文伤离
文伤离
一如既往
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钟离E掉的矿不该自动进背包? 堂堂岩神弯腰捡石头,寒碜呐~
新增图纸商人路爷和歌德的位置
老玩家都知道,以上三个传送点,哪个到该每日最快?
雷泽eqe~e,极限卡点释放,似乎可以触发新物理套4件效果 EQE两层buff 持续7s,E6s,刚好在一秒内赶上……
这刁民……绕个啥子?搁这儿刷微信步数呢?
如何评价风花节气球无限释放,霄灯却是消耗性物品
除了永远滴神“塞妈”,现在还有哪几个干员值得专9? ...
看到砂糖阿贝多,班尼特雷泽接连现身,感觉海灯节好像小丑 差距太大,以至于男默女泪……
提瓦特名画《卷起来怪打不到》 233,有开服温迪那味了。 那时候,除了内测玩家在不遗余力的吹温迪真神,部分玩家整天也是这论调,上天了,我打不到,温迪没啥用,直到练度高走,大部分玩家开始竞速深渊,温迪才被确认无可替代。 现在的温迪老玩家都知道了,但凡能被温迪卷上天的怪,它压根就下不来,你打尸体作甚……
这玩意除了给女仆弄满精白影也就没啥用了吧 女仆有点懒得练,刷一套圣遗物好麻烦……
护摩胡桃0命0精融化大招下限21W,没有任何攻击BUFF
【迪卢克现状】所以,爱是会消失的,对吗?
关于众多可操作角色为何不出现在海灯节里…… 第一个理由常被拿出来解释的【角色配音】浪费钱,太麻烦,疫情,档期等等 其实跟你妈喊你下楼买酱油,你说自己嗓子疼去不了一样,围着围巾的母亲大人拿着勺子来问你:“腿断没?” 买酱油又不是让你登台献唱,你嗓子疼,不说话不就行了。 同理,角色建模都是现成的,把路人NPC替换成那些角色,文案修饰一下,又有什么难度呢? 但米哈游不做,未免令人费解。 红红火火的海灯节,偌大一个璃月港,从始至终只有旅行者一个人(以及一众路人NPC) 万民堂没有香菱叫卖,钟离没有在往生堂上凭栏远望,忙于璃月政事的凝光刻晴甘雨等人也没有趁着节日闲暇,出来走动走动,行秋重云自也没有结伴同游,辛焱没有登台演出,北斗仍在远洋…… 一切只有冷清和寂寥感。 至于海灯节任务,楼主倒是觉得还好,挺多当成多了几个每日任务罢了,几个月都过来了,没道理10原石一次的日常做得,30原石的做不得…… 虽然这并没有改变海灯节任务繁琐无趣的本质。 其实楼主觉得这个问题的关键之处,不在于任务设计的本身,而在于发布任务的人。 回到去年12月的送外卖活动,节奏如出一辙,初一新鲜,日日重复后,便觉繁琐无趣,还要忍受路人NPC的无礼催促,玩家也就有了怨言。 当时楼主在想,米哈游为何不愿意让可操作角色参与到此类活动里呢 比如万民堂外卖,完全可以是香菱临时在店里发布请求,蒙德餐馆是送外卖给外出探险的皇女、点赞,或是巡视疆域的骑士团诸位,甚至可以是宅家几天没吃饭的莫娜,客栈外卖是送给在外游历的行秋重云,或是出差公干,突然想吃某种美食的刻晴凝光等 甚至不需要有角色配音,只要几个对话框,大家打个招呼,然后这些角色在原地停留一会儿,像传说任务结束时那样…… 这些能极大缓解大世界带给玩家的孤独感,远比帮只会嫌弃你跑得慢的路人甲NPC和繁杂琐事都找你帮忙的璃月人打工来得有意思多了。 但米哈游不做,技术上不是问题,钱自然也不是问题,那么问题在哪里? 楼主想了想,大致有了答案,当然了,也只是一家之言——会不会是米哈游希望玩家在【代入】和【扮演】的两个选项上,更侧重后者。 