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爱晚上修仙的da狐狸
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江湖十一小百科【贴吧篇】【量大】 武学特效分为击破破绽、破绽守护、部位击伤、重防卸力、顽强不屈、一击制胜、绝境求生、击杀致命、武学克制、四两拨千斤、借力反打、击落武器、抢夺武器、点穴封脉、淬毒。 击破破绽:使用含有“击破破绽”特效的招式并威力大于对方招式,有几率使对方出现破绽。(“鞭法”可以在威力弱于对方时有几率触发特效;破绽可以给对方带来很大的减益。) 破绽守护:使用含有“破绽守护”特效的招式,类似于“保护”类技招式,有几率不被击破,有些武学保护几率更高。(在1.0-3.0时几乎没啥作用,不知道正式版会不会增强。) 部位击伤:使用含有“部位击伤”特效的招式并威力大于对方招式,有几率使对方特定部位受伤。(“暗器”可以在威力弱于对方时有几率触发特效;部位受伤会给角色带来许多减益,累积起来会非常恐怖;“部位击伤”特效只能击伤一个部位,可以通过进修武学从而更改招式击伤的部位。) 重防卸力:使用含有“重防卸力”特效的招式,提高对方招式的内力消耗,具体提高比例看自身重防卸力的介绍。(特效“重防卸力”提高的消耗并不是固定的,有些武学“重防卸力”提高的消耗比例会高很多;消耗的内力受多方面影响,如对方的气法、调息、身形属性,自身武学套路的正负增益等;内力为0非常危险!!) 顽强不屈:使用含有“顽强不屈”特效的招式,类似于“保护”类技招式,提高防御被‘击败’的几率,具体百分比看武学招式介绍。(特效“顽强不屈”保护的几率并不是固定的,有些武学的“顽强不屈”保护几率会高很多。) 一击制胜:使用含有“一击制胜”特效的招式,受精神属性“决断”加成,触发后直接‘击败’对方。(如果对面带有“反弹”类的技招式,请谨慎使用!对方处于“破绽”状态,触发也会高一些。) 绝境求生:使用含有“绝境求生”特效的招式,类似于“保护”类技招式,提高防御被‘击杀’的几率,具体百分比看武学招式介绍。(特效“绝境求生”保护的几率并不是固定的,有些武学的“顽强不屈”保护几率会高很多。) 击杀致命:使用含有“击杀致命”特效的招式,触发后直接‘击杀’对方。(如果对面带有“反弹”类的技招式,请谨慎使用!对方处于“破绽”状态,触发也会高一些。[不确定受不受杀意影响]) 武学克制:使用含有“武学克制”特效的招式,“武学克制”有细分,如“剑法克制”、“指法克制”等降低相应武学的招式威力。(典例:《剑诀九破》) 四两拔千斤:使用含有“四两拨千斤”特效的招式,降低对方招式威力。(典例:《太极拳》,非常好用!) 借力反打:使用含有“借力反打”特效的招式,降低对方招式威力,提高自身招式威力。(典例:《青王掌法》,非常好用!) 击落武器:使用含有“击落武器”特效的招式,有几率触发特效,触发后直接打掉对方武器,并进入更换套路界面,如果对方背包没有多余武器且不会“空手武学”则会直接击败。(受到“反弹”技招式影响,会大幅降低对方心态。) 抢夺武器:使用含有“抢夺武器”特效的招式,有几率触发特效,触发后直接夺取对方正在使用中的武器,抢夺到的武器会在结束后纳入自身背包,并进入更换套路界面,如果对方背包没有多余武器且不会“空手武学”则会直接击败,如果是切磋比武则在战斗结束后会触发对话。(会受到“反弹”技招式影响,如果夺取成功会大幅降低对方心态。) 点穴封脉:使用含有“点穴封脉”特效的招式,有几率使对方特定部位被点穴,数值减少比击伤略高,但是有持续时间,并可以通过“解穴”类技招式解除。(部位点穴会给角色带来许多减益,累积起来会非常恐怖;“点穴封脉”特效只能点穴一个部位,可以通过进修武学从而更改招式点穴的部位。) 淬毒:使用含有“淬毒”特效的招式,有几率使对方特定部位中毒受伤,中毒的数值减少比点穴和击伤的数值减少会更低,但是持续时间长,不同部位的中毒时间、不同招式的中毒时间也都有不一样的。(部位中毒会给角色带来许多减益,累积起来会非常恐怖;“淬毒”特效只能毒伤一个部位,可以通过进修武学从而更改招式中毒的部位。)
