牛奶燕麦ლ℉🍭 关机了3
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老哥们,有些重制版游戏真的慎买 重制版,特别是保留了旧作游戏特色的游戏,玩法上已经过时,只适合老玩家怀旧,致敬经典了,重制版虽然在画面、音效等方面做了升级,甚至有时会加入一些新功能或优化系统,但核心玩法通常不会发生太大变化。这导致了对于老玩家来说,它可能带来的是怀旧感,而对新玩家而言,游戏机制可能显得过于简单或陈旧。 一般这样的游戏,同类型有玩法更出色的,感觉不适合自己就不要去受罪了我玩了三个这样的游戏才发现这规律 1,圣剑传说3重制版,我玩了玩感觉挺剧情挺僵硬的,看了评测,原来是原剧情直接搬过去,没有太多的润色,导致的僵硬,建模也不大行,玩过dq11s的就不能接受这个游戏的建模,太粗糙了,碰怪的时候战斗我也不太喜欢,我就不玩了,大概不到十个小时放弃了,不过steam好评还蛮多的,应该都是老玩家吧 2,卡比will豪华重制版,这个我看好多人说比新星同盟好玩,但是我觉得新星同盟更好玩一些,可以给武器施加属性,特效绚丽,will感觉一直在平a,然后快速a出个特效,没了,藏东西的位置也没有新星同盟好,要么特别好找,顺路就看到了,要么完全找不到,或者不好操作拿不到的,血也不怎么够用,技能也少,玩了10小时还是6小时,通关剧情模式再也不想玩了。 3,马里奥rpg重制版,这个就是满满的原作特色的游戏了,超级马里奥RPG中的“动态指令”战斗系统,在90年代是很有创新性的,但对于今天的玩家,它的深度和复杂性可能不如现代游戏那样引人入胜。最近刚打通关,ns也是十个小时,低配版宝可梦,也讲究属性相克,但是一共6个角色,还有数得过来的敌人,真没什么研究价值了,到后面数值都感觉出问题了,花十几个蓝的技能,只能打掉敌人几十滴血,普普通通平a,可以打掉一百多,二百滴血,后面基本就靠平a和回血玩的,剧情也没什么亮点,马里奥的剧情懂得都懂,幼儿级别的,我就是玩了这游戏,才知道重制游戏也有雷。 4,还没发售的勇者斗恶龙3hd2d,没买,但是已经知道不适合我了。继承了原作没有主人公的战斗界面,真的过于偷懒了,回合制本来就一不小心就容易瞌睡,这游戏除了回合制,战斗还只能看个怪物。。。真的巨劝退,再就是暗雷,个人不太喜欢,没玩过旧作的新玩家,想买可要想清楚了,二楼放图
大半夜的,异度2这场景技能给恶心到了 第8章这里,被5个集中力给难住了,4级雷电和5级集中力,0到5得算六个后面又回去给焰和光开的环,本来开环啊支线啊都准备二周目来做,支线这些做多了时间长了影响主线代入感。这倒好,一周目没搞这些直接给我拦住不让走了,之前在那个蝙蝠山洞那里,第7章结尾吧,想从那个山洞出去就得把伊刃换了,用场景技能才能出去,路也绕的很,怪也是扎堆的,系统好像只给分配俩个人,齐格什么的不让用让怪打死好多次,找不到路跳崖试错时候,又给死到山洞里面了,然后又要换伊刃用场景技能过去,过去又得换回战斗时候的伊刃来来回回好几次,场景技能可能就是这游戏一大败笔吧,拦路虎一样,就我个人来说,1的体验真的比2好很多,有导航,然后没那么多乱七八糟东西拦路,最多怪打不过,可能需要回去练级(但是异度2旅馆睡觉就能升级给个好评,让我感受到人性化的一点),全程感受剧情和战斗,没什么太恶心人的地方。 玩了几十个小时大概就这几个败笔,1路绕还没导航,上个帖子刚吐槽。。,爱过剧情不爱探路的人是种折磨,当然地图设计还是可以的。2场景技能,可以看出这是为二周目做铺垫,但是来回换伊刃,真的很麻烦,基本场景过了就要换回来,换的时候来回找,没有路绕只能卡着,不然只能开环了3就是那个抽卡了,我一周目还没感觉怎么样但是把一开始给的史诗的都抽完就啥也不给了,二周目估计会很折磨。 好好的游戏,让这些玩意给搞得想,赶紧一周目通了 算了,还玩什么二周目,这游戏能玩个大几百小时,得多爱这游戏啊
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