打个比方,有人喜欢迪卢克,如果迪卢克常驻大世界,或者不常驻,但在周期性活动里频繁现身,喜欢迪卢克的玩家可以操作荧,没事去酒馆里,酒庄的葡萄架间,蒙德的夜幕下,看看迪卢克,做些关于他的小任务,这就是代入旅行者,以一个外来者的身份,与原神大世界的人事物互动…… 而如果角色不常驻,也不常在活动里出现,如香菱,除了开服九月份在蒙德做了香菱的传说任务,这个角色直接消失了,连璃月主线都未曾现身,游戏里仿佛没有这个角色,而喜欢香菱的玩家想见她,只能抽出她,然后使用她,扮演她成为一名四处旅行,收集食材的美食家…… (当然这只是例子,香菱是深渊送的) 这就是【代入】和【扮演】区别,而它能影响一个十分切实关键的因素 ——玩家的抽卡欲望。 游戏开服时,楼主曾迫切想拥有一个刻晴,这无关角色强弱,谁不喜欢猫耳紫发黑丝英姿飒爽的小姐姐呢,但是如果平时能在璃月一角看到忙里偷闲的刻晴坐看风起潮落,或许…… 我就不想抽她了。 毕竟以刻晴眼下的强度而言,让她安安静静地当一个美少女,岂不是更好。 就像初版钟离刚出那样,许多玩家甚至希望米哈游压根没把岩王帝君放进卡池,只想他存在于剧情和传说里……再回到海灯节本身,还有一点楼主不得不吐槽——机关棋谭这个不错的点子居然如此浪费,引出它的人,和设计者怎么是个其貌不扬的路人NPC。 可能有人不理解有什么关系呢? 且听我随口设计一个剧情,大致能感觉到浪费: 玩家参加海灯节,和萍姥姥相遇,她说留云借风真君也在城里。 此刻剧情前接魔神大战,尾声里的那段对白,凝光和萍姥姥希望仙人们能看看这座城市里的每一个人,而不是纯粹以守护者的身份俯视众生。 这段话似乎走进了高悬山岭之上数千年的留云借风真君的仙家内心,当然,她表面只会说是来看看甘雨之类,萍姥姥深知其中含义,私下希望主角能给留云借风真君做做导游,带人家领略下凡尘俗世,而真君毕竟比较高冷,找到真君,一番交谈后,人家只想自己待着,于是顺手给你出了个难题…… 留云借风真君擅长机关之术,主线里,还曾经拿主角去实验自己设计的机关阵法。 最近,她又有了新活,是的,那就是机关棋谭 你看,这不是一下子就接上了,承上启下,顺便再塑造了神鹤这个角色,为之后可能的推出做铺垫。说多了,以上,只是些个人的牢骚,且看且笑。
好家伙,钟离照顾了璃月人几千年才忍不住退休 这是肝了不少年啊,楼主照顾了一个星期就想……我的感觉如图所示
我只拿了宝箱,并没有伤害这个QQ人 大过节的,让人家在家烤着火,好好待着吧 节日快乐,QQ人
为什么策划不懂,我们不想给璃月的老百姓跑腿 重复流程固定,模式僵化的所谓任务 我们想互动的是正儿八经的角色,不是路人甲NPC 把那些角色建模拿出来,整点日常剧情,又没要你全程配音,海灯节这么大活动,只能看到魈一个人,那点剧情还跟挤牙膏一样,隔三差五挤一点 有意思吗……
有多少人以为魈这鞋子是露脚背的 其实是铠甲哒233
三十年河东,三十年河西,现在,道歉! 钟离出来前,楼主:七神铁人权,必抽 钟离出来后,群友造大反,我群内唯唯诺诺,群外高强度对线 现如今,钟离改版归来……道歉!给我!马上!
七个本2万积分拿全部奖励,平均三千不到 我的分数就是我对这个活动的兴趣值,呈逐步递减 开局:卧槽,新模式,看我大显神威,词条拉满 第二天:风无相啊,有点难度,小凹两把,词条拉满 第三天:顿时陷入沉思,最重要的原石奖励通关就有,其他奖励就小几万莫拉,加一起也不够我点下天赋,凹个锤子,少点几个词条 第四天:7个本,两万总分,打多了,我不是亏了,再少点几个 第五天:没什么用的名片拿了,莫拉以外的奖励可有可无,稍微点一下 第六天:拿出计算器,我要精准控分2W 快进到第七天:全力冲分到精准控分,一切索然无味
你以为是危机合约,其实是骑兵与猎人 我月卡党都能拉满完事 当初我试图白嫖危机合约,好家伙,直接给我打上B站找作业去了 原神何时能迎来真正的高难,和符合高难的奖励。
最后十连保底,甘雨给爷冲!
