level 10
关于双手兵器谱,一是忽略了AB的作用(包含BAB的成长),二是忽略了等级(主要是CL的成长)的作用,三是忽略了专长的限制,四是装备和队友BUFF的分配太过简陋
这次重新梳理一番就是为了能尽量解决或是弥补上述问题,所以用1,6,11,16,20,五个节点来模拟各个职业的成长曲线,虽然是离散分布但也勉强够用了(模拟1-20工作量实在过大),正常队伍于各个节点能提供的BUFF,装备,和专长均考虑在内。非施法职业能享受到常规分钟级BUFF和群体轮级BUFF(加速),如高等隐形之类的轮级单体BUFF则自BUFF哥单独计算。命中按1AB=2伤害计算,这么做也是无奈之举,去拟合实际命中收益太过麻烦,只能按照武专对应武精的比例进行转换。为了简化计算,AB按最低AB职业以补偿的形式进行加值,如A有3AB,B是最低的1AB,则A补上(3-1)*2*攻击次数*重击因子的输出