level 10
我相信欣赏任天堂游戏的玩家,或多或少都被他的设计理念所吸引。记得宫本茂在一次访谈中也表明自己首先是个设计师,而不是单纯的程序员。
现在,4K,光追,120FPS这些名词层出不穷,写实的画风,电影化的叙事,成人的内容,普通玩家很难不被这些宣传所迷惑,很多游戏云一遍就大呼神作。而任天堂在他们眼中不过4399。
然而这些既可以是宣传手段,也可以是遮羞布。不玩任天堂游戏的玩家很难理解马里奥的玩法,关卡设计有多巧夺天工,比起技术上的炫技,设计者的心血和用意或许更让人感动。
所以电子游戏究竟是科技的产物,还是只是单纯的游戏?游戏是不是一定要表达悲伤,失去?这些所谓成熟的主题,在其他艺术手段中已经有了很好的诠释,那么游戏的独特性又是什么?这些都是玩家们不停争论的主题。
打个比方,我喜欢玩表,通常对表有了解的人都对机械表着迷,功能多样走时精准的石英表反而不受待见(当然石英表也有经典的作品,在此就不赘述)。然而对于不懂表的人来说,除了劳力士,百达翡丽这种家喻户晓的品牌,作工堪比劳力士的大精工,某些小众的德国品牌,都比不上苹果的智能手表,或者镀金镶钻的时尚手表。机械表理应被时代淘汰,但仍有很多人欣赏它的机芯,打磨和设计,珍视它的历史,文化和传承。
对我来说这和游戏一样。虽然没有花里胡哨的外表,但任天堂的设计理念不会褪色。
2020年12月30日 04点12分
