overkill7
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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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樱井政博刚刚开通了油管频道《Masahiro Sakurai On Creating Games》,意在分享自己多年的从业经验与游戏理论,希望对业界有所引导,让现在的游戏能“更有趣一点”。频道内容免费,无任何广告,有英文字幕。
吧友们,17年首发的switch,要不要换OLED呢? RT,有OLED的快过来劝退我。 17年的老机器,机器本身没问题,但joycon漂移了,之前买了便宜的替代品,没有HD震动的,平时基本上只用Pro手柄,所以也就无所谓了。 但最近有点闲钱,体感游戏又这么多,我是买一对新的joycon呢,还是直接换个OLED? OLED对比初版只有提升没有缺点吗?
作为一个玩家,浅显的讨论一下微软的下一个收购目标。 在讨论之前先要说明的是,我认为不分平台,作为玩家,我们都应该对微软的行动有所了解,或许现在的你认为无关紧要,但最终它都会影响整个业界,影响你我。 其次,我们有理由相信这不会是微软的最后一次收购。微软CEO在去年E3上表示: 微软对游戏产业的态度是"All In"。显然,这不是一句场面话。而且在收购了两大公司之后,微软在游戏阵容上还是有短板,所以未来肯定还有收购的计划。
这里有没有塞尔达的老粉? 有没有觉得塞尔达真是倒了大霉才沾上那些东西? 我算玩过几部塞尔达,从2000年开始就关注游戏了,不是说老粉怎么样,也没什么值得骄傲的,只是我们对游戏的爱很坚定,是岁月沉淀下来的。没事也别老和人吹塞尔达怎么怎么NB,NB是有目共睹的,时间自然会证明一款游戏是否经典。 本来在BOTW之前塞尔达在国内是很小众的,讨论也很局限。现在倒好,可能是我手贱,大数据天天给我推那些东西,拜托他们喜欢玩某款游戏就玩吧,老老实实玩,能不能别提塞尔达,这种热度塞尔达需要吗? 塞尔达是要一直出续作的,只要任天堂不倒,人们还在玩电子游戏,那就永远都会有下一款塞尔达,这种游戏不需要一时的热度,只会觉得无聊。 配图可以看出是老粉吗
有没有吧友和我一样基本不玩手游? 不是歧视手游,毕竟我也打麻将,也炒股。手游克金比赌博还查点儿,毕竟暴率是确定的。 我比较烦得是玩游戏搞得和上班一样,每天得上线做每日任务,还有就是设计师在设计游戏的时候,总得考虑在哪些地方加入克金点,在哪些地方提高用户粘性,这样就会在设计上给自己很多限制,虽说游戏都是要赚钱的,但对于手游赚钱是唯一目的且不考虑除此之外的任何损失。
这两年被一些所谓的神作整麻了 是玩家不该期待这么高?是洗脑宣发导致名不副实?还是饭圈害人终害己?亦或是游戏开发已经走入死胡同? 2022年该放平心态了,看着好像神仙打架,诸神黄昏,但诸神之战的结果就是跌落神坛把世界交给凡人。 现在游戏只要能维持原本水准就很难得了,明年敢打包票的可能只有战神5还有旷野之息2了。 最近看索尼骚操作都懵了,但在游戏制作上应该不会翻车,要不那可真是💊了。而任天堂永远都很稳,是我最放心的。
说一下你觉得最"丧"的游戏 悲伤,黑暗,孤独,都是独特的游戏体验,单纯做到一点已经不容易,比如FF7cc,荒野大镖客等,虽然结局令人悲伤,但也透着治愈和救赎,并没有着重在黑暗和孤独上。 一个游戏想不露骨的展现这三个方面是非常难的,个人认为,比较有代表性的有旺达与巨像,寂静岭,生化奇兵,时之笛和梅祖拉的假面等。前几个相信大家并不意外,主角背负诅咒,厄运的循环,无用的挣扎,都让人印象深刻。而塞尔达时之英雄系列,其实也都包涵这些点。虽然在时之笛中并不会直接描述这些内容,但通关后,相信大多数玩家并没有英雄拯救世界的感觉,而是望着离去的娜薇,陷入了迷惘和悲伤,而且越回味感觉就越深。而梅祖拉的假面,比起时之笛叙事更加直接,黑暗色彩也更加强烈,是我个人认为最"难"的塞尔达,差点烂尾,任天堂一直以来以和谐快乐的游戏体验令妇孺皆知,但我心想这游戏是给小孩玩的吗? 在你心中又有哪些游戏是你觉得最"丧"的?