小知识:甘雨10级重击倍率622%,钟离6级大招640% 那么,钟离充好能,一个大招的CD,甘雨能射几箭呢,哦,还不算融化反应……
联动立绘怎么看都跟这些不是一个游戏啊,特别是腿……
破案了,现在吹阿贝多捡垃圾万伤的和开服吹女仆捡垃圾当高达的 ——是同一批人! 我寻思着,但凡你要打输出,就要凹双暴词条,要伤害杯子,要技能拉满,捡垃圾唬谁呢? 单说这水鲸角就和钟离冲突…… 还有说黎明神剑白给,容易毕业,多么耳熟的说辞,跟开服吹女仆白影锻造白给一模一样 然后大家发现女仆想当高达,词条比别人苛刻多了,双暴是基本的,充能是必须的,没有百分比防御,你都不好意思强化,每周还要翘着脑袋,盼周BOSS能掉个大剑胚子……
月卡玩家新深渊满星,说下看法,或者回答一下问题? 先表明身份
七神和普通五星根本不在一个模子里,何来超模之说? 温迪就不超模了吗? 有温迪和没有温迪,压根就是两游戏,两种体验,大世界怪点一键清空,连掉落都给你聚好了,深渊副本只要怪多,难度默认下降一个档次,更别提无敌的风套。 归根到底,尘世七神比普通五星强一点很合理,像初版钟离那样五星垫底,反而不合理,我觉得七神站稳T1就行,钟离二改后,撑死顶天也就T1,还是没到温迪的T0 等哪天稻妻雷神T0了,你们再叫好吧 说起来最近是不是有日本人不高兴钟离加强,他们要是喜欢平衡,我看雷神强度可以向刻晴看齐……
关于高世界等级的世界BOSS掉落 这一切……河里吗?
发散思维啊,阿贝多都带黎明神剑了,圣遗物为啥不选这个呢 花和羽毛,固定生命和固定攻击,主防御的阿贝多又不需要,不整这两件吗
很多人过于高估阿贝多的E被动伤害 哪怕主防御,练度拉满,E被动暴击也不过1W伤左右,算60%暴击的话,均伤七八千,被动内置两秒CD,也就三四千秒伤。 就这…… 牵个奥兹不完爆他,当然你可以说,奥兹单体。 那香菱也行啊,看看风火轮和锅巴的DPS,同样两秒一喷,人家正儿八经的攻击加成,当然你还可以说,锅巴有三四秒真空期,阿贝多全程覆盖。 那现在必须要提一点了,行秋奥兹香菱……水雷火这些四星副C可是个个都能打伤害反应,岩伤却是铁孤儿,没有伤害反应…… 所以非组双岩,指望抽阿贝多填充伤害,不如老实练四星,看中他加精通的辅助能力,更不如练砂糖……
雪山对火C最大的加强不是那些冰盾怪,而是草地! 不会被点燃!可以随便打反应……
只要我不做阿贝多的传说任务,砂糖是不是永远杵在这里 ???
