文伤离 文伤离
一如既往
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关于众多可操作角色为何不出现在海灯节里…… 第一个理由常被拿出来解释的【角色配音】浪费钱,太麻烦,疫情,档期等等 其实跟你妈喊你下楼买酱油,你说自己嗓子疼去不了一样,围着围巾的母亲大人拿着勺子来问你:“腿断没?” 买酱油又不是让你登台献唱,你嗓子疼,不说话不就行了。 同理,角色建模都是现成的,把路人NPC替换成那些角色,文案修饰一下,又有什么难度呢? 但米哈游不做,未免令人费解。 红红火火的海灯节,偌大一个璃月港,从始至终只有旅行者一个人(以及一众路人NPC) 万民堂没有香菱叫卖,钟离没有在往生堂上凭栏远望,忙于璃月政事的凝光刻晴甘雨等人也没有趁着节日闲暇,出来走动走动,行秋重云自也没有结伴同游,辛焱没有登台演出,北斗仍在远洋…… 一切只有冷清和寂寥感。 至于海灯节任务,楼主倒是觉得还好,挺多当成多了几个每日任务罢了,几个月都过来了,没道理10原石一次的日常做得,30原石的做不得…… 虽然这并没有改变海灯节任务繁琐无趣的本质。 其实楼主觉得这个问题的关键之处,不在于任务设计的本身,而在于发布任务的人。 回到去年12月的送外卖活动,节奏如出一辙,初一新鲜,日日重复后,便觉繁琐无趣,还要忍受路人NPC的无礼催促,玩家也就有了怨言。 当时楼主在想,米哈游为何不愿意让可操作角色参与到此类活动里呢 比如万民堂外卖,完全可以是香菱临时在店里发布请求,蒙德餐馆是送外卖给外出探险的皇女、点赞,或是巡视疆域的骑士团诸位,甚至可以是宅家几天没吃饭的莫娜,客栈外卖是送给在外游历的行秋重云,或是出差公干,突然想吃某种美食的刻晴凝光等 甚至不需要有角色配音,只要几个对话框,大家打个招呼,然后这些角色在原地停留一会儿,像传说任务结束时那样…… 这些能极大缓解大世界带给玩家的孤独感,远比帮只会嫌弃你跑得慢的路人甲NPC和繁杂琐事都找你帮忙的璃月人打工来得有意思多了。 但米哈游不做,技术上不是问题,钱自然也不是问题,那么问题在哪里? 楼主想了想,大致有了答案,当然了,也只是一家之言——会不会是米哈游希望玩家在【代入】和【扮演】的两个选项上,更侧重后者。 打个比方,有人喜欢迪卢克,如果迪卢克常驻大世界,或者不常驻,但在周期性活动里频繁现身,喜欢迪卢克的玩家可以操作荧,没事去酒馆里,酒庄的葡萄架间,蒙德的夜幕下,看看迪卢克,做些关于他的小任务,这就是代入旅行者,以一个外来者的身份,与原神大世界的人事物互动…… 而如果角色不常驻,也不常在活动里出现,如香菱,除了开服九月份在蒙德做了香菱的传说任务,这个角色直接消失了,连璃月主线都未曾现身,游戏里仿佛没有这个角色,而喜欢香菱的玩家想见她,只能抽出她,然后使用她,扮演她成为一名四处旅行,收集食材的美食家…… (当然这只是例子,香菱是深渊送的) 这就是【代入】和【扮演】区别,而它能影响一个十分切实关键的因素 ——玩家的抽卡欲望。 游戏开服时,楼主曾迫切想拥有一个刻晴,这无关角色强弱,谁不喜欢猫耳紫发黑丝英姿飒爽的小姐姐呢,但是如果平时能在璃月一角看到忙里偷闲的刻晴坐看风起潮落,或许…… 我就不想抽她了。 毕竟以刻晴眼下的强度而言,让她安安静静地当一个美少女,岂不是更好。 就像初版钟离刚出那样,许多玩家甚至希望米哈游压根没把岩王帝君放进卡池,只想他存在于剧情和传说里……再回到海灯节本身,还有一点楼主不得不吐槽——机关棋谭这个不错的点子居然如此浪费,引出它的人,和设计者怎么是个其貌不扬的路人NPC。 可能有人不理解有什么关系呢? 且听我随口设计一个剧情,大致能感觉到浪费: 玩家参加海灯节,和萍姥姥相遇,她说留云借风真君也在城里。 此刻剧情前接魔神大战,尾声里的那段对白,凝光和萍姥姥希望仙人们能看看这座城市里的每一个人,而不是纯粹以守护者的身份俯视众生。 这段话似乎走进了高悬山岭之上数千年的留云借风真君的仙家内心,当然,她表面只会说是来看看甘雨之类,萍姥姥深知其中含义,私下希望主角能给留云借风真君做做导游,带人家领略下凡尘俗世,而真君毕竟比较高冷,找到真君,一番交谈后,人家只想自己待着,于是顺手给你出了个难题…… 留云借风真君擅长机关之术,主线里,还曾经拿主角去实验自己设计的机关阵法。 最近,她又有了新活,是的,那就是机关棋谭 你看,这不是一下子就接上了,承上启下,顺便再塑造了神鹤这个角色,为之后可能的推出做铺垫。说多了,以上,只是些个人的牢骚,且看且笑。