江湖十一百科【属性篇六】【贴吧】 今日讲解“身体部位”对自身属性以及战斗的影响。 身体部位分别有【头面】【手腕】【手臂】【胸背】【腰马】【腿脚】【筋脉】七种,(此图片只是实例,实际游戏中鼠标放上去就会显示相对应的信息) “头面”影响着镇定、钩法、笔法属性,以及心态降低速度加快。 如果“头面”在战斗中受伤则会增加自身被击破的几率,也会加快心态的降低,虽然在上个百科说过心态过高会出现负面用,但也不要用这种方法去控制自己的心态的高低,容易翻车。。。“手腕”影响着拳掌、指力、鞭术属性。(如果看到对面用的是空手武学,朝这里打准没错。) “手臂”影响着用剑、使刀、运斧属性。 “胸背”影响着调息和气法属性。 “腰腹”影响着腰马、用枪、耍棍属性。(最重要的部位,影响着腰马属性,特别是枪和棍,受伤了你就是双倍削弱,惨~~) “腿脚”影响着身形、下盘属性,以及大地图行动速度。 腿脚受伤也会影响到自身出现破绽的几率。(心态是只要部位受伤就会有减少,头面受伤的再额外减少心态)“筋脉”影响着任脉、督脉属性。(在3.0中击伤次数弱于腰腹,但减益绝不输腰腹,真没打腰腹的招式,打这里也是一个不错的选择。) 在战斗中,只要你受伤了,就会影响到心态的减少。部位受伤后减少的各属性数值:附加基础: 在对战中,胜负点数的差距也会影响到破绽和制胜的几率,如下:优势越大,你出现破绽的几率就会越小,而劣势方就会增加被击破的几率。优势越大,你被击败的几率就会越小,而劣势方就会增加被击败的几率。 高手之间对决,一个三分也是非常关键的,拉开比分至关重要。 大百科基本就到此结束了,后面会转为小百科,补充一些零散基础啥的,至于后面还会不会有大百科嘛,看机会吧。
江湖十一百科【属性篇五】【贴吧】 今日百科来讲解“心态”对战斗的作用。 在游戏中,除了基础属性影响招式威力之外,在战斗中还有心态影响着你打出的威力,但心态达到一个极点的时候也是有略微的负面状态,心态分为丧志、烦躁、紧张、平静、轻松、振奋、激昂七种,接下来我们来细细讲解。根据上二图,积极心态可以在战斗中对自己的所有招式威力进行一个增幅,不仅如此,心态也应先这在战斗中被击破、被击败和被击杀的概率,如下图:我们一开始说过心态达到一个极点的时候也会有负面效果,这个负面效果就是增加你被击败的几率(注意,是你被对方给击败,不是你击败对方),所以把心态保持到振奋可以说是很不错的了(PS:高心态太难控制了,所以我推荐无脑激昂)。上面我们知道了心态的作用,现在我们来了解如何提高心态或者降低心态。 在战斗中我们可以通过打出破绽来快速决定一手心态①,击伤、点穴、中毒、击落、抢夺,只要这些特效触发成功后就可以给对方降低心态,如果身体部位-头面受到伤害的话会持续减少心态以及提高负面心态的增长,击伤、点穴、封脉减少的心态差不多,抢夺武器和击落武器会给对方减少大量的心态。其次就是通过打嘴炮和持续获得胜点,每六回合可以进行一次套路更换,其中也需要进行一次嘴炮攻击,嘴炮攻击是互相的,如下图:除了在战斗中提高心态之外再战斗外也可以提高心态,比如在客栈、饭店、茶铺、浴池等,食用提高心态的食物或者进行品茗(饮茶)、豪饮(饮酒)也可以提高心态,饮酒有时会出现醉酒的debuff,大部分酒的醉酒debuff都会出现骇人的减益(PS:如果不是要完成一些事件,最好不要在醉酒状态去打架,太可怕了。) 注①:一手心态是我个人根据此篇百科暂时定义的,指的是对战第一回合给对方打出破绽可以直接把对方心态打成紧张,如下图,进而快速拉开分数。之前1.0-3.0的时候,基本打出两个破绽就可以把自己的心态提高到轻松。PS:大百科这期更新完后大概还剩下最后一期,后面就回到之前小百科的时候了,至于大百科还会不会再有了嘛这就看还有多少可以整理的吧。
