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我来氵个文 LZ换了新电脑正在倒腾数据,决定氵一氵。 最近打完的这个档是米开决定主角就是这个了。 小学生文笔警告!OOC自设警告! 总之感谢您的观看。 系统激活…自检正常…初期设置完成…个性化设置完成… 时间、空间及一切皆不存在、五感尽失而仅有思绪运转如常的虚无中,听觉突然恢复。 哈,系统,看来虽然是被强制穿越,该有的福利还是有的。 你是一个正常的缘神玩家,不抽烟,酒仅止于浅尝。晚上11点开始玩缘,每天要玩足8个小时。启动缘神前,一定喝一杯活力水,然后等20分钟加载,进入游戏,马上沉迷。一直到天亮,绝不把戒断反应留到第二天,敲击兽都问你怎么还没猝死。 因为听信了泰南1.6版本进行了多核优化的谎言,你在热带雨林地形建立了200人的殖民地,在给部落老哥邮寄人才招募书的同时摇了一波蹒跚怪袭击,是的,你还把袭击点数上限调成了十万,开了动态表情… 总之,由于不明原因,CPU0决定送你穿越去边缘世界。 你“睁开”了眼睛,视觉信号传入大脑,过渡得如此自然,就仿佛一瞬之前那还紧紧环抱着你的温暖的黑暗只是幻想。 然后,你看到了天使。 就在数厘米几近透明的溶液和玻璃之后,注视着你。她似乎注意到你醒了,平淡而精致的脸庞瞬间生动起来,漾着欣喜与关切。 如此美好的瞬间,只盼此刻长存。 至少在你低下头看到到自己正赤身裸体地漂浮在培养液中之前,还是很美好的。 首先,这真的很尴尬,其次,你现在是女孩子了,最后,你突然意识到了自己究竟穿越成了啥。 怪不得被CPU0强制穿越前听它嘟囔着什么感受这被过热一万秒的痛苦吧之类听不懂的话。 你,穿越成了米莉安。
国产二游失去游戏性了吗? 只是突然想吐槽,想不到该发哪里所以就发这里了。 国产二游失去游戏性了吗?现在看来,似乎是的,然而其罪不在二刺猿,而在抽卡。毕竟去除二游的二刺猿属性不会让游戏性增强,给原本好玩的游戏增加二刺猿内容也不会减损游戏性(当然实际上会带来整体风格的不协调感等等)。 抽卡损害游戏性,是因为随着卡的增多,平衡性必然难以控制,强度膨胀在所难免。再加上数值策划想出了新机制,必定是要应用的,新机制又大抵必须由新卡应对,本质就是对除此以外全体的削弱。若是氪金抽卡,有了直接“骗氪”需求的推动,则情况只会更糟了。 抽卡的另一个危害,就是对剧情叙事的不利影响。就我个人看来,写作可分为四个部分,想象为肉,逻辑做骨,文笔是皮,情感生魂。单纯以角色为重点做的文章,总是重于情节和人设而轻于总体合理构建和演绎的,也就因此往往出现叙述了大段大段于总体而言细枝末节还自相矛盾的剧情。如同只有皮肉却无骨架支撑,只是野蛮生长却全无规划,终究是越来越显出畸形的本质了。同样,在氪金抽卡的背景下,为了凹人设卖卡而写的剧情通常不但不能为了整体合理而稍作牺牲,甚至还要去进一步夸张化,其结果也就可想而知了。 总结,搞抽卡吃枣药丸。
关于这次随机池 其实只要稍微想想,随机池对谁来说损失最小?当然是哪个BOSS都没有的新玩家,所以这不过是挑动新老玩家对立的手段罢了。确认了这一点,我们也就大约能揣摩一下运营的心理了。 最早期游戏商和玩家的关系,是互惠互利的,也就是,你给我快乐,我给你钱,乐趣越多钱越多,非常公平。然而互惠互利的关系终究不如自己吃肉别人喝汤来的爽,游戏商的联盟则比玩家的联盟要牢固得多,于是厂商对玩家的欺诈便愈发贪婪了,其中最甚者,就是所谓的免费游戏。 不过,欺骗大多数人终究是困难的,有如此能力之人何必只做个游戏策划?想要哄骗大多数玩家只能令其分化内斗,豢养身为玩家却为厂商张目者了,或用时髦些的词句,称作提纯孝子了。 既然要分化玩家,需保留的自是其中价值更易压榨的。若以氪金抽卡游戏论,新玩家的角色少,则远比角色已然获取大半的老玩家来得有价值,新玩家无论得到哪个角色都有用处,氪金体验也是老玩家会随着池子里角色增多而迅速衰退。 可是具体到烧钱,却尤为可笑,固然铁血池子不会歪出其他BOSS以致老玩家的价值更低。但云母怕是忘了,皮肤才是玩家最大的氪金动力,而连人形都可能没有的新人,氪金抽皮体验极糟,氪金欲望也远不如老玩家来的热烈了。只能说单纯是蠢或坏,仍可教化,若是又蠢又坏,则无药可救。
