流星群侠传逻辑层面的解决方案,大地图的可行性,野外遭遇战的实
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level 14
怀念盛夏 楼主
流星群侠传逻辑层面的解决方案,大地图的可行性,野外遭遇战的实现方法。
希望有渠道的可以提供给策划看,对流星‖或以后大改版提供参考
2020年12月06日 03点12分 1
level 14
怀念盛夏 楼主
由于流星群侠传的特殊性,从技术上难以实现大地图以及相关玩法,我们可以从逻辑层面寻找方法。
不知道有人玩过天龙八部端游没有,里面有个活动叫刷马。地图上随机地点刷新马匪,但是是一个NPC,点击以后进入副本。流星可以利用这种方式实现野外遭遇型PVE战斗。利用这种方式,可以野外随机地点刷新大小BOSS或精英怪,甚至可以有个人专属奇遇副本。
2020年12月06日 03点12分 2
level 14
怀念盛夏 楼主
同样的这种方法,可以实现野外PK开红。
在野外的地图中,玩家操作界面只留有一个攻击按钮 ,按下可发起一次攻击,此次攻击为指向性攻击(类似盖伦的R)没有范围判定,大大减小服务器压力。击中玩家后,两人经过一场华丽的过场动画(就是加载),传送进副本内PK,副本地图为玩家当下所处地图。
现实地图中留有两个玩家的形象,其他玩家可以点击观看或加入战斗,最多容纳六人战斗。
野外开红意义重大,可以让土豪玩家有
氪金
体验,不用在论剑上影响平衡,可以取消论剑红词条的效果。
2020年12月06日 03点12分 3
level 12
你意思我红白洗了?
2020年12月06日 03点12分 4
@怀念盛夏 你对这游戏理解够了再来谈,属性带入,红啥也不是了,懂吗?看过大佬洗饰品吗?张嘴就来真是
2020年12月06日 13点12分
野外开红所有属性全部代入
2020年12月06日 03点12分
@165127958 我知道你啥意思,红词条难洗,而且红词条属性在论剑里优势大
2020年12月06日 13点12分
@165127958 如果是PVE或非公平论剑,红词条的属性优势并不明显,我懂我都懂
2020年12月06日 13点12分
level 14
一个动作对战游戏要个🐍大地图
2020年12月06日 03点12分 5
level 12
直接用刺客之王地图,论剑模式,血量提升一倍,不那么容易死。
2020年12月06日 03点12分 6
level 12
多人混战
2020年12月06日 03点12分 7
level 12
附议
2020年12月06日 03点12分 8
level 14
礼拜天宗师组个队也要半天
2020年12月06日 03点12分 9
这游戏从一开始就败在两方面,硬核,玩法单一。
2020年12月06日 03点12分
level 11
关磊新作“永劫无间”和你这个有点像[乖]
2020年12月06日 04点12分 10
那个是武侠吃**
2020年12月06日 04点12分
level 14
怀念盛夏 楼主
职业玩法的大体思路
例如职业:捕快。捕快不可以随意野外开红,但可以攻击红名玩家,击杀获得奖励。
设职业专属武器,专属时装,专属头衔。随着职业等级的提高,可以获得更高等级的头衔,名捕,神捕,更华丽的职业时装。
利用这个思路 可以开设多种职业玩法
2020年12月06日 05点12分 11
level 11
大型神仙武器满天飞[滑稽] CS版本
2020年12月06日 05点12分 12
回复 风飘摇3 :想象一下哈…人手鸡爪逆鳞 满天飞 场景是不是【神仙打架】 场景里面各种【 天地失色】[滑稽][滑稽]
2020年12月06日 05点12分
抱歉,没看懂[疑问]
2020年12月06日 05点12分
@空空n隆 不用想象,我见过
2020年12月06日 07点12分
所以啊,要是打架或者打群架必须出一个【武器限制系统】 天天打架都是同一种套路 打到吐了 乏味无趣[滑稽][滑稽]
2020年12月06日 09点12分
level 8
出了这个人气上升不是一点点
2020年12月06日 09点12分 13
是这样的
2020年12月06日 09点12分
level 11
这。。。是变成mmorpg?[疑问]
2020年12月06日 11点12分 14
不不不,融合一下,动作硬核的核心不变,多融入一些东西,迎合更多普通玩家,何乐而不为
2020年12月06日 13点12分
level 6
攻守战,帮派混战夺旗模式,每帮可上场五人,一个帮主,两个副帮,两个护法,两帮一个为守方,在城内保护自己的战旗限定时间内保护战旗为胜利,另一方为夺旗方,杀入城内夺旗,将旗子放入一个高台为胜利,被杀死的不可以自动复活,需要已方救,将夺旗,死斗,乾坤坛三个模式优点融为一体,上场者一帮为
2020年12月06日 13点12分 15
不错
2020年12月06日 13点12分
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