江湖十一百科【属性篇四】【贴吧】 今日百科来讲解【精神类属性】的作用。精神类属性分为【意志】、【集中】、【镇定】、【决断】、【神来】五种。 【意志】属性影响着自身在劣势状态下的招式威力。 根据区间图了解到也影响着自身在最后六回合出现破绽的几率。【集中】属性影响着自身在优势势状态下的招式威力。 根据区间图了解到也影响着自身在开始六回合出现破绽的几率。回合的优劣分为平分秋色,略占上风,优势尽显、遥遥领先、以镒称铢。 在对战中,比分上方会明确的显示出你受到什么属性的加成。谁越有优势,优势的文字便更靠近谁。 到达略占上风你就可以收到【集中】属性的加成。只要你略占上风了,击破加成也会在你的内力条上方显示出来。【镇定】属性影响着心态对你的效果。 对负面心态的影响在80之前微乎其微,但是达到100之后,他能大幅降低负面心态对你的影响,比如处于中毒、击伤等状态,或是对方的话术攻击等。对积极心态的影响处于缓步提升的形势。镇定属性可以说是你能在劣势中翻盘的重要一环(当然,偶然性也很多,比如你正好触发“神来一击”+“一击制胜”) 【决断】属性属性,简单粗暴,影响着你一击制胜的几率,【决断】越高,几率越高。虽然曲线较低,但毕竟是能一招胜利的存在,这些增幅已经很强了。 【神来】属性,简单粗暴,影响着你触发【神来一击】的几率。影响“神来一击”的地方很多,最直观的就是提升【神来】属性。 (附加小知识:神来一击的效果是增加特效触发几率以及必得三分,如果双方同时打出“神来一击”则双方都得三分,若对方使用了带有【反弹】特性的【技招式】,则会无视【反弹】特性) (PS:上述内容是3.0版本的效果,正式版可能会有改动,请各位玩家以正式版所描述的效果为标准,鼠标放在各属性文字上就会提示效果)
江湖十一百科【属性篇三】【贴吧】 今日讲解【身体类属性】的作用。 身体类属性分为【腰马】、【下盘】、【体魄】、【筋骨】,【腰马】影响着你所有武功招式的威力,非常重要,如果你在前期没有想要想要主玩的武学类型,可以先堆着腰马,只不过前期数值提升的加成有些低,但好在他影响的是全种类武功,可以很方便的转型。【下盘】影响着轻功招式效果的增幅,这个非常有益,比如轻功《凌波仙踪步》的效果是100%增幅招式威力,你的下盘属性是40,那么《凌波仙踪步》的效果就是原本面板的加成,如果你的下盘属性到了100,那《凌波仙踪步》效果是面板效果的(100%+N%)。 (在对战中你们评分一样,两个人一起使用技招式增幅,而对面一直压着你打,那就有可能是对面的下盘面板比你高,使用的技招式是轻功类的技招式。)【体魄】影响着角色受伤的几率以及受到伤害后负面影响的减益 【筋骨】影响着角色被击杀的几率(各位魔门最热爱的,曾有一位堂主在1.0中杀了200多位npc。。。。。。)筋骨不能被身体部位影响,所以想要提高击杀率需要进修击杀几率或者下毒减少对方的筋骨。 (心态低也将影响着击杀几率,下一期的大型百科将会提到。) 对面体魄低将更容易受伤,击伤、中毒、点穴特效攻击的部位与身体部位(此处不是身体属性)相对应,分别是头面、手腕、手臂、胸背、腰马、腿脚、筋脉。(此图片只是实例,实际游戏中鼠标放上去就会显示相对应的信息) “头面”影响着镇定、钩法、笔法属性,以及心态降低速度加快。 “手腕”影响着拳掌、指力、鞭术属性。 “手臂”影响着用剑、使刀、运斧属性。 “胸背”影响着调息和气法属性。 “腰腹”影响着腰马、用枪、耍棍属性。 “腿脚”影响着身形、下盘属性,以及大地图行动速度。 “筋脉”影响着任脉、督脉属性。 (今日不讲身体部位,只是补充一下基础知识,再往下两期讲) 此类型的百科将定位为大型百科,我以前发的那些零散基础知识将定位小百科,后面大百科未提到的一些内容将在小百科或者大百科楼层中补充。
江湖十一百科【属性篇二】 不多废话,今日百科主要来讲的是【内功类】和【内力值】。 【内功类】属性分为【气量】、【调息】、【气法】、【身形】四种。 【气量】:增加自身内力值。 【调息】:影响【武功】招式的内力消耗 【气法】:影响【内功】技招式的内力消耗(PS:在正式版演示中,部分高等级的内功、轻功招式消耗已经大幅增加,不像之前3.0的时候内力消耗和武功招式差不多)【身形】:影响【轻功】技招式的内力消耗(PS:在正式版演示中,部分高等级的内功、轻功招式消耗已经大幅增加,不像之前3.0的时候内力消耗和武功招式差不多) 【内力值】主要作用在战斗和修炼上,内力值越高,你在战斗中就越持久,连打数场都不带虚的,在一些设施里我们可以进行【打坐修炼】的交互,交互之后会消耗你的内力以及时段来提升相对应武学的经验,内力值不够是无法进行此交互的。 内力值可以通过客栈的服务来进行恢复,或者是打坐恢复内力,在打坐恢复内力的的时候服用【补药①】恢复的内力值会更多。(注释①:可以恢复内力的药被分类为补药,单吃补药也可以恢复内力,不过恢复量较少,药物分为:毒药、伤药、医药、补药、灵药) 内力值的增长主要是靠【气量】和【督脉】,这两个属性对内力值的增长相对平稳,没有像武功属性起伏那么离谱,属性值低也没有什么负面效果。