【课代表】钟离普攻E伤害提高,长E召唤柱子,双岩共鸣加强 E护盾加强 大招没有改动 命座机制不变 —————— 说点泼凉水的话,钟离这波改动,多少有点避重就轻的意思 1.提高普攻(附带1.39%生命伤害)和E(1.9%生命)的伤害,但没有改变钟离输出机制。 本质上,钟离依旧不适合主C,因为普攻没有岩伤附魔,单纯提高些许白字伤害,聊胜于无,E技能的范围dot伤害——这种输出形式还是很软,不泛用 2.钟离依旧是套盾工具人,辅助机制整体没变化,大招老样子,石化时间不变,增伤没有。 护盾方面,优化了操作,提高长E的抗打断,对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果,这是实打实的加强。 3.钟离命座不变,联机团副能力和以前没两样。 以前联机,钟离能干什么,现在依旧,只是他的普攻能打更多的白字伤害,给的盾也更厚了,至于柱子的共鸣伤害,目前联机还是没大用。 总结:伤害没有加强到足以主C,也没有改变0命的团副能力,本质依旧套盾工具人
等阿贝多上线,大家发现他能拐钟离,地心岩华联动效果真香 于是,冲钟离事件的玩家们,内部再度分化,进而大事化小,小事化了 随之开启的是“未来可期,捆绑销售” 角色机制拆进去命之座,以为就结束了吗 更离谱的是把角色的技能联动拆到另一个角色身上去,抽到其中一个角色等于抽到FW,要抽到两个 双岩,真不错。 这波,米厂在第五层~
说吧,你们这波能白嫖多少抽? 我起码35抽吧……
米哈游真得需要有想象力的活动策划 比如万民堂外卖,完全可以是香菱在店里发布请求。 蒙德餐馆是送外卖给外出探险的皇女、点赞,或是巡视疆域的骑士团诸位,甚至可以是宅家几天没吃饭的莫娜 客栈外卖是送给在外游历的行秋重云,或是出差公干,突然想吃某种美食的刻晴凝光等 甚至都不需要有角色语音,只要几个对话框,大家打个招呼,然后这些角色在原地停留一会儿,像传说任务结束时那样…… 这些,都能极大缓解大世界带给玩家的孤独感, 真得比给只会嫌弃你跑得慢的路人甲NPC送外卖来得有意思多了 而且,角色建模都是现成的,技术上,只是换下人而已,对话文案再多写两句罢了 真得……用点心做活动吧。
【无工之剑】武器BUFF切人不会消失 详细楼下
【实测】钟离在温迪大招中间放柱子,能产生多段高伤白字 具体机制不明,伤害浮动较大,1W-4W左右,疑似坠落伤害判定。 如图,我的钟离50级,没啥装备,跳了4次,一次3W+,三次2W+,合计10W+白字
有些萌新玩迪卢克喜欢裸砍,然后质疑高贵火大剑的输出 如图,一个砍遗迹守卫,普攻一千多白字,E技能五六千暴击的憨憨迪卢克 (面板1966攻,94爆率127爆伤,魔女套,基础火伤61.6)
如果不提第八元素大剑,倒也不失为一个亮点 一E带走岩使的盾,这幅图为称之为“破”
风体系是其他风为温迪充能,岩体系是钟离为其他岩充能 这是人人为我和我为人人的区别。 蒙德的自由,张扬,个人英雄主义,向往更加广阔的天空,与璃月的内敛,含蓄,甘为磐石的朴实作风形成了鲜明的对比。 这波是文化内涵差异的体现,策划他在外层空间。
谁说钟离的盾不如迪奥娜?他们明明是…… 数据如上,以LV6和两万血为例子 猫娘的盾(0.101*2W)+1097=3117 长按提供75%加成,最终护盾为3117*1.75=5454.75 钟离的盾(0.179*2W)+1951=5531 5454和5531 所以说,谁说钟离的盾不如迪奥娜的?他们明明是一个四星档次
钟离的设计终归是过于保守。 从机制上看,大体能判断出钟离的定位—— 岩系组合的发动机,共鸣极大提高充能效率,大招范围石化硬控和高伤(40能量12秒CD,足以担当副C) 然而,对没练岩系角色的人来说,钟离的作用只是E套盾和大招砸一下,光从这两点看,是毫无竞争力的,芭芭拉都比他有竞争力,辅助能力不如有盾有奶的小猫娘,若比大招伤害,香菱行秋这些四星角色的大招倍率高多了,岩系还吃不到融化蒸发的倍率增幅。 也就是说这个角色的泛用性,是有限的。 一定要围绕钟离打造双岩体系的话,现版本的可选岩角色有—— 【女仆】无岩造物。 【凝光】璇玑屏可共鸣,但只能存在一个,且大招主动碎屏。 “地心柱”会阻挡凝光的攻击,凝光毕业武器四风原典切人掉增伤BUFF,频繁切会损失武器特效。 