只从游戏性角度,云玩家谈一下EA前迫切需要改的几点:
1. 练气期功法强度必须要限制,简单粗暴的方法是限制练气期获得秘籍的等级,比如限制为最高只能获得蓝色秘籍。相应的高境界可获得的秘籍等级下限也可以适当提高。理由如下:超强度秘籍过于强大,能轻易秒杀练气期的BOSS,无法得到正确完整的BOSS战体验。我很喜欢看张三被山康冲锋撞晕加喷火一套打掉大半血量
![[你懂的]](/static/emoticons/u4f60u61c2u7684.png)
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,也能防止练气秒金丹这种脱戏的事情发生。
2. 增加与NPC互动的必要性。暂时看来,A测版本,升筑基的材料全部可以通过杀传言BOSS获取,根本不需要和NPC互动。玩家是功利的,想要快速提升就只会不停刷怪,玩完之后大家讨论的大约都只是哪个功法比较强,试问,这真的是制作组想要的吗?本游戏的核心玩法如何体现?尔虞我诈的修真世界在哪里?恕我直言,只靠本游戏的战斗画面和打击感只怕玩家不会维持太久热情。我希望未来关键的突破材料不是简单传闻BOSS怪物掉落就可以获取,而是需要通过打好某些NPC的关系,进行一系列事件等等才能获取,这样才会让功利的玩家有兴趣和NPC进行互动,才能表现出不同NPC的性格特点,总之,就是鼓励玩家和NPC进行互动,这个世界才会活起来