怀念盛夏
风飘摇3
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我好难受啊 放弃了午休,我使劲听,使劲听反复琢磨里面的韵味,实在是琢磨不到啊,期待了好久,我好难受啊
想起来就回来看看 自制鬼哭灭牙武器故事一则 鬼哭灭牙夜,浓稠如墨,将长夜楼严严实实地包裹着。房间内,烛火明明暗暗,似随时都会被这无尽的黑暗吞噬。叶枫就静静地伫立在这忽闪的烛火下,面前是叶家祖传的宝刀刀,被一块黑布半掩着,可即便如此,那股与生俱来的凛冽杀气,还是丝丝缕缕地飘散出来,让周围的空气都变得冷冽。叶枫的手轻轻搭在刀上,像是在抚摸一位并肩作战多年的老友。这把刀,陪伴他纵横江湖数十载,每一道纹路里,都藏着一个惊心动魄的故事。“爹,您找我?”叶扬的声音从身后传来,沉稳中带着几分年轻人特有的朝气。“扬儿,过来。”叶枫的声音低沉,在空荡荡的房间里回荡。叶扬上前,单膝跪地,目光落在那柄宝刀上,眼中闪过一丝难以掩饰的炽热。“如今,我老了,是时候把它交给你了。”叶扬双手接过,刚一握住刀柄,一股冰冷彻骨的寒意瞬间顺着手臂传遍全身,紧接着,是一股汹涌澎湃的力量,似要破体而出。他站起身,下意识地挥出一刀,刀风呼啸,竟隐隐伴随着鬼哭狼嚎之声,让人心惊胆寒。叶枫望着意气风发的儿子和那把在他手中重现锋芒的刀,心中满是笃定,他知道,叶家的荣耀自此将在叶扬手中,于这波谲云诡的江湖续写新章 。
关服之后第一天上坟
各位,全体起立 今天是流星关服的日子,恭送流星最后一程
听说要关服了? 回来见证历史时刻
转职心态收集贴 看一看大部分玩家的意向
策划为什么不整个遭遇型BOSS呢 这样乐趣也来了 比如说探索野外时,有几率遭遇稀有BOSS,玩家可以自己打,也可以世界喊人组队打,奖励丰厚一点 难度可以大一点,有时间限制,普通玩家遭遇BOSS,可以组氪佬,氪佬可以瓜分一部分奖励这样氪佬优越感也来了
狂战玩家,如你所愿,双刀进化,疯狂砍21刀,真正的挡我者死
这次真的是【双刀】了#狂战士# 这下你们满意了吧
这游戏有新内容 怎么也不提前搞搞热度呀
我记得之前,晶核不是也说要联动来着? 感觉晶核出点古风武侠时装武器,应该也会挺好看的
可以更改想要的武器外观了?
晶核竞技场,正式进入秒人时代。注意对手血量#高燃瞬间#
还行,挺帅的
新职业【影舞者】,转职【影刺】与【幻刃】展示(高清纯享版)
如何评价【影舞者】的这两个转职
手搓白银小菜鸡,巧斗金鹰壹大手子
如何评价.
晶核竞技场魅力之,残血反打
晶核竞技场魅力之,速战速决的痛快
如何评价.