然而,有一说一,有了钟离后,凝光的充能效率确实得到了提升,可是凝光大招是40能量,本身就很快,再快一点,并没有质变…… 【岩主】荒星和大招技能倍率还可以,且均可共鸣,能瞬间铺场,大范围AOE,DOT伤害叠加,能量恢复速率拉满,CD甚至跟不上充能,使得主角具备了可玩性。然而,大部分人没练岩主,想钟离发挥作用的成本,变成了拉满两个角色,经验、突破、天赋、武器等等,且练出来的实际效果,上限依旧不如传统火C。 这就很难受了…… 最重要的是,钟离单人在大世界里的泛用性,横向对比风神温迪,实在是差太远了。 温迪一般般的练度就能一键清空一片区域的小怪,大招染个色扩散一下,小怪基本落不了地,而钟离一般般的练度就什么用都没有…… 其实,钟离如果还存在大招增伤这一属性,这个角色再差也能纯肉当盾辅打控制增伤,然而策划可能是出于“数值膨胀”的角度考量,并没有实装“增伤”。 这就导致钟离在现阶段处于一个很尴尬的地步——【他有用,但是不实用。】
发现很多人没搞懂原神的面板CD和真实CD 以菲谢尔为例,E技能CD25秒,奥兹持续10秒,10秒结束后,会发现E技能是15秒起跳,也就是说皇女E技能在按下的瞬间,已经开始后台读秒,奥兹退场后,真实表现出来的CD是15秒。 类似的,还有温迪大招,大招面板CD15秒,持续8秒,释放后即刻读秒,真实CD7秒 迪卢克E技能CD10秒,但是在第一个E后,技能开始后台读秒,第三个E释放后,实际显示出来的CD只有7—3秒(视衔接普攻的量决定),Ecd低达3秒,真空期几乎没有…… 原神有一个很离谱的角色,那就是公子,E技能下限CD6秒,近战姿态持续多久,E技能+多少秒CD,且是【技能结束后开始读秒】,这意味着什么呢 你开E持续战斗6秒,真实CD是12秒,而真·面板CD是18秒。 你开E打满30秒手动关闭,真实CD是36秒,面板CD高达66秒,一分多钟……
以前我觉得这是整个游戏里最愚蠢的六命效果 给影响走位的障碍物延长存在时间????? 而现在…… 汝可识得此阵!
绝对不会漏过任何一个视线之内的宝箱 暂时没发现还有,除了通关的……
【决定搬家】再见蒙德城,从此我是璃月人! 开服以来,楼主一直保持着去蒙德冒险家协会交任务的习惯,包括合成台,铁匠,做料理也是。 之前突发奇想,于是测试了一下,凝光调成行走状态,从传送点下来走到冒险家协会,需要多少步。 结果发现——【蒙德城和璃月都是90步】 而蒙德城去合成台需要30步,璃月去合成台只要15步(因为就在左边紧挨着) 料理炉就不用比了,璃月传送点右边的杂货铺就有炉子,只需要25步(还不会错点成公告牌) 铁匠的位置,两个主城都是比冒险家协会略远一些。 如此,既然没有便捷的优势,我自然更喜欢落脚一览无余,且更加亲切,更有归属感的璃月。
如何评价此人重新定义“碰瓷”? 贴吧要是能少一些这种乌烟瘴气,环境应该会好很多吧
【过深渊12层不足以成为5星强度的依据】 原因很简单,开服至今,4星C过12层已经是常态了,5星C过12层实在不值一提 怎么还有人说:他满命公子过了12层,所以公子不弱 这言论,我经验都不想给呢…… 我1命凝光都过了12层,我能不能说1命凝光和满命公子一样强,那肯定不行,对吧,造价天差地别……
【原神】史莱姆科技 风史莱姆动力气球,火史莱姆炸药桶,雷史莱姆工业发电
你们是不是误解了什么,如果你队伍里只有女主皇女莫娜 别说散兵,你可能遇到公子,也得爬…… 哦,还有个凑数的派蒙。
寻宝罗盘——难用,但实用的道具。(附侦测范围测试 制造材料如上。 一、非消耗性,永久使用。 B装备后,Z键使用,在一定范围内侦测宝箱。 若范围内没有,则进入5秒CD,如果有,进入30秒CD。二、指引方式如上图,一个很快消失,且只有一条的光线。 (非一路指引的那种光线,很快消失,盯住看方向)三、宝箱侦测范围测试首先找一个宝箱(如上图),然后远离,直到道具侦测不到,开始读5S取两个点,我知道我画得不够圆,大伙凑合看,范围大致如此,不算大,但也凑合用吧。 总结—— 战斗中无法使用。 璃月宝箱两倍于蒙德,老玩家先做璃月声望好些,两个地区都是6级声望解锁罗盘。 存在高低落差的地形,光线可能指脚下的地面或者面前的岩壁,不太好找。 推荐用法,去你感觉有宝箱的地方,切出大长腿,一边跑,不停按z,直到进入长CD,瞅眼大致方向,过去摸瞎就对了,找不到就一直Z。
治疗生命的宗室套是不是点赞哥的最终答案 点赞的奶量整体看还是溢出的吧
这两朵魔女花,你们用哪朵?
