HMS阿金库尔 HMS阿金库尔
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新入坑的想问几个问题 RT,夏促入坑,开了两个档,三兄弟档打完绿皮入侵后退休,民兵团档出了亡灵天灾,然后因为我主力是重弩+长矛长枪结果直接不知道怎么打了,现在有些问题。 (1)高级背景该去哪招募?现在大部分职业的刷新地点我还算有些头绪,基本当地产出什么,有什么建筑,就出什么背景的人物,比如老林子容易出樵夫偷猎猎人和野人,但是像剑术大师,雇佣骑士,冒险贵族这些就非常少见,三兄弟档就基本没见这几个背景刷出来过。 (2)怎么才能找到潜力比较符合自己背景的人物?类似偷猎出两星近攻,然后远攻没加成这种破事遇到过很多次了,还有次花大钱请了位剑术大师,然后一看近攻防无加成,远攻加1星,所以我每次招人前只能先存个档然后一个个召进来看属性,然后再读档。 (3)圣战里南方大军这种敌人该怎么对付?一群轻甲轻灵征召兵冲上来顶盾,然后火枪手和刺客混人群里,我4个90+精准的劲弩手想狙了它们结果还经常打盾牌上,后来缴了些火枪给弩队换装后才算好打,但火枪手的机动性不咋地,还会误伤,经常杀光征召兵后去围剿刺客时被刺客恶心一遍。 (4)圣战北方人怎么才能赢?三个圣地都在南边,还可能离城邦很近,还有可能北方势力最大的那家不参战,有几次我都是前脚拿下圣地,后脚就被南方人占回去了。而且北方领主的任务也是,个个都是三星任务,去任务地点一看满地南方佬,火枪手快比我队员都多了,这怎么打啊。 所以,有人愿意分享下经验吗?
我认为现在WW2的美军需要加强 说真的,我都开始认为制作组里有潜伏的轴心国残余分子了。 被瘟疫困家里只能玩电脑,然后西线战役打得我血压拉满。我曾经认为‘三/四等人(视时间而变化)’是指美帝马润,现在看来马润应该把这个位子让给美帝伞兵,太平洋好歹还能喊来二等人(二战时候应该是一等人)的舰炮,在岸上站稳脚跟后也能招来斯图亚特和野牛支援,而美伞能喊来的载具就只剩吉普了。 载具垃圾武器也不咋地,比如西线251和四号满地爬,反甲需求大上天,我就没带过手雷和手枪,永远是枪榴弹+炸药包,然后偏偏美帝的筒子是伤害最低的,巴祖卡和它的换皮M18全是4.4伤害(铁拳和PIAT是5.4,PIAT还有更大的爆炸范围),炸4号一发只有3.5伤害,而4号有17点血,更何况30血的老虎,40血的虎王,90血的精英虎王和耗子全在美军战役里。 我说这还不如全面换装英械呢,虽说大英的SMG是鸡了点,但老李和布伦真是比加兰德和BAR强啊,而且大英陆军和波兰佬的支援技能比美伞强到不知道哪里去了,空袭炮击装甲支援一个不缺,谢尔曼随叫随到,还有萌军反甲中坚萤火虫(主炮6.8伤害,持平德佬重坦,只是爆炸范围赶不上)。英伞和美伞倒是同病相怜,可安恒那关是巷战,在街巷里伏击四号可比在平原上迎战251简单多了。 总之我觉得如果现在不改战役机制的话美军的武器确应该加强,四个美军关全是伞兵硬钢德佬机步和装甲,坦克又没法抢德国佬的,可手里的家伙还跟不上版本这要怎么玩。
关于新版本装甲的减伤上的一点修改想法 RT,新版本大量中型,重型和超重型装甲单位引入后带来了一个新问题,就是修起来太费事了,常常带一大包扳手然后在火线上两分钟耗光。老虎,虎王乃至超重型们更是扳手地狱,一边是长的要命的血条一边是薄得要命的装甲,被疯狂撇油。 所以我想做个mod,在降低中型以上装甲血量的同时提高它们的免伤程度,但是我目前对具体的数值设计没头绪。 我的想法是装甲分类为三个级别,然后载具血量减少3分之一到一半。 (1)轻型:各类半履带车,布伦车,LVT,轻型坦克,它们的装甲只能够抵挡轻型武器和手雷的攻击,对于20mm以上的机炮和AT枪的攻击无能为力。火箭筒和反甲炸药包能够轻易废掉它们。 (2)中型:馒头和4号,基本免疫口径低于50mm以下的火炮攻击,可以顶着火力全开的鱼雷艇砸烂它,反甲雷和AT枪只能造成比较低的伤害,而各种火箭筒,AT,和同类坦克的主炮依然可以造成高额伤害。 (3)重型和超重型:请呼叫飞机支援,虎式的88炮和萤火虫的17磅同样能造成有效伤害。够胆的也可以试试TNT。 但现在我想不出数据怎么设计以及平衡,比如美军,最烂的反甲能力,没有萤火虫也没有M36,而它的火箭筒伤害也是最低的只有4.4,PIAT和铁拳都是5.4,如果数据设计不好的话巴斯托涅那关要**。 谁有建议能分享下吗?