说一下你玩过最"丧"的游戏 悲伤,黑暗,孤独,都是独特的游戏体验,单纯做到一点已经不容易,比如FF7cc,荒野大镖客等,虽然结局令人悲伤,但也透着治愈和救赎,并没有着重在黑暗和孤独上。 一个游戏想不露骨的展现这三个方面是非常难的,个人认为,比较有代表性的有旺达与巨像,寂静岭,生化奇兵,时之笛和梅祖拉的假面等。前几个相信大家并不意外,主角背负诅咒,厄运的循环,无用的挣扎,都让人印象深刻。而塞尔达时之英雄系列,其实也都包涵这些点。虽然在时之笛中并不会直接描述这些内容,但通关后,相信大多数玩家并没有英雄拯救世界的感觉,而是望着离去的娜薇,陷入了迷惘和悲伤,而且越回味感觉就越深。而梅祖拉的假面,比起时之笛叙事更加直接,黑暗色彩也更加强烈,是我个人认为最"难"的塞尔达,差点烂尾,任天堂一直以来以和谐快乐的游戏体验令妇孺皆知,但我心想这游戏是给小孩玩的吗? 在你心中又有哪些游戏是你觉得最"丧"的?
推荐一个系列视频《Boss Key》 Boss Key是油管频道Game Maker's Toolkit旗下的系列视频,主要内容是分析塞尔达和密特罗德的关卡设计,这个频道还有很多其他内容,大多和游戏设计有关,比如如何在Mario Maker中创造出高水准的关卡。喜欢游戏设计的可以看看,很有趣,网上有翻译,油管也自带中文字幕。
为什么有些人说的好像CDPR是全玩家的希望,业界的明灯一样? 玩了快20几年游戏,巫师3是不错,但也就8分,不能再多了,还有个卡牌游戏,巫师:王权的陨落,我也挺喜欢玩,但都没到神作的位置,难道宣发洗脑这么成功?
这么多年过去了,《异度之刃》是否依然是你心中的神作 当然,如果你没玩过初版,或者从来不认为这是个神作,那可以忽略我的问题了。
ZZZQ? 同性?变性?还是好好玩游戏吧 最近TLOU2的争议还是蛮大的,今年对于索尼真可谓多事之秋。当然对于TLOU2的论战不一定都是以性别为核心,有些人不喜欢本作仅仅是因为剧本而已,没必要对所有人上纲上线。但如果有人只因为人物的性取向和性别设定就开喷的话,我还是有点想说的话。
卡普空对NS的态度 NS马上要进入第4个年头了,卡普空在NS上除了冷饭,新作只有洛克人11还有几个恋爱AVG游戏,游戏都不错,只是少了以往在任系平台的独占。 2020如果看不到任何卡普空的NS新作的消息,基本可以断定不重视NS平台了,其实商业行为无可厚非,作为全平台玩家,我也不会玩不到卡普空的游戏,只是想起以前出在老任平台的优秀作品,不免让人唏嘘。
《最终幻想7:重制版》 塞尔达的帖子被删了,看来不能讨论与PS4无关的游戏。 那就来说说FF7重制版吧,游戏早已经预定了,虽然感觉是个坑,也很反感这种分集出游戏的销售策略,但谁让咱有情怀呢。 我对上一个FF系列,也就是FF15, 有些希望,也可能是对这个品牌的期望太高,总的来说,就是游戏所负予的野心很大,但并没有很好的执行出来,希望FF7RE是一款能配得上巨大野心的游戏。
大家来讨论一下荒野之息的续作吧 最近反复又看了几遍BOTW2在E3的预告片,有些有趣的地方值得大家关注。
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