技能对波名场面合集,全程高能#动作游戏##DNF手游##晶核#
【狂战士】喊最狠的口号,挨最毒的打#嘴强王者##晶核coa#
狂战VS诡术,速战速决#晶核PVP#
一生之敌,赏金浪人——狂战VS赏金#晶核Coa##PVP#
真带劲啊,身姿挺拔 最少一米八
对晶核影响有限 看来也有影响 最主要下一句:“无论如何变动” 这就已经是不打自招了
兄弟们,重磅
晶核第一猛之争——狂战VS碎星#晶核coa#
晶核PVP——狂战VS魔术
对于一个动作游戏来说,技能动作最起码要保证合理,才能让玩家有很好的战斗代入感。 很多觉醒突然坠地释放,也太过离谱了,你们自己看着不别扭吗?哪有这样设计的? 要不然就改一下空中释放动作,要不然就别空中释放。 之前大部分玩家也没有这个要求,突然毫无预兆的就全职业空中觉醒。背后是否有故事? 注:此贴不针对职业强弱问题,单纯讨论这次改动的合理性。
空中落地,还加了个突进,嘿嘿
晶核PVP——狂战VS狂战
全民YY贴——某些空中觉醒技能将会如何释放 魔剑一觉:天上挥手往下插剑,然后人落地。 枪炮一觉:空投核弹,但是不再跳起,直接人物当前高度引爆。 赏金一觉:直接空中释放,但是特效和人物动作与地面释放一样,这样的话也没有违和感。 其他职业的还是难以想象。
好像找到源头了 突然刷到的,叫什么阿乔巴
全职业空中觉醒? 那狂矿战和竞技场PVP不是乱套了吗? 怎么突然感觉策划这么草率呢? 要知道有些职业滞空能力特别强!而有些职业对空能力又特别弱!而且这里面有的觉醒技能,既对空又对地啊! 想象一下,一个职业两段跳高度在你头顶上,往下空投武器核弹什么的,这也太夸张了。
晶核PVP——狂战VS碎星#晶核coa#
晶核PVP——狂战VS云心#晶核coa#
名场面——觉醒对对碰
【晶核Coa】PVP的魅力之丝血反杀
【晶核Coa】PVP的魅力
细数公测以来【狂战】曾经做过的调整 如图
每人说一个,自己职业最蠢的技能
关于狂战需不需要加强
为什么晶核,不继续丰富这游戏的大世界观 详细介绍每个角色的来历故事
第一视角感受狂战压迫力
我想知道,对于这个东西 各位狂战和非狂战选手,都是如何评价的。 如图所示
感觉这两两对应啊 这不也是红眼吗?
其实策划挺知道玩家需要什么 给你们安排一堆大门板让你们选着玩 想要好的,得累充积分够了才行 充的少的不配帅
暖暖休闲党玩家的钱,策划还要不要圈 多搞点外观换色,多搞点发型。出个直购染色石,染的时候随机出稀有颜色,钱不就来了吗 冒险者之家带个小院,让玩家把每天体力投进去种菜,产出金币。月卡额外产出魔导源质,小概率产出漆黑石雕。花钱直购特殊蔬菜,种上之后每天金币产出增加50%。 钓鱼 每天限制次数,小鱼换金币 换药,小概率可以钓出兑换武器强化卷的鱼,极小概率钓出兑换金色徽记的鱼。直购豪华鱼竿,概率大大提升。 齐活儿
格斗家【云心】【碎星】技能文字概览
看了【碎星】视频之后,我宣布“霸道二人组”正式成立
如果只看可玩性,哪个职业操作是最爽快的 晶核定位是ARPG,偏动作类型的角色扮演游戏,有各种即时且复杂的判定,以及打击的各种反馈。 那么战斗和操作的爽快感,必然是吸引玩家的重要因素。 如果抛开职业强度不谈,只是通过职业可操作性,技能的表现以及打击反馈来看,哪个职业操作是最爽快的。 哪个职业是最无聊的。
这游戏手机玩家和PC玩家,占比是多少
什么时候出晶核暖暖啊 冒险者之家需要一个院子,我想种菜 不想刷深渊了,把体力投进去种菜,每天收点金币就行。 如果能偷菜,那就更好了
我觉得可以出一种赛跑的娱乐模式 两支队伍3V3,赛道可以长一点,地形复杂一点。浮空跳台 高墙 窄路小门儿什么的。 弄几个岔路,岔路上放上BUFF,增加移速,或者命中有缓速负面状态,或者增加伤害,再或者给一段时间强霸体什么的。 就采用竞技模式的技能效果,竞技场那种能量条设置(防止有人无脑扔技能灌伤害留人)。 这样技能的功能性也体现出来了,有吸附的 有对空的 还有各种破霸体,乐趣也有了(比如说诡术黑洞堵门)。 到终点根据名次得积分,队伍总积分多的获胜 感觉应该挺好玩
感觉【碎星】应该是和【狂战】一样,是那种笨拙的职业
【晶核】之狂战士 大家都叫他【狂战士】,没有人知道他的来历。 某次【冒险者们】清剿虚空魔物时,遭遇了难以抵抗的力量,在千钧一发之际,他突然出现,手持大刀高高跃起,将大刀刺入魔物体内,随后双手持刀,以难以置信的力量向下用力划去,魔物的整个身体,被瞬间撕裂... 冒险者们纷纷致谢,并邀请他加入【冒险者协会】,他没说话,只是点点头。
看动作,猜技能 RT
狂战剁人名场面,胆小勿入
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