月神之刃s
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不明白为什么这么多吹猛扑的 不算动物伙伴,常规菜刀10-16级出猛扑,不solo的话拿到猛扑都第3章了,这时候大多数战斗已经变成上buff后f2a了,剩下的有难度的图地形都不适合冲锋(图书馆地下/黑水/冬阳/象牙迷堂/午夜神庙没一个平地),第4章下深渊就更别提了,各种奇葩地形卡得你头皮发麻,成就怪不是在天台就是在室内,完全感受不到猛扑的意义 而且冲锋对于20级骑将以外的角色也不是什么高收益的动作,前2章缺ab需要菜刀来回冲锋蹭2ab,队伍成型之后真看不上这点收益,反而平白增加的操作量以及脆皮冲到人堆里面被反手揍出屹立不倒的问题更实际一点 至于回合制打整轮的问题,请选择骑乘战斗/要害打击终势斩,1级强到20级,而不是熬到10+级拿个鸡肋的猛扑
高隐操练真是逃课神器 听说巫妖通dlc1有彩蛋,就新开了个不公平dc巫妖术士档,扩充幻术+死灵,拉了爱酱过鉴定,然后被疯狂教做人 1. 某魔法类恶魔受到即死法术会反弹亵渎伤害直接秒了主角 2. 重赋使命对大部分敌人无效(大概是因为这些敌人是幻象死了没尸体?) 3. 弓箭手40多的豁免,dlc1没装备主角只有50多dc不能稳定秒杀 4. 大量免疫即死的敌人,如构装体,古树,最奇葩的是骷髅战士在dlc里是邪恶异界生物不是不死生物,亡灵血脉的1级奥秘对它无效,但它免疫栏里面写了个免疫即死 不得已,开始用地形法术逃课,开高隐,扔一堆焦油热风血肉**之城转负向慢慢把敌人磨死,就是打得慢+法术位用的快,就拉了个操练佣兵,直接横扫过去了,高隐+操练有以前bg2视野外死云术的味道了,突出一个欺负ai
0抽卡巨龙142胜上王 感觉传奇比白金好打多了,白金卡组千奇百怪,马戏团、亚马逊、破坏剑都吃了我不少分,到传奇就只剩2个卡组了,起手一盖多坑的就是次时代,起手圣骑士或者龙骑士就是巨龙,起手空过就是卡手巨龙。 卡组如下,最后也没肝出灵庙,如果有灵庙考虑把金属化换掉,这张卡只有打破坏剑有用。
发现一个可以制裁五影的阵容 满血吃鸡镇楼,吊打10波凑齐三忍五影的天胡五尾五影
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