level 12
贴吧用户_7EUA9eM
楼主
由图衍生:
游戏类型为PVPPVE都有的网游(手游)PVE战役模式机制为控制一支配置受到限制的小队在精心设计的地图上完成特殊目标,可能在很多时候会被迫转移,小队成员的平均武器射程略长于敌方单位,大部分成员移动时不可开火,视野机制受到障碍物影响,每一个成员能力特殊,无回复性能力,但是有一部分减伤能力,敌方单位不一,并且有些会有特殊能力,防止玩家靠站桩玩“一夫当关”,爆炸物之类的装备可以被装备,但是受到限制,每一个成员的能力差别很大,可以进行一定程度上的自定义,有奖励目标与情报收集机制来增加满分通关难度并丰富游戏内容。其他PVE模式将不会有这么复杂的地图,但是可能会在战斗上更加具有挑战性。
PVP模式具体分为几种,计划取材自传统游戏,最终情况可能会有改变,可能会有多阵营。具体机制是双方指挥官在地图一角的位置部署指挥部之后进入战斗,设定是新的单位需要占领拥有抗干扰能力的通信设施之后才能部署,因此开局只有无人的肃侯单位来进行开局的规划,资源通过占领获得,用于进行一些除了战斗单位部署之外的活动,包括呼叫支援技能与升级单位,格里芬是一支实力强劲的私人安保公司,可以大体认为是以高质量步兵为核心的阵营,招募人形之后可以购置傀儡人形来扩充小队,人形将担任大部分的工作,格里芬作为初始阵营将会数据较为均衡,战地指挥部的发展机制将会较为保守,因为人形相对而讲易于控制战损并且对补给品的需求适中,因此格里芬的运营相对而讲会比较轻松,建筑由运输机空投并完成部署,用于调整人形的武器,防御系统能力适中,人形可以操作部分载具。铁血与正规军的各项按照前作即可。胜利机制大体可以确定为摧毁敌方指挥系统,占领目标点,夺回任务目标物。

2020年12月05日 01点12分
1
游戏类型为PVPPVE都有的网游(手游)PVE战役模式机制为控制一支配置受到限制的小队在精心设计的地图上完成特殊目标,可能在很多时候会被迫转移,小队成员的平均武器射程略长于敌方单位,大部分成员移动时不可开火,视野机制受到障碍物影响,每一个成员能力特殊,无回复性能力,但是有一部分减伤能力,敌方单位不一,并且有些会有特殊能力,防止玩家靠站桩玩“一夫当关”,爆炸物之类的装备可以被装备,但是受到限制,每一个成员的能力差别很大,可以进行一定程度上的自定义,有奖励目标与情报收集机制来增加满分通关难度并丰富游戏内容。其他PVE模式将不会有这么复杂的地图,但是可能会在战斗上更加具有挑战性。
PVP模式具体分为几种,计划取材自传统游戏,最终情况可能会有改变,可能会有多阵营。具体机制是双方指挥官在地图一角的位置部署指挥部之后进入战斗,设定是新的单位需要占领拥有抗干扰能力的通信设施之后才能部署,因此开局只有无人的肃侯单位来进行开局的规划,资源通过占领获得,用于进行一些除了战斗单位部署之外的活动,包括呼叫支援技能与升级单位,格里芬是一支实力强劲的私人安保公司,可以大体认为是以高质量步兵为核心的阵营,招募人形之后可以购置傀儡人形来扩充小队,人形将担任大部分的工作,格里芬作为初始阵营将会数据较为均衡,战地指挥部的发展机制将会较为保守,因为人形相对而讲易于控制战损并且对补给品的需求适中,因此格里芬的运营相对而讲会比较轻松,建筑由运输机空投并完成部署,用于调整人形的武器,防御系统能力适中,人形可以操作部分载具。铁血与正规军的各项按照前作即可。胜利机制大体可以确定为摧毁敌方指挥系统,占领目标点,夺回任务目标物。
