甜橙未必沉 文明健康素质
都会分开的,要好好告别。
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逆天系统建议和游戏内容拓展,欢迎补充! 一.逆天改命词条系统,官方在这块是收罗水友群里提供的参考数据,有些不严谨不合理。 首先可以把加血,加防御,加灵力之类的鸡肋词条属性砍掉,因为没人选,具灵元婴一颗药就不止这点属性,典型的收智商税,比较好的悟性幸运念力可以在新奇遇里获取,逆天词条现在处于本身就没平衡好的尴尬期,单机游戏给玩家十个选项,7个选项都是狗屎,3个是蛋糕,99%的玩家必会选择3个不需要任何代价就能得到的蛋糕,代价就是靠sl,无意义耗时间。 解决思路:突破成功后就直接给出几条固定的路线来供玩家选择(每系都有几种路线)如剑修:玩家可以任选红尘剑匣,小李飞刀,近战吸血,刀剑精通,交际增益类其中之一,其他系的也诸如此类,这样制作组改起来也不会很困难,不过是把群里水友提供的恶搞方案砍掉,增加平衡参数,别让玩家为了一个随机率无意义sl。玩家直接根据自己的偏向来选择要玩的路线,解决了无意义sl和bd路线搭配的问题。 二. 现在通关玩家都在等昊天眼,炼妖壶,画符,炼器开放,但这些还远不够,综合道友们提出的玩法有: 1.和NPC组队下副本,结算时选择反转全拿通吃,或是平分收益; 2.破解迷宫寻宝; 3.大量更有趣的奇遇事件; 4.战斗力指数直观化; 5.提供散修路线,别门派弟子惹到玩家直接就地斩杀,不顾及情面和背景,快意恩仇; 6.某地惊现天地异宝吸引诸多修士前去探索,玩家能否运用智慧来得的想要的收益; 7.心魔值系统(这是化神的关键,想要显化元神,斗心魔斩三尸开洞府过天雷,没有这些类似的设定,仅仅靠刷材料肯定是不够的,没说服力,没有哪个修仙者是找一辈子材料最后就能成仙的)
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