level 8
和谐_才不要呢
楼主
已经在米游社发了一遍了,就不再赘述了,科普是为了表格服务的,会学用表格之前,要先搞懂基础。
1.攻击力:
无论是何种攻击力加成,双火BUFF加的,武器特效加的,武器触发加的,工具人BUFF加的,烹饪增益的,无论加的是固定攻击力,还是百分比攻击力。
这一部分,统统会直接加进面板里,你点开面板看一眼,是多少,就是多少,不需要劳心劳力的额外计算。
百分比攻击力用基础攻击力去进行乘算,然后加进面板里。
(如:攻击力3000 基础攻击力800 满精讨龙+48%百分比攻击力;计算方式就是3000+(800*48%)=3384;此时面板的攻击力就会直接变成3384)
固定攻击力直接进行加算,直接加进面板里。
(如:攻击力3000 点赞哥基于自己的基础攻击力提升了主C700固定攻击力 吃一个仙跳墙再
加3
70固定攻击力 计算方式就是3000+700
+3
70=4070;此时面板的攻击力就会直接变成4070 )
2.元素伤害加成/物理伤害加成:
无论是以何种方式获取的【元素伤害加成/物理伤害加成】,
例如,
圣遗物杯子上的【元素/物理伤害加成】,火伤杯,雷伤杯等,物伤杯;
角色突破后提升的【元素/物理伤害加成】,可莉突破加【火元素伤害】,凝光突破加【岩元素伤害】,北斗突破加【雷元素伤害】;
武器特效提升的【元素/物理伤害加成】,如四风原典的【全元素伤害加成】,试做斩岩/风鹰剑的【物理伤害加成】;
圣遗物提升的伤害加成,如魔女/磐岩/如雷2件套的【火/岩/雷元素伤害加成】或染血骑士2件套的【物理伤害加成】;
此类伤害加成会统统计算并显示在面板上,触发类的未触发则不算,触发后则想加;
(如:凝光满破后24%岩元素伤害加成,岩伤杯46.6%岩元素伤害加成,磐岩2件套15%岩元素伤害加成,此时面板就会显示85.6%岩元素伤害加成,若凝光佩戴了未精炼的四风原典,叠满被动后面板就会变成85.6%+8%*4=117.6%岩元素伤害加成,若此时再穿过璇玑屏,那么会在这个基础上再加12%,面板就会显示129.6%岩元素伤害加成)
3.其他不会计入面板的增伤特效
例如:
套装加成类:
角斗士4件套:+35%普攻和重击伤害。
逆飞的流星4件套:角色存在护盾时+40%普攻和重击伤害。
宗室之仪2件套:元素爆发伤害+20%
武器特效类:
匣里日月:普攻后技能伤害+20%,技能后普攻伤害+20%
螭骨剑:叠满后造成伤害+30%
雨裁/匣里xx系列:当目标处于xx元素状态下,造成的伤害+xx%
角色固有天赋/命之座类:
例如:
北斗触发完美弹反后,普攻和重击造成的伤害+15%。
迪卢克1/4/6命的伤害加成。
队伍增益/工具人BUFF
例如:
双土BUFF:护盾存在时造成的伤害+15%
莫娜:满级大招伤害+60%
这一部分的增伤统统不计入面板,需要额外进行计算。
观看视频了解计算规则:
https://www.bilibili.com/video/BV1y54y1478z
视频中所用的计算公式:
【实际伤害】=【攻击力】*(【1+爆伤%】)*(【1+元素/物理增伤%+额外增伤%】)*【技能伤害系数%】*【有效输出比率%】
最后,需要表格的留邮箱,需要帮助计算的留数据,有问题问问题,接受讨论不接受杠精,烦了我就删帖走人。
如果可以的话,希望能点个赞。就这样。
2020年12月05日 05点12分
1
1.攻击力:
无论是何种攻击力加成,双火BUFF加的,武器特效加的,武器触发加的,工具人BUFF加的,烹饪增益的,无论加的是固定攻击力,还是百分比攻击力。
这一部分,统统会直接加进面板里,你点开面板看一眼,是多少,就是多少,不需要劳心劳力的额外计算。
百分比攻击力用基础攻击力去进行乘算,然后加进面板里。
(如:攻击力3000 基础攻击力800 满精讨龙+48%百分比攻击力;计算方式就是3000+(800*48%)=3384;此时面板的攻击力就会直接变成3384)
固定攻击力直接进行加算,直接加进面板里。
(如:攻击力3000 点赞哥基于自己的基础攻击力提升了主C700固定攻击力 吃一个仙跳墙再
加3
70固定攻击力 计算方式就是3000+700
+3
70=4070;此时面板的攻击力就会直接变成4070 )
2.元素伤害加成/物理伤害加成:
无论是以何种方式获取的【元素伤害加成/物理伤害加成】,
例如,
圣遗物杯子上的【元素/物理伤害加成】,火伤杯,雷伤杯等,物伤杯;
角色突破后提升的【元素/物理伤害加成】,可莉突破加【火元素伤害】,凝光突破加【岩元素伤害】,北斗突破加【雷元素伤害】;
武器特效提升的【元素/物理伤害加成】,如四风原典的【全元素伤害加成】,试做斩岩/风鹰剑的【物理伤害加成】;
圣遗物提升的伤害加成,如魔女/磐岩/如雷2件套的【火/岩/雷元素伤害加成】或染血骑士2件套的【物理伤害加成】;
此类伤害加成会统统计算并显示在面板上,触发类的未触发则不算,触发后则想加;
(如:凝光满破后24%岩元素伤害加成,岩伤杯46.6%岩元素伤害加成,磐岩2件套15%岩元素伤害加成,此时面板就会显示85.6%岩元素伤害加成,若凝光佩戴了未精炼的四风原典,叠满被动后面板就会变成85.6%+8%*4=117.6%岩元素伤害加成,若此时再穿过璇玑屏,那么会在这个基础上再加12%,面板就会显示129.6%岩元素伤害加成)
3.其他不会计入面板的增伤特效
例如:
套装加成类:
角斗士4件套:+35%普攻和重击伤害。
逆飞的流星4件套:角色存在护盾时+40%普攻和重击伤害。
宗室之仪2件套:元素爆发伤害+20%
武器特效类:
匣里日月:普攻后技能伤害+20%,技能后普攻伤害+20%
螭骨剑:叠满后造成伤害+30%
雨裁/匣里xx系列:当目标处于xx元素状态下,造成的伤害+xx%
角色固有天赋/命之座类:
例如:
北斗触发完美弹反后,普攻和重击造成的伤害+15%。
迪卢克1/4/6命的伤害加成。
队伍增益/工具人BUFF
例如:
双土BUFF:护盾存在时造成的伤害+15%
莫娜:满级大招伤害+60%
这一部分的增伤统统不计入面板,需要额外进行计算。
观看视频了解计算规则:
https://www.bilibili.com/video/BV1y54y1478z
视频中所用的计算公式:
【实际伤害】=【攻击力】*(【1+爆伤%】)*(【1+元素/物理增伤%+额外增伤%】)*【技能伤害系数%】*【有效输出比率%】
最后,需要表格的留邮箱,需要帮助计算的留数据,有问题问问题,接受讨论不接受杠精,烦了我就删帖走人。
如果可以的话,希望能点个赞。就这样。