推荐一个系列视频《Boss Key》
ns吧
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level 10
overkill7 楼主
Boss Key是油管频道Game Maker's Toolkit旗下的系列视频,主要内容是分析塞尔达和密特罗德的关卡设计,这个频道还有很多其他内容,大多和游戏设计有关,比如如何在Mario Maker中创造出高水准的关卡。喜欢游戏设计的可以看看,很有趣,网上有翻译,油管也自带中文字幕。
2020年12月30日 04点12分 1
level 10
overkill7 楼主
我相信欣赏任天堂游戏的玩家,或多或少都被他的设计理念所吸引。记得宫本茂在一次访谈中也表明自己首先是个设计师,而不是单纯的程序员。
现在,4K,光追,120FPS这些名词层出不穷,写实的画风,电影化的叙事,成人的内容,普通玩家很难不被这些宣传所迷惑,很多游戏云一遍就大呼神作。而任天堂在他们眼中不过4399。
然而这些既可以是宣传手段,也可以是遮羞布。不玩任天堂游戏的玩家很难理解马里奥的玩法,关卡设计有多巧夺天工,比起技术上的炫技,设计者的心血和用意或许更让人感动。
所以电子游戏究竟是科技的产物,还是只是单纯的游戏?游戏是不是一定要表达悲伤,失去?这些所谓成熟的主题,在其他艺术手段中已经有了很好的诠释,那么游戏的独特性又是什么?这些都是玩家们不停争论的主题。
打个比方,我喜欢玩表,通常对表有了解的人都对机械表着迷,功能多样走时精准的石英表反而不受待见(当然石英表也有经典的作品,在此就不赘述)。然而对于不懂表的人来说,除了劳力士,百达翡丽这种家喻户晓的品牌,作工堪比劳力士的大精工,某些小众的德国品牌,都比不上苹果的智能手表,或者镀金镶钻的时尚手表。机械表理应被时代淘汰,但仍有很多人欣赏它的机芯,打磨和设计,珍视它的历史,文化和传承。
对我来说这和游戏一样。虽然没有花里胡哨的外表,但任天堂的设计理念不会褪色。
2020年12月30日 04点12分 2
level 14
挺好,不过油管比较火的视频才会有人翻译,想长久追估计不行
2020年12月30日 06点12分 4
就喜欢那种无人声的开箱
2020年12月30日 06点12分
这个系列国内一直有人翻译的
2020年12月30日 08点12分
level 13
这个系列在B站有很多视频 ,我看得最多的是塞乐达系列和空洞骑士的设计
2020年12月30日 09点12分 5
level 10
他的节目我都有看,每次讨论游戏的线性和非线性的取舍都很到位,内容很有指导意义,但是有些观点太极端了。
2020年12月31日 04点12分 6
level 14
boss key很久之前就停了吧
2020年12月31日 06点12分 7
level 8
boss keys第一季做塞尔达,第二季做银河恶魔城游戏。里面对游戏地图分析得很细致,整理得很清楚。不过看了这些整理后,我感觉传统塞尔达好”套路“啊。我传统塞尔达玩了四五部后就觉得有点腻了。不得不说旷野之息的改革非常成功,而且伟大。
2020年12月31日 08点12分 8
level 13
B站有人搬运有熟肉
2020年12月31日 09点12分 9
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