【评测】小猫娘“迪奥娜”必然占有一席之地的理由 如上图,60级小猫娘一个E远程清掉80级雷锤一半盾, 且五次攻击分别触发祭礼弓重置CD的特效,精炼1,实测几乎百分百重置。 实战连按两个E,可瞬间教雷锤做人,破盾效率优于凯子哥,且是远程,暴毙风险低,无练度也能在深渊拿出手。长按E技能五个猫爪的护盾以LV6为例,护盾持续5*2.3s=11.5s,技能释放后,即刻读秒,真实CD3.5s (顺便diss下公子,技能结束后开始读秒,真实CD超过一分钟,可能有人觉得捧一踩一,那我告诉你,迪卢克E技能CD10秒,但实战看到E读秒时,它都快结束了,为什么呢,因为迪卢克也是第一个E后,就开始后台读秒了,不是第三个E结束后开始……) 继续说回迪奥娜,2W血,lv6的E技能提供【3千血护盾】,实战CD3.5S,一分钟间隔内,80%覆盖率 若加入祭礼弓重置CD的特效,覆盖率高达90%,几乎全程覆盖固有天赋提供移速和体力减耗,基本全程享受 比很多人推崇的双风buff(体耗-15%,移速+10%),也是差不了多少 大招简单说一下—— 恢复领域持续12秒,2S秒一跳,2W血LV6,一跳2300,共回1W4,如果有少女套和治疗头的加成,还是可以轻易达到2W5左右的恢复量。 这个奶量确实不算高,很多人喜欢拿点赞哥的大招做对比,同样持续12秒的恢复领域,班尼特大招回血是一秒一跳,实际恢复量是小猫娘的两倍,不过点赞回血有70%的血量上限,实战溢出很严重,而且点赞一般用宗室强化加攻,不太用少女套。 至于芭芭拉和77,这些纯奶,小猫娘更是比不来,其实也不用比,压根没道理拿盾奶跟纯奶比奶量,怎么不比护盾呢,哦,她们没有…… 其实3.5sCD和3千血高覆盖的护盾,能抵消很多伤害,算是另一种意义的奶。 非要强行对比的话,我们不如说说某公子的大招倍率和莫娜倍率大致相当,但后者生生多了百分之五六十的增伤,你让人家哪里说理去…… 最后—— 说下小猫娘突破加冰伤的事,很多人诟病这点,我一开始也这么觉得,后来意识到小猫娘的主要技能是3.5s的E技能,以及祭礼弓高触发率所带来的充能效率提升,突破不加充能,问题没想象中那么大。 既然加冰伤的话,也就提供了打伤害的可能,我们可以看看技能倍率,LV6,e技能293.5%,祭礼特效连按双倍587%,大招吃满伤害的倍率,是554.2% 诶,那个公子不也突破加元素伤害吗,他lv6大招倍率多少来着,无被动基础倍率远程530%,近战615% 嗯……都挺不错的吧 emmmmm 哦,差点忘记一个比较关键的点,那就是【超导的减物防】—— 不算祭礼弓的话, 实测小猫娘E起手,切雷泽E附加超导buff,超导结束,切回小猫娘,E技能CD是刚好转完的,误差不超过1秒,因为切人和雷泽走位释放技能,大致用了两三秒,覆盖了小猫娘Ecd的3s真空期。 若反过来,雷泽先E,然后小猫娘E超导,大致在小猫娘Ecd还有3s的时候,超导的debuff消失,由此可见,超导的持续时间应该是12s左右,和小猫娘的盾持续时间重合,这个设计应该是刻意的。 所以说呢,迪奥娜毫无疑问是物理C超导减物抗的究极工具人,这一点,就是把凯子哥和77抬出来,也完全比不过,不过,有一说一,物伤C当前版本也并不强势。 以上。
这种大世界清一群怪的任务越多,越能体会到温迪是真的便利 只需要一个大招,一个任务就搞定了 顺便吐槽一句,盗宝团终于拓展蒙德的业务了