不过在演示视频里可以看出正式版本我们创建的人物内力值比以前高(1.0-3.0的时候6档起步,却只有3000内力。。。降龙三两下内力就没了),这样我们可以不用刻意去把【气法】和【调息】堆到黄色了,能为我们后面武学进修的时候省下一笔参悟。 【调息】、【气法】、【身形】的区间图增幅减益都差不多,我们只要保持在80以上就能吃到一个小高峰的增幅。不过我们看到有很多属性在达到一定数值前都有负面效果,像【武功】、【任、督脉】属性,在40的时候才会收到减益,【调息】、【气法】、【身形】这些在接近80的时候就会收到减益,游戏中有很强力的毒药可以大幅降低这些部位的数值,让他到达一个负增益的状态。我们也可以通过击伤对方各身体部位来降低相对应属性的数值,比如击伤“胸背”可以减少其调息等内功属性的数值。 结尾:上述内容可能有一些地方没有讲清楚,可以在楼下回帖询问,下一期讲身体类属性。
江湖十一百科【属性篇一】【贴吧】 角色影响评价的属性分为五大类,分别是武功类、内功类、身体类、精神类、经脉类。 【精神类】的属性我在之前的帖子中已经讲过了,这次百科主要来讲【武功类】。 武功属性分别是游戏中的十一种类武学(单手剑与重剑并算在剑法里。) 提升相对应的武功属性将会提升相对应武功的招式威力,游戏中虽然将剑法分为【单手】和【双手】,但是都受到【剑法】属性的增幅。 属性提升到一定数值后会再增加此属性会大幅减少带来的招式威力增幅,如图PS:此图已受到二姐授权。 这方面有一个非常典型的例子,就是在3.0时期的擂台赛时,狐儿仙(楼主)的选手提交的角色中,刀法属性达到了204之高,评分97分,却打不过指法属性只有120,评分86分的红颜千鹤。虽然在战斗中其他因素非常多,但是这相差近20点的督脉也是非常非常关键的PS:此图已受到二姐授权。 根据上图可以清楚的看到任督脉在80-100的提升度非常大,再让我们翻到最上面的那张《武功属性区间》图,从125开始到250的增幅微乎其微,完全不如多提升20的督脉。 (PS:至于我为啥不屈提升督脉,是因为当时在测试每个属性的增幅,嗯没错,然后踩坑了。。。。。) 结尾:这里建议大家某个属性在堆到黄色之后可以选择去堆其他的主要属性,比如【任、督脉】,【腰马】,【集中】,【下盘】这几个,【腰马】是增加全武功招式的威力,可以说是万金油,【任、督脉】也非常重要,很多武学的学习条件都需要你的任脉或督脉够高,任、督脉是增加相对应属性武学的威力,【任脉】对应【阴属性】武学,【督脉】对应【阳属性】武学,对于【阴阳】属性的武学我们后面再讲。
2月14 更新 【0.8.1045 版本更新内容】2021年2月14日22时更新 1.修复了在洪荒难度下,突破成功后候选的逆天改命可能会出现ID连续的问题。 2.修复了创建角色时,受到先天气运的影响,功法和灵根资质可能会变成负数的问题。 3.修复了在击杀NPC时掉落道具后,该道具没有从NPC的背包中消失的问题。 4.修复了视野外的血傀、药灵、丹魔等BOSS的具体位置无法被堪舆出来的问题。 5.修复了逆天改命妖术精通的生效位置不正确,且可将BOSS变成小鸡的问题。 6.修复了秘卷类心法中的词条(在进入房间后对场上多个敌人施加效果)有时不生效的问题。 7.修复了火系绝技阳炎爆伤害位置不正确的问题。 8.修复了土系绝技震地波在没有解锁召唤土傀儡词条时也会召唤出土傀儡的问题。 9.增加了土系绝技召唤的土傀儡的伤害范围。 10.增加了木系神通召唤的毒龙花的体力,并且可吞噬精英怪。 11.修复了木系召唤物小花妖的强化效果不生效的问题,并且增加了小花妖的基础伤害与弹道速度。 12.修正了木系绝技活灵术与活力术的技能图标不正确的问题。 13.优化了与NPC论道时的题目选取规则。 14.优化了在宗门的聚灵阵修炼后的结算提示。 15.在角色界面的子标签按钮右方显示了其快捷键。 16.在创建角色界面输入名字时,禁用了一些可能会使游戏出现错误的特殊字符。 17.修复了在小地图界面中,左侧标记占用的念力值可能会显示出乱码的问题。
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