钟离的设计终归是过于保守。 从机制上看,大体能判断出钟离的定位—— 岩系组合的发动机,共鸣极大提高充能效率,大招范围石化硬控和高伤(40能量12秒CD,足以担当副C) 然而,对没练岩系角色的人来说,钟离的作用只是E套盾和大招砸一下,光从这两点看,是毫无竞争力的,芭芭拉都比他有竞争力,辅助能力不如有盾有奶的小猫娘,若比大招伤害,香菱行秋这些四星角色的大招倍率高多了,岩系还吃不到融化蒸发的倍率增幅。 也就是说这个角色的泛用性,是有限的。 一定要围绕钟离打造双岩体系的话,现版本的可选岩角色有—— 【女仆】无岩造物。 【凝光】璇玑屏可共鸣,但只能存在一个,且大招主动碎屏。 “地心柱”会阻挡凝光的攻击,凝光毕业武器四风原典切人掉增伤BUFF,频繁切会损失武器特效。 然而,有一说一,有了钟离后,凝光的充能效率确实得到了提升,可是凝光大招是40能量,本身就很快,再快一点,并没有质变…… 【岩主】荒星和大招技能倍率还可以,且均可共鸣,能瞬间铺场,大范围AOE,DOT伤害叠加,能量恢复速率拉满,CD甚至跟不上充能,使得主角具备了可玩性。然而,大部分人没练岩主,想钟离发挥作用的成本,变成了拉满两个角色,经验、突破、天赋、武器等等,且练出来的实际效果,上限依旧不如传统火C。 这就很难受了…… 最重要的是,钟离单人在大世界里的泛用性,横向对比风神温迪,实在是差太远了。 温迪一般般的练度就能一键清空一片区域的小怪,大招染个色扩散一下,小怪基本落不了地,而钟离一般般的练度就什么用都没有…… 其实,钟离如果还存在大招增伤这一属性,这个角色再差也能纯肉当盾辅打控制增伤,然而策划可能是出于“数值膨胀”的角度考量,并没有实装“增伤”。 这就导致钟离在现阶段处于一个很尴尬的地步——【他有用,但是不实用。】
【评测】小猫娘“迪奥娜”必然占有一席之地的理由 如上图,60级小猫娘一个E远程清掉80级雷锤一半盾, 且五次攻击分别触发祭礼弓重置CD的特效,精炼1,实测几乎百分百重置。 实战连按两个E,可瞬间教雷锤做人,破盾效率优于凯子哥,且是远程,暴毙风险低,无练度也能在深渊拿出手。长按E技能五个猫爪的护盾以LV6为例,护盾持续5*2.3s=11.5s,技能释放后,即刻读秒,真实CD3.5s (顺便diss下公子,技能结束后开始读秒,真实CD超过一分钟,可能有人觉得捧一踩一,那我告诉你,迪卢克E技能CD10秒,但实战看到E读秒时,它都快结束了,为什么呢,因为迪卢克也是第一个E后,就开始后台读秒了,不是第三个E结束后开始……) 继续说回迪奥娜,2W血,lv6的E技能提供【3千血护盾】,实战CD3.5S,一分钟间隔内,80%覆盖率 若加入祭礼弓重置CD的特效,覆盖率高达90%,几乎全程覆盖固有天赋提供移速和体力减耗,基本全程享受 比很多人推崇的双风buff(体耗-15%,移速+10%),也是差不了多少 大招简单说一下—— 恢复领域持续12秒,2S秒一跳,2W血LV6,一跳2300,共回1W4,如果有少女套和治疗头的加成,还是可以轻易达到2W5左右的恢复量。 这个奶量确实不算高,很多人喜欢拿点赞哥的大招做对比,同样持续12秒的恢复领域,班尼特大招回血是一秒一跳,实际恢复量是小猫娘的两倍,不过点赞回血有70%的血量上限,实战溢出很严重,而且点赞一般用宗室强化加攻,不太用少女套。 