“残废”五星公子——这是策划给的一份耐人寻味的卷子,谨慎作答 首先,这里的“残废”,说得并不是命座相关,本帖也不谈命座问题,只说公子的机制问题。 一、【配队思路】 在此之前,我想说一下,原神队伍的配置思路,或者说角色定位,其大致可以分为常驻输出的主C,主打离手技能的副C,上元素的反应工具人,以及辅助(又分奶辅,盾辅,BUFF辅,控辅) 了解定位后,我们再讲几个简单的思路—— 1、一般情况下,不会把两个主C放在一个队伍里。 为什么,因为当一个战力为1的主C站场输出时,通过速切一个副C释放离手技能,再切回主C,可以让场上的我方战力大于1,举个例子,比如迪卢克和奥兹。 若是放两个主C,一个打着打着,再切到另一个C输出,本质上,场上的战斗力没有显著变化。 2、反应工具人的要求是便捷,稳定,持久,相对可控,且具备一定性价比。 以迪卢克为例子,通过速切重云释放E的附魔阵,可以让迪卢克十分稳定地打出多段融化,2倍技能输出的连招,迪卢克普攻火附魔后,也能通过芭芭拉和行秋的离手技能——可持续稳定生效的水环剑阵,打出蒸发倍率,这些操作都能让常驻输出的迪卢克,获得明显的增幅,且不要求反应工具人具备高练度。 3、用最少的投入,获得最丰富的报酬是正常人类的天性。 ———————————— 二、【公子定位】 兜了一大圈后,我们来看看公子的角色定位是什么? 首先,公子没有离手技能和辅助技能,这是不争的事实。 他无法分类到速切打离手技能的副C,和辅助角色上去,而用来当反应工具人更加不可行。你总不能速切开E砍一刀上水,然后切回主C输出吧,这也不效率、也不持久,更加不稳定,哪怕你说命座4的后台挂水,也是同理,甚至还要加一个没性价比。 莫娜,芭芭拉,行秋,这些水系角色,都有持续稳定的离手挂水技能,论凑元素反应的能力,公子是一点也拿不出手的。 最终剩下一个定位,就是主C。 虽然老生常谈,但也真的绕不开——存在三四十秒真空期的唯一主C是完全不行的。 公子是水伤突破,杯子自然也是水伤,未来的水套还是水伤,弓姿态的白字普攻输出毫无疑问是自甘堕落。 如果你要玩公子,必然要在队伍里放另一个主C,来填充真空期,这时候,我们就回到上面说得第一个思路,放两个主C在队伍里,可行吗,可行,但是没有性价比,无论是输出性价比,还是培养方面的性价比。 你说我养两个高练度迪卢克和公子,姥爷放完大招,然后切公子摔大招,砰!然后公子开E砍砍砍,差不多了,切回姥爷再来一波,帅吗? 帅。 但是合理吗? 其实不太合理。 为什么呢? 这套操作搁置,或者说覆盖了姥爷普攻火附魔姿态的输出空间。 公子不谈被动,近战姿态的普攻倍率只是正常单手剑的级别,那我要提出一个问题,不谈练度差异,公子近战姿态加断流被动的输出能力,和卢姥爷火附魔普攻状态,并换掉公子,随便凑个普通水辅打离手蒸发,这两者的输出对比一下,我不说谁高谁低,我只想说应该没有决定性的差距。 【公子近战姿态的驻场输出必然会占掉另一个主C的常驻输出。】 这意味着,公子在队伍里的真实收益可能只有一个大招伤害,然而为此,你要在公子身上投入一个主C的资源。 而这,明显有违我们讲的第三个思路。 —————————————————— 三、【公子的设计】 你问公子有伤害吗? 肯定有,即使是0命,也必然拥有五星C位的输出能力。 但是,这并不影响他其实是个残废,因为他拥有超长的真空期,常态普攻还是白字。 