, so..." "The baton was supposed to be passed to Lowhigh, but..." "Lowhigh is gonna be lonely, too, down the road." "Maybe he can work with Chanel - Chanel is really smart. Chanel note - he's like that one guy I met over in the US, Speedkicks. Speedkicks used to take notes on all of the players and their inclinations. That Speedkicks guy is just like Chanel." "I think this 'no looking at your phone' rule is really ****ing stupid. What's the difference between looking at your phone for info and looking at your notes for info? It's essentially the same." "To be honest, I think a large part of how Knee got to where he is is due to Chanel. But Chanel, even with all of his theory and knowledge, just might not be able to execute properly and make it to the top. But Knee had that sort of dexterity advantage." "I also probably think that during the times when knee wasn't even on the map and it was all about echo fox jdcr/saint, it was chanel that really helped him keep afloat..." "I mean, I've seen these guys for a long time. Chanel was even on the same sponsor as me once." "But even then, there's a difference - with Starcraft, there were a lot of viewers, casual fans, girls watching it, etc, and people could make money off ads and sponsorships. 80% of the people watching it were like casual fans. But now look at tekken - even at tourneys and arcades. 90% of the people there are players and maybe 10% just passerbys just dropping in randomly. That's the issue with the Korean market. Now it's all about puyo puyo tetris and the like." "So that's what I'm afraid of. After Knee is done as a player, that'll be the end of him." "In the end, this is all Korean tekken ever was." "Do you know what the difference is?" turns down the volume "It's because Korea is about playing games in your room alone, whereas in Japan the arcade culture and seeing stuff offline is still going strong." "There's a difference. In Japan, Yamasa Nobi is by and of himself a brand name. There are crowds in Japan that will go to these tekken events that he's in, even if they have to pay. In Korea? Even if it's free, people won't go. Why would they? What do they have to gain by standing around all of these really good players that are just going to beat them around silly?" "[Pro sports/gaming] is about the fans. It's about that direct experience. Seeing these logos on twitch, ROX, GG, UYU, whatever - people don't get it. What does ROX even do? They don't have a clue." "Something needs to change. I don't know what, but something needs to change. I give credit to continueTV and El Fuego for keeping it up in offline locals." "I don't know why I keep chattering away like this, but..." "I think we ran too far ahead of the times [in terms of throwing away arcade