新DLC地图的快速对战不怎么好玩 RT,,坦白说我觉得很差。 我只打盟军战役,所以德军的内容我不清楚,盟军除了三四两关外全都是轻步兵对撼机步和装甲师,连召唤装甲的支援都没有,德军的坦克又抢不了,游戏体验可以说相当烂,而鉴于快速对战用的也是战役的数据,可以说让人没什么碰打的欲望。 然后是第四关地域公路,地图没有固定出生点位,而进攻路线则画的非常捉急,AI会向着地图中心一路猛攻,哪怕靠近自己这一侧的公路终点没有掌握在手里。于是只要初始出生点不是公路终点,就必然要被腹背夹击,而且更关键的是公路终点还各有一个坦克刷新点。 然后地图作者还很画蛇添足的在东南与西北各加了一个点,这两个点没有部署位,无法召唤装甲支援,只有一个装甲车刷新点,如果玩家开局只有一个据点且刷在这里,那不仅要面对AI4辆4号,不知道多少的251还有海量的步兵进攻,而且还要不来一辆坦克支援。如果在AI手里这两个点同样膈应人,因为它会不断刷兵侧击从公路两端向中心前进的路上第二个点,以现在点里日常没守军的情况,想守住一辆251偷点完全没戏,而点被偷了后由于进攻路线问题AI并不会回身救援,结果就是连锁崩。 我说这些是因为我这两天地域公路这图打了好多场,真是有些心态炸裂,我就没见过这么蠢的攻击路线,以及这么恶心的装甲偷点,原版和太平洋哪有一个AI步战车/装甲车就把点给偷了的。不仅这张图,还有海狮行动,给我的感觉就是我方AI在梦游,不会防守也不知道在进攻什么,反倒是对面的AI鸡贼的很,偷点包抄防不胜防,烦不胜烦。
我总觉得老乌努力的方向不太对。 RT,这段时间重温了一遍内战任务,怎么说呢,虽然我是帝国派,但我一点也不讨厌老乌。老乌属于那种典型的诺德英雄形象吧,勇猛如熊,残忍如狼,狡诈似蛇,我觉得内战帝国胜利老乌必须死实在是个莫大的遗憾。 但内战是步臭棋,他不是天际至高王,更不是伊斯格拉默,做不到一呼百应,杀托伊格为了立威,但看结果基本木大,白漫依旧不鸟他,独孤更是成了死敌,九大领地就争取了4个,为了他的目标成千上万的诺德儿女要去松加德报到,更讽刺的是双方可能都信塔洛斯。叛乱让天际血流成河,让帝国焦头烂额,让梭莫笑开了花,巴不得内战打上一个世纪,我觉得简直是‘亲者痛仇者快’的完美体现。个人看来,内战无论谁赢了其实都只是止损。 塔洛斯信仰这点,我觉得根本不应该闹到这种地步,世界大战帝国输了只能认栽,不从官方层面崇拜塔洛斯,可也没搞宗教迫害吧?海姆斯科天天在白漫布道我也没见有人抓他啊?我所看到的情况是帝国对塔洛斯崇拜当没看见,帝国军队抓的倒霉蛋也是‘风暴斗篷士兵’不是‘塔洛斯信徒’。作为领主,老乌的操作空间应该很大的,反正山高皇帝远,就算风盔城家家户户都摆上塔洛斯雕像,只要他自己不明着拜,帝国政府又能拿他如何?作为世界大战的老兵和英雄,他也不缺威望,对托伊格施加影响会很艰难吗?而塔洛斯是圣灵,在一个神存在的世界里,信仰怎么可能会轻易消亡?现实世界的基督教阿里乌斯派从公元4世纪被宣布异端,到16世纪都还有活的信徒,难道塔洛斯还比不过一个虚构的神明吗? 所以我觉得老乌努力的方向错了,无论他目的如何,都不该用一场内战来恢复对塔洛斯的官方崇拜。如果要说被帝国背叛,那西罗帝尔,高岩和落锤就没人信塔洛斯吗?难道其它地方的塔洛斯信徒就没有被‘背叛’吗?我不为帝国说好话,帝国确实烂,大敌当前还内斗的不亦乐乎,我对‘反攻梭莫’不抱任何幻想,但是我也不觉得因此帝国就要被彻底推倒重来,参考现实的奥匈帝国,抱团时好歹还能当个列强去下下棋,一战后分家就只剩被人当棋子的命了。 以我浅薄的学识来看,我认为最好的内战结局时大赦+信仰宽容换重新效忠,帝国继续掌控天际并拿和老乌的协议去堵梭莫的嘴,老乌面子里子都不失。