有人说公子的设计是失败的。 是吗? 其实不是,我更想把他形容成是——一个有目的的设计。 对此,我姑且说说,大家随便听听。 开服以来,迪卢克作为人上人的火C,和配套的狼末成为了一个显著的氪金点。 迪卢克突破加暴击,大剑优势,技能CD短,爆发高,且能自我火附魔,火伤利用率高,各方面的优点,让他成为不二选的火C。 这里,我想问,如果你有了迪卢克,且不是全都要的氪佬,在什么情况下,你会去抽另一个五星火C? 这个火C可能是单手剑,长枪等等,但是在短期内,米哈游不可能出技能倍率彻底碾压迪卢克的存在,这不合常理。 答案是一般玩家都会谨慎考虑,因为游戏前期,抽两个火C在手里,似乎不太经济。 米哈游却给出了一个精明的答案——我在人设上做文章,我出一个人设和狂霸拽酷帅的迪卢克完全相反,走可爱软萌甜的五星火C。 可莉,你抽吗? 啊,是萝莉,wsl,后略。 而抽了两火C,你其实就中计了,米哈游在悄无声息中,稀释了你五星角色的泛用性,看到这里,你可能会想,卧槽,稀释概念都用到角色头上了。 是啊,其实还很好理解—— 你有一辆自行车,它承担了你上学放学的所有行程,但你现在有了两辆,你决定单双日换着骑,那一辆自行车只能承担你一半的行程。 当然,你也可以拿深渊冰层两队火主C打,会更简单来反驳…… 是的,拥有两个火主C肯定也是有用的,虽然深渊奖励抠门,虽然没有两个五星火C也能打过,但是仍然有一定意义。 但是我就要问了,什么情况下,你会再抽第三个火主C? ——技能机制和倍率彻底碾压迪卢克和可莉?或是XP拉满的火系少女角色?也不外乎这些,强度碾压应该是很久以后的事了,后者的话,自然也有人抽,但我只能说,实际作用不大的话,刻晴都被天天嫌弃。 正常人应该不会轻易去抽第三个火主C,哪怕是火系的元素机制最优秀。 说了这么多,我们可以得出一个简单的结论: 原神是一款要长久运营的游戏,它不可能每个把月就出一个正儿八经的单系五星主C,一但玩家把各系主C都抽差不多了,需求就会饱和,这显然不利于长久运营,而在常驻迪卢克的情况下,推出可莉,双五星火C是为开服这种特殊时期,所打造的氪点,这种情况不会经常发生。 原神不能频繁推出主C,这会透支游戏寿命,策划又要以某系输出角色作为卡池的卖点,因为玩家不管怎么说,他们还是很看重角色强度的,于是乎…… 公子这个各方面看都是主C,但他却偏偏不能独当一面的输出角色,也就应运而生了。 他是个“残废”,他在为未来的水迪卢克让步。 而这些,就是策划给的卷子—— 对那些已经解放自己练度需要的玩家,和不在乎氪多氪少的玩家,以及单纯为了角色厨力的玩家们,大可一抽,公子的爆发能力和阶段性的输出能力绝对是五星主C级别的,毋庸置疑。 但对那些仍然缺主C,还在熬练度,或者已经有了莫娜,有更长远规划的玩家,我只能说,谨慎作答吧。
你们遇没遇过,排满级圣物本,进去队长开了低级本 刚打宗室本,打完没掉金,我们三个人发问号,我问队长你是不是开错了,然后……我被踢了 关键,我还用了浓缩树脂。 心疼……
小猫娘“迪奥娜”冰系之耻岩锤! ——小技能无法凝冰渡海!
公子小艾米补偿,有道是发家致富,全靠维护 啧
【降魔大圣——阿魈救主】 只要我出手够快,妹子就逃不出我的掌心。
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