对于最近的节奏我想说点什么 首先我想先阐明我的基本观点:对于烧钱这个“老”游戏来说,其所服务的玩家分层是基本固定的,这样的分化类似于生态圈。想要驱除其中某一分层的大部分甚至全部玩家是不合理、不现实也不利于所有人的:这种行为意味着玩家群体的动荡和风气的快速转变,虽然其最终结果几乎必定会更利于某一个或多个分层的玩家,但是其过程将会是令人不安的。 如果读者你认同了我上面所表达的观点,我希望能够就下面的内容进行叙述。毫无疑问的,游戏本身属于其开发者所有,甚至包括对玩家账号内角色、物品等虚拟产品的定价权,这个定价权可表达为一定量的时间精力和金钱的投入所能换取的游戏体验。对于玩家来说,虽然厂商掌握着定价权,然而玩家掌握着玩或不玩游戏的终极权力,实际上玩家和厂商之间的矛盾不可调和但必须相互忍耐。这种情况使得温情脉脉的手段对于厂家有了存在的必要性,甚至在一定程度上比游戏品质本身更能影响玩家的游戏体验。 从长远角度上看,所有的游戏内物品总是会贬值的(联动相关部分则是例外,因为这不仅仅是一家游戏商可以自行决定的)。就以烧钱来说,前进基地的加入令玩家对练度投入的时间精力贬值了,然而这不一定是会被玩家所反对的,因为这一改变是有分化(是否拥有优势人形及其等级高低、手动派出与自动出发的收益差距、是否有优势宠物等)且较公平(四种材料需要用四项资源和时间来换、商店内道具部分只要勤勉几乎总是能搬空而其余部分对梯队强度的影响并不太大)有限度(收益虽高但不至于轻易抹平新老玩家的差距)的。这次冬活的超低难度让较低练度玩家为了冬活做的准备贬值了,然而让几乎所有人都能轻易拿到真核并不会引发不满,大家要婊也是婊秃子洞太恶心(萌新能打完活动,大佬去斗法秃洞真的很好)。采购币可以白嫖使得强氪池子投入的金钱贬值了,但这一制度对氪佬来说也并不是坏事,哪怕把它看成一种变相打折呢。 上面的三个正面例子中,由于玩家们得到了实惠,厂商使游戏内资产的贬值非但没有令利益受损者反对(因为他们得到了补偿),反而获得了绝大多数人的认可,这就使得玩家和厂商间的矛盾让位给了不同分层玩家之间的矛盾,即用来换取游戏体验的时间和金钱哪个应该更有价值一点的矛盾。 这一次的节奏则不同:本质上讲它对所有玩家都不利(就目前看来,不是重氪没得体验,重氪也体验不佳),更不要提搅动玩家生态所带来的一系列负面影响了。这时候,玩家与厂商的矛盾超过了玩家间的矛盾成为了主要矛盾,玩家们应该是一个战壕里的盟友,向厂商施压来迫使其修正自己的决策,而绝非内斗。 你的下一句话是“太长不看”,我就直接放结论:YMFM
有感而发 阴阳怪气及婊人警告,如果您选择继续观看,则本人不对您因为阅读以下文字内容而引发的精神和生理上的不适及其附带影响负责。 现在世上有着这样一种人,近年来是越发的多起来了,往往被称为文艺青年者,且颇为自得亦借以来自许的,大抵是文无治国安邦略、武无保家卫国能,偏偏在自信上颇为奋勇进取的。 这般的人,却也不是什么新鲜物事,若是上溯数十年,则被称作反动的封建文人了。但若再向前追索,却是这些人编撰着史书的日子,其间的形象,自然也高大得多。可后来却遭了灾,乃至逐渐没落了,高高在上的样貌也就被人人都看清了,却未曾想过有了卷土重来的今天呢。 若是从源头说起,这些人的始祖本也是有着端正的德行,有着勇与力。然而到底被统治者所驯服了,就像人把狼驯化为狗一样。可是这狗儿究竟是不听话的,竟把祖辈为民争命的义举,转化成以忤逆主人为荣的奇观了。于是便梦着狼的影子,而写起各种酸诗来了。也只敢小心试探,偷偷把咒骂君王的话藏得深深的散发出去,便抓耳挠腮地等着,生怕大人和同好看不出其中隐藏的龌龊心思。倘若没人附和,倒以为天下人愚昧,了解不了它的大才了,自以为是的病就又深了一层;若是受了惩处,那是更好:一个既未治理一方,也未战阵杀敌的,竟成了英雄一般的,能被胆量尚不如它的狗儿们簇拥吹捧起来了。 过去的日子,想来应该是极好的吧,那时这样吃着主人的饭食而又狂吠的狗儿都被打杀得不敢出声了,哪知会有今天! 牢骚发完了,总之大家新年快乐。莫要被狗儿骗了,需得看出它这自讨苦