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发个帖子,关于扇子 最近一直在玩扇子,优缺点很明显。 这武器的机制其实蛮有意思的,不过我耍起来还是乏力。 1协同属于技能,普攻加技能的碰瓷流需要卡距离,还不能被卡背身,这是两档思维,距离远卡重蓄,近距离卡轻蓄。 2关于背身触发技能,本来类似匕首追影这种,我是认同判定的,但是新岁雷赐就很迷,新岁必须远距离卡重,中近会判定后刮,实际情况是一段伤害也触发,但是并不会触发重,版本爹。雷赐也很意思,起手重才会触发重,遁入虚空,同样判定后刮,不触发重。协同扇和叠嶂是其他扇子爸爸,触发协同过程中,这俩协同我印象中没触发过蓄力,可能有过??? 3由于扇子需要蓄力,短时间延迟的特征,实际上在对拼闪a的问题上处于劣势。正常点的思路是对闪a闪重,而穿插轻重蓄力,不过这有点实际使用起来非常糟糕。尤其现在都是瞬发高伤技能。不得不说弓还是厉害,在普攻判定转向和速度距离方面,都很优秀。贴身并不能针对弓,闪重先出手可以抓瞬间闪避位置算是一个不错的打法,打玄支也可以用这个思路。 。。。 遇到会玩的,在配合高帧数,简直不要太难,要猜对面普还是技,还要猜什么时候放,还要针对上面提到的问题在针对性做思考。不是智商碾压,这还能玩了? 我发这个帖子,希望扇子能提高蓄力反击范围的判定,重能打到,那蓄力防不到说不通吧,打弓太累了,讲道理
云玩家来聊聊非攻 最近不知道是不是聊的少了,莫名其妙就变成云玩家了。 将近10万血拿这黑白告诉我站撸通碧霄14,当然毕竟人家通了,我这云玩家是说不出什么的。 刚回个贴,告诉我先去玩玩,我就石化了。 我用非公玩了段时间了,效果也不是很好,我也思考了原因是什么,最终总结就是钱冲的不够。 好了,回主题 我不是非攻吹,因为我是平民玩家,这破玩意最终我认为是拉大平民土豪的另一个元凶,当然这只是一个附属结果。 非攻强势的点,是对旧有体系造成颠覆的破坏 一直以来最强的流派是摸奖+反打+削精 非攻推翻旧有的反打体系,减少反打体系对胜负的作用。 起决定因素破坏的重点是什么?么错,是爆发伤害。 试想: 1.1 假设A打B持续输出,B一局会有三个大招反打。 1.2假设A打B爆发输出,B一局会有二个大招,爆发伤害直接跳过第一个或第二个,直接来到第三个。会变相减少对方一局1个-2个大招。 所以,水平差不多的情况下,可以认为 2.1爆发伤害越高,兵器谱越高,可能尽早获得反先手,更有机会造成高额伤害,变相减少对方释放大招的机会; 2.2相对的,爆发伤害越低,对方兵器越高,刮痧过程中对方大招的数量并没有本质变化。 所以,非攻的战略意义更多在于辅助,主因是爆发伤害基数。 用非攻对手依旧放出三四个大的情况下,棍子反打都能打死,这种情况下满星非攻也是没意义的,因为又回到旧有体系中了。 结论:只有当破防状态下,伤害量超过对方怒气获取很多,非攻的战略意义才更有价值。 上面罗嗦一堆是说明打破旧有体系的原因,说的是非攻在其中起的辅助作用,并不是亲平民的,如果你是我这种唐刀刮痧流,非攻不一定就适合你,把对手当毒套打吧,起码对手反打在非攻未叠满前,你还是稍微耐揍点的,起码对手裸放大招的时候你还能抗几下,撑点聊胜于无的内功高几率防爆也是不错的。 如果你是平民还能搞出95竹子,当然,版本欢迎你。 这波韭菜针对的是反打流派,平民玩家来说只是殃及池鱼,旧有的体系在我这平民看来依旧是牢不可破的,哪怕你带上贴吧人人吹的满星非攻
换武器搞一下 更改大刀反打为紫,且不能接后续技能。 昨天我还觉得没必要扯这个 我看贴吧说唐刀怎么怎么样 心里真不是滋味 唐刀多打几个技能觉得委屈了? 对拼强势技能唐刀占啥了,一个沧海有人用? 我不代表其他唐刀玩家 目标还是我最反感的反打 游戏中最不对等破坏平衡的方式 以前几天遇到的新锤子大刀珍珠为例。 云论剑开始 大刀起手 找机会闪A,或是重击摸奖,失败; 挨打,找准机会黄反打易武倒地目标,一套连加红,平A瞎B连拖易武CD; 倒地保护我真不知道这东西是不是暗改了? 连成功易武又一套; 连失败,敢碰我又是霸体易武,霸体蹦不到没关系,大刀一顿追。 结语, 我不知道两把武器都把自己武装的像刺猬一样的玩法算什么硬核游戏 开着霸体 无责任追着打人对方又跑不了算什么硬核游戏 反打强制上珍珠BUFF,不让人操作算什么硬核游戏 明明我找机会打人 反而挨打的是我又是什么硬核游戏 就算老子平A天下第一 还是无从下手 攻不行跑不行的又算什么硬核游戏 我真觉得这游戏走到死活同了,不是上次贴吧看的技能泼水S13死活同 看见贴吧一堆吹唐刀强的玩家 你们自己没点13数 到底什么是公平?什么叫强? 反打是这游戏最影响平衡的毒瘤 没有之一 你们要真有刚 拿起你们觉得平A强的武器 痛快搞起来,别武装的和刺猬似得 说唐刀平A强 你懂平A吗,一直技能炸街的不就是你们这帮人? 请勿对号入座 如有雷同实属巧合。
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