至于芭芭拉和77,这些纯奶,小猫娘更是比不来,其实也不用比,压根没道理拿盾奶跟纯奶比奶量,怎么不比护盾呢,哦,她们没有…… 其实3.5sCD和3千血高覆盖的护盾,能抵消很多伤害,算是另一种意义的奶。 非要强行对比的话,我们不如说说某公子的大招倍率和莫娜倍率大致相当,但后者生生多了百分之五六十的增伤,你让人家哪里说理去…… 最后—— 说下小猫娘突破加冰伤的事,很多人诟病这点,我一开始也这么觉得,后来意识到小猫娘的主要技能是3.5s的E技能,以及祭礼弓高触发率所带来的充能效率提升,突破不加充能,问题没想象中那么大。 既然加冰伤的话,也就提供了打伤害的可能,我们可以看看技能倍率,LV6,e技能293.5%,祭礼特效连按双倍587%,大招吃满伤害的倍率,是554.2% 诶,那个公子不也突破加元素伤害吗,他lv6大招倍率多少来着,无被动基础倍率远程530%,近战615% 嗯……都挺不错的吧 emmmmm 哦,差点忘记一个比较关键的点,那就是【超导的减物防】—— 不算祭礼弓的话, 实测小猫娘E起手,切雷泽E附加超导buff,超导结束,切回小猫娘,E技能CD是刚好转完的,误差不超过1秒,因为切人和雷泽走位释放技能,大致用了两三秒,覆盖了小猫娘Ecd的3s真空期。 若反过来,雷泽先E,然后小猫娘E超导,大致在小猫娘Ecd还有3s的时候,超导的debuff消失,由此可见,超导的持续时间应该是12s左右,和小猫娘的盾持续时间重合,这个设计应该是刻意的。 所以说呢,迪奥娜毫无疑问是物理C超导减物抗的究极工具人,这一点,就是把凯子哥和77抬出来,也完全比不过,不过,有一说一,物伤C当前版本也并不强势。 以上。
“残废”五星公子——这是策划给的一份耐人寻味的卷子,谨慎作答 首先,这里的“残废”,说得并不是命座相关,本帖也不谈命座问题,只说公子的机制问题。 一、【配队思路】 在此之前,我想说一下,原神队伍的配置思路,或者说角色定位,其大致可以分为常驻输出的主C,主打离手技能的副C,上元素的反应工具人,以及辅助(又分奶辅,盾辅,BUFF辅,控辅) 了解定位后,我们再讲几个简单的思路—— 1、一般情况下,不会把两个主C放在一个队伍里。 为什么,因为当一个战力为1的主C站场输出时,通过速切一个副C释放离手技能,再切回主C,可以让场上的我方战力大于1,举个例子,比如迪卢克和奥兹。 若是放两个主C,一个打着打着,再切到另一个C输出,本质上,场上的战斗力没有显著变化。 2、反应工具人的要求是便捷,稳定,持久,相对可控,且具备一定性价比。 以迪卢克为例子,通过速切重云释放E的附魔阵,可以让迪卢克十分稳定地打出多段融化,2倍技能输出的连招,迪卢克普攻火附魔后,也能通过芭芭拉和行秋的离手技能——可持续稳定生效的水环剑阵,打出蒸发倍率,这些操作都能让常驻输出的迪卢克,获得明显的增幅,且不要求反应工具人具备高练度。 3、用最少的投入,获得最丰富的报酬是正常人类的天性。 ———————————— 二、【公子定位】 兜了一大圈后,我们来看看公子的角色定位是什么? 首先,公子没有离手技能和辅助技能,这是不争的事实。 他无法分类到速切打离手技能的副C,和辅助角色上去,而用来当反应工具人更加不可行。你总不能速切开E砍一刀上水,然后切回主C输出吧,这也不效率、也不持久,更加不稳定,哪怕你说命座4的后台挂水,也是同理,甚至还要加一个没性价比。 莫娜,芭芭拉,行秋,这些水系角色,都有持续稳定的离手挂水技能,论凑元素反应的能力,公子是一点也拿不出手的。 最终剩下一个定位,就是主C。 虽然老生常谈,但也真的绕不开——存在三四十秒真空期的唯一主C是完全不行的。 公子是水伤突破,杯子自然也是水伤,未来的水套还是水伤,弓姿态的白字普攻输出毫无疑问是自甘堕落。 如果你要玩公子,必然要在队伍里放另一个主C,来填充真空期,这时候,我们就回到上面说得第一个思路,放两个主C在队伍里,可行吗,可行,但是没有性价比,无论是输出性价比,还是培养方面的性价比。 