culture]." "I think...by this time next year, Japan will be in the same state - all of their arcades will die off as well. They'll be like us. But we were too ahead - our internet was too fast. We just ended up a year or two ahead of Japan." "Look at our online ranks - we have like 100 TGPs for every character. Overseas? I hear like almost nobody has that rank. It's because of the internet." "Because they can't meet online, what do they do? They go offline. This whole afreeca streaming deathmatches and online sessions and picking up TGPs in Korea has become a problem. What other nation does stuff like this? This is why we're in this situation." "We need to meet offline and play while chatting and consulting each other, but since we keep playing online and never talk with one another...and since we're so prideful we never chat anyways...just doing ki charges and kicking corpses online, when we can't even look each other in the eye offline." "Before, I thought Ulsan would have been Knee's successor, but Lowhigh improved so much so quickly. That's what being humble does for you. I do hope they end up becoming friends and rivals though, because that's how you improve. Having a rival is infinitely better than not." "I'd like to thank JDCR and Saint for that too, because Knee's frustration at the two is also part of what brought him up to this stage." > credits Gura for raising Ulsan 谷歌机翻:“这只是我个人的看法,但是……”“目前只有两名玩家可以与巴基斯坦匹敌-膝盖和lowhigh。 “膝盖在与这些玩家比赛中有个人经历-chikurin也有一些经验,但是...看着他像在东京铁拳大师赛中那样被炸毁……”“我认为韩国其他地区对他们来说只会融化”。 “香奈儿也不会做。他只是没有经验。” “只有两个球员-膝盖和lowhigh-可以处理这个问题。因此,两个人需要密切合作,找出解决办法。” “ JDCR也将无法做到。” “ JDCR很好,但是无论是由于骄傲还是其他问题,他都不会分享自己的想法和倾向-这对他来说要比其他人少得多。” “我相信两者最终将能够做到这一点-我毫不怀疑。但是他们确实需要真正团结起来并努力解决。” “不同之处在于,lowhigh一直紧追比赛,并一直输掉这么长时间,现在他要站起来了。他谦虚,愿意承担损失并不断进步。我相信,这是最重要的在铁拳中做。” “无论您在哪个赞助商或团队上-ROX或GG或UYU或其他任何东西,他们都需要聚集在一起。” “现在,他们甚至不聊天也不玩,在Playstation上玩,等等……”“他们需要在El Fuego或任何拱廊上聚会,只是继续玩。他们需要玩,然后玩,又玩,就像巴基斯坦人在做的一样。FT20、20小时的课程,无论需要做什么,没有这些,他们怎么能赢?” “我没有参与其中,我真的没有自我挑战-但是听到我说这句话是否令人耳目一新?我是唯一可以说这句话的人,因为即使我确实说过,因为我比其他任何人都老,他们只能在呼吸下对我诅咒并保持安静。” “ JDCR有他的长处,Saint有他的长处,膝盖有他的长处,lowhigh有他的长处-他们只需要在El Fuego街机游戏厅相遇一个月,然后不断地反复玩耍就可以了。”“这不是为了钱,而是为了骄傲。因为我想赢的比赛,因为我是职业玩家-他们必须继续比赛。这样一来,您的技能就无法提高。但是我们现在作为韩国人无法做到这一点……”“当膝盖和jdcr在马尼拉向后握手时,其他所有人都为之欢呼,但对我来说……我只是流泪了。”尽管伤口很深,但他们设法掩盖了柴刀并互相祝贺。膝盖首先伸出手进行握手,JDCR立刻鞠了一躬,这是一个美妙的景象。”没有合作,之后并没有团队合作。这真的不仅仅是对人群的炫耀吗?”“那时,我们甚至没有将巴基斯坦视为威胁。但是现在-您真的相信除了膝盖和低矮的人以外的任何人都对他们感到安全吗?”“今天,我看到了低矮的游戏。我也看到他变得沮丧。我知道他在akuma比赛中非常出色,而且他知道。但是要以这种方式输掉……”“这次,在排名前8的时候还没有韩国人。我的意思是,这以前曾经发生过,但是这一次实在太多了……”“我的意思是,除了lowhigh以外,其他所有人都是自由的。他们只是快要过去了。但是,即使是低高那样的损失,我们也需要认真对待。这不是笑的事。我们不能忽略这一点。”>回应说“只是删除akuma”的评论“不,这与删除akuma无关。我们只需要膝盖就可以打豪鬼……该死的地狱。”笑着说:“最后,我希望每个人都能一起工作。”“膝盖应该去巴基斯坦而不是Chikurin。 ROX没让他离开。”“你知道他在ROX比赛中的评论吗?他在比赛中一直说:“我希望这一切能很快结束”。那是因为他想看东京大师们大声笑。