新人要吐槽下剧情 RT,只说支线,虽然不会有人看,但不说出来我觉得憋得慌。 首先是在编剧的认知里表现高羁绊的方式就只有陪睡了吗??红叶的剧情算是正常(自小就是关系铁的死党);洁莉斯卡的剧情算喜闻乐见(熟女调戏小男生);伊兹奇算啥(鉴于有不小的概率主人公是女号所以我就不叫他伊兹guy了)?尤其是过了一周目后再看这段我就只想到四个字‘引狼入室’;而巴萨特乔,我用15分钟就能构思出一个老套但王道的羁绊剧情,虽然可能被喷没新意,但总该比一个大叔坐你床边给你讲他猫主子的故事好吧?至于来自前几作的四位女角色,我该怎么说呢?我觉得既然是桐姥爷的准后宫,那还是让桐姥爷去触发陪睡剧情吧,和主人公的羁绊剧情该换成别的。然后陪睡剧情居然还不能跳过,第二次过伊兹奇陪睡剧情时我是头扭到一边狂按回车。 然后人物塑造上,两位女主不谈了,伊兹奇的塑造我不知道该不该称为成功,如果编剧是希望玩家讨厌这个角色的话,那显然编剧很成功。虽然可恨之人必有可怜之处,但在他死或者进监狱前我不会对一个差点要自己命的人抱有丝毫同情,好感更是一点都没有,只可惜主人公不会‘彬彬有礼的拒绝’这个重要的社交技能。相比下我觉得巴萨特乔的塑造比伊兹奇至少是讨喜多了,这种一本正经的搞笑的热血角色会有很多人讨厌吗?还带有警察背景,高正义感,诚实,坦荡这些加分项,至少乔会是一个很适合的忘年交的对象。用乔来对比下伊兹奇,我只想说:请随时和我保持10米以上距离,谢谢合作,伊兹奇先生。
设计了个十字军的强化方案 Make Crusader great again! 我很喜欢十字军这个职业,因为它总让我想起WOW的惩戒骑,尤其是曾经暴揍过我的猎人的那些。 然后我觉得十字军是个弱势职业差不多是公认的吧?具体原因也无需多说吧? 所以我琢磨了几个十字军的强化方案,而经过大量的照葫芦画瓢,还好这些改动我自己还搞得掂。 慢是十字军最大的弱点也是最大的‘特色’,我不倾向于改变这点,所以相对的我想强化十字军的技能,让它能在某些程度上达成‘后发制人’这点。 方案(1):激励呐喊作用目标变为全队,取消激励呐喊的治疗效果。原版激励呐喊后期数值完全没法和狗爷和小丑的减压比,而速度慢后出手=等于多一次怪出手机会,期间被暴击一次等于努力全部木大,压力不减反增。变为全队后会成为比狗爷的群减更稳定而且效果更好的减压技,但是由于十字军依然速度缓慢,所以效果应该没那么IMBA。 方案(2):战地治疗附加一个效果中等的减压效果,还有弩手/火枪的治疗加成效果。战地治疗和激励呐喊问题一样,被速度拖累了,而且效果也就那样。现在加了些花里胡哨的效果后应该能更好的维持团队的健康状态,当然关键时刻大概还是很难指望。 方案(3):惩戒获得破甲效果。不能破甲还用双手重武器干什么(滑稽)?不是十字军还被嘲讽砍海湾章鱼哥还没对方砍自己快吗?来尝尝破甲大剑的味道。改动完下场试刀时锁急不可耐的大当家(无输出饰品)用蓝武器一个暴击砍了胖骷髅40血,这样应该能很大提升十字军消灭前排肉盾的速度。 方案(4):晕眩击附加暮光骑士击晕技的同款debuff,十字军出手慢的晕技适用场合我认为很有限,何况还是个前排晕,用途最多的地方大概是敲骷髅盾墙?附加击晕debuff的话应该能提升队伍里其它带控制技能的人的补控成功率? 然后信仰壁垒我没有改动方案,这技能我觉得还不错,荒野开了这个再带个防御指环啥的就能‘笑对大树棒,巨人是大便’了。 热诚控诉有好几种想法,但是还没决定,最可能的话我会给它附加修女圣光之手同款效果,不过我觉得这技能大概是真的用不到了。 我不知道我这些改动算不算超模,我希望没有。
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