你说我养两个高练度迪卢克和公子,姥爷放完大招,然后切公子摔大招,砰!然后公子开E砍砍砍,差不多了,切回姥爷再来一波,帅吗? 帅。 但是合理吗? 其实不太合理。 为什么呢? 这套操作搁置,或者说覆盖了姥爷普攻火附魔姿态的输出空间。 公子不谈被动,近战姿态的普攻倍率只是正常单手剑的级别,那我要提出一个问题,不谈练度差异,公子近战姿态加断流被动的输出能力,和卢姥爷火附魔普攻状态,并换掉公子,随便凑个普通水辅打离手蒸发,这两者的输出对比一下,我不说谁高谁低,我只想说应该没有决定性的差距。 【公子近战姿态的驻场输出必然会占掉另一个主C的常驻输出。】 这意味着,公子在队伍里的真实收益可能只有一个大招伤害,然而为此,你要在公子身上投入一个主C的资源。 而这,明显有违我们讲的第三个思路。 —————————————————— 三、【公子的设计】 你问公子有伤害吗? 肯定有,即使是0命,也必然拥有五星C位的输出能力。 但是,这并不影响他其实是个残废,因为他拥有超长的真空期,常态普攻还是白字。 有人说公子的设计是失败的。 是吗? 其实不是,我更想把他形容成是——一个有目的的设计。 对此,我姑且说说,大家随便听听。 开服以来,迪卢克作为人上人的火C,和配套的狼末成为了一个显著的氪金点。 迪卢克突破加暴击,大剑优势,技能CD短,爆发高,且能自我火附魔,火伤利用率高,各方面的优点,让他成为不二选的火C。 这里,我想问,如果你有了迪卢克,且不是全都要的氪佬,在什么情况下,你会去抽另一个五星火C? 这个火C可能是单手剑,长枪等等,但是在短期内,米哈游不可能出技能倍率彻底碾压迪卢克的存在,这不合常理。 答案是一般玩家都会谨慎考虑,因为游戏前期,抽两个火C在手里,似乎不太经济。 米哈游却给出了一个精明的答案——我在人设上做文章,我出一个人设和狂霸拽酷帅的迪卢克完全相反,走可爱软萌甜的五星火C。 可莉,你抽吗? 啊,是萝莉,wsl,后略。 而抽了两火C,你其实就中计了,米哈游在悄无声息中,稀释了你五星角色的泛用性,看到这里,你可能会想,卧槽,稀释概念都用到角色头上了。 是啊,其实还很好理解—— 你有一辆自行车,它承担了你上学放学的所有行程,但你现在有了两辆,你决定单双日换着骑,那一辆自行车只能承担你一半的行程。 当然,你也可以拿深渊冰层两队火主C打,会更简单来反驳…… 是的,拥有两个火主C肯定也是有用的,虽然深渊奖励抠门,虽然没有两个五星火C也能打过,但是仍然有一定意义。 但是我就要问了,什么情况下,你会再抽第三个火主C? ——技能机制和倍率彻底碾压迪卢克和可莉?或是XP拉满的火系少女角色?也不外乎这些,强度碾压应该是很久以后的事了,后者的话,自然也有人抽,但我只能说,实际作用不大的话,刻晴都被天天嫌弃。 正常人应该不会轻易去抽第三个火主C,哪怕是火系的元素机制最优秀。 说了这么多,我们可以得出一个简单的结论: 原神是一款要长久运营的游戏,它不可能每个把月就出一个正儿八经的单系五星主C,一但玩家把各系主C都抽差不多了,需求就会饱和,这显然不利于长久运营,而在常驻迪卢克的情况下,推出可莉,双五星火C是为开服这种特殊时期,所打造的氪点,这种情况不会经常发生。 原神不能频繁推出主C,这会透支游戏寿命,策划又要以某系输出角色作为卡池的卖点,因为玩家不管怎么说,他们还是很看重角色强度的,于是乎…… 公子这个各方面看都是主C,但他却偏偏不能独当一面的输出角色,也就应运而生了。 他是个“残废”,他在为未来的水迪卢克让步。 而这些,就是策划给的卷子—— 对那些已经解放自己练度需要的玩家,和不在乎氪多氪少的玩家,以及单纯为了角色厨力的玩家们,大可一抽,公子的爆发能力和阶段性的输出能力绝对是五星主C级别的,毋庸置疑。 但对那些仍然缺主C,还在熬练度,或者已经有了莫娜,有更长远规划的玩家,我只能说,谨慎作答吧。
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