“”你知道,那个家伙……他的竞争力令人难以置信。你知道他是如何生存的吗?因为他绝对讨厌失败。他是一个非常骄傲的人。这就是为什么他飞到那边去日本等等。但是他应该去巴基斯坦……”“膝盖确实去了日本[TLN:我认为是Kurokuro的一场比赛],当他不必面对Arslan Ash和其他练习比赛时,Chanel接受了一段关于他与Awais Honey比赛的视频...我们现在知道Honey和其他人才是真正的交易,而不仅仅是常规的Arslan。“太多了。蜂蜜有多好并不重要,因为另一个人只有他的电话号码。这就像take表现良好时一样,nobi-take gfs或deathmatchs总是以nobi获胜而告终。这是与认识另一个人有关。”“《铁拳》不是一对一的动作游戏。这是一种战略模拟。”“例如,当我进行AOP u / f + 3训练时,膝盖总是设法使韩式短划线和带有跳刺的跳动弹跳成完整的连击。世界上没有其他人可以做到这一点。不是JDCR,不是lowhigh,没人。为什么只膝盖?因为我们已经玩了十多年了。这是关于找出另一个人的问题。”“我想说的是,这证明了这些巴基斯坦玩家之间的交锋实在太多了。证明在布丁里。看他们的锦标赛比赛。”“而你知道有什么可怕的吗?看看这些家伙中只有两个参加东京锦标赛时发生了什么。他们获得了第一和第二。除了lowhigh以外的其他人什么都没有。”“想象一下,其中一个人去了日本,另一个人去了ROX锦标赛。他们会拿两个比赛。您能看到那有多可怕吗?”“我们需要醒来。我们需要。至。唤醒。起来。”“一方面,这是对韩国铁拳的严重威胁。另一方面,让我感到放心的是,我们在膝盖和Lowhigh拥有世界上最好的两名球员,而且他们彼此是朋友。”“所以我真的很喜欢JDCR和Saint,这些家伙很多经验,[和Knee和Lowhigh一起在El Fuego一起玩。“>观众评论:膝盖现在也已经35岁... BibleThump>观众评论:如果他的时代过去了... BibleThump在说。他已经35岁了,所以……”“应该将接力棒传给Lowhigh,但是……”“ Lowhigh在路上也会感到孤独。”“也许他可以与Chanel合作-Chanel确实聪明。香奈儿(Chanel)注意-他就像我在美国遇到的那个人Speedkicks。 Speedkicks过去常常记录所有球员及其倾向。那个Speedkicks的家伙就像香奈儿(Chanel)一样。”“我认为这“不看你的手机”规则真是愚蠢。查看电话中的信息和查看便笺中的信息有什么区别?基本上是一样的。”“说实话,我认为Knee如何到达自己的位置很大程度上归功于Chanel。但是香奈儿,即使拥有他所有的理论和知识,也可能无法正确执行并达到最高水平。但是Knee拥有这样的敏捷优势。”“我也可能认为,在膝盖甚至不在地图上并且全都与echo fox jdcr / saint有关的时候,chanel确实帮助了他保持生命。 ”“我的意思是,我很久没见过这些家伙了。香奈儿甚至和我曾经是同一位赞助商。”“但即便如此,星际争霸还是有区别的-观众,休闲粉丝,观看节目的女孩等等,人们可以从广告和赞助中赚钱。 80%的观众像休闲迷一样。但现在看看铁拳-甚至是锦标赛和街机游戏。那里有90%的人是玩家,也许只有10%的路人只是随机进入。这就是韩国市场的问题。现在,全部都与puyo puyo tetris之类的东西有关。”“所以,这就是我所担心的。在Knee成为一名玩家之后,那将是他的尽头。”“最后,这就是韩国铁拳的一切。“你知道区别是什么吗?”调低音量:“这是因为韩国只想在自己的房间里玩游戏,而在日本,街机文化和离线观看东西仍然很流行。” “有区别。在日本,Yamasa Nobi本身就是一个品牌名称。在日本,会有很多人参加他参加的这些铁拳比赛,即使他们必须付费。在韩国?即使免费,人们也不会去。为什么呢?站在所有这些将要愚蠢地击败他们的真正优秀玩家的身边,他们将获得什么呢?” “ [专业运动/游戏]与粉丝有关。这与那种直接体验有关。在抽搐,ROX,GG,UYU上看到这些徽标,无论如何-人们不明白。ROX甚至做什么?他们没有线索。” “有些事情需要改变。我不知道什么,但是有些事情需要改变。我对continuTV和El Fuego保持在线下本地人的工作表示赞赏。” “我不知道为什么我会一直这样闲聊,但是……”“我认为我们在时代上跑得太远了(就淘汰街机文化而言)。” “我认为...到明年这个时候,日本将处于同一状态-他们的所有街机设施也会消失。他们会像我们一样。但是我们太领先了-我们的互联网太快了。我们刚比日本领先一两年。” “看看我们的在线排名-每个角色我们都有100个TGP。在海外吗?我听说几乎没有人有这个排名。这是因为互联网。” “由于他们无法在线见面,他们做什么?他们下线了。这整个afreeca在韩国流传死亡比赛,在线会议以及在日本拾起TGP成为问题。其他国家又怎么做?这就是为什么我们在这种情况下。” “我们需要脱机见面,一边聊天一边互相咨询,但由于我们一直在线玩并且从不互相交谈...而且我们非常自豪,所以我们从不聊天” ...在线尸体,甚至我们都无法离线看到对方的时候。” “以前,我以为Ulsan会是Knee的继任者,但Lowhigh的进步如此之快。这就是谦虚为您做的。我希望他们最终成为朋友和竞争对手,因为那是您的进步。拥有竞争对手是绝对比没有好。” “我也要感谢JDCR和Saint,因为Knee对两者的沮丧也是促使他进入现阶段的一部分。” >感谢Gura筹集了ulsan
我只想问一个问题为什么很多订阅的地图游戏里却没有 看着很多感觉好玩的地图却玩不了,经常浏览半天创意工坊收了很多图结果显示出来的没几张就玩完了
人界英雄救美的戏码又来一遍? 救的还是同一个人,以紫灵的资质凭什么飞升,那个失落界面群除了韩立几百万年没人能飞升,紫灵前面描述过资质并不逆天,你说银月飞升我还信,韩立还留了一堆资源
求助一波,帕依提提这个文物位置实在找不到入口 有没有好心人知道,找了好久
我就想问一句,你们steam有没有经常掉线 发现自从steam更新新的好友系统后,经常掉线,由于我玩的游戏是P2P联机,直接就导致我游戏掉线,不像GTA5这种联机方式好友上面掉线并不影响,大大影响我游戏体验,不知道有没有解决方法还是等更新
问个花郎的投技问题 花郎背构好像有三种投,除了1+3 2+4外,另一种投是怎么按的,试过各种组合按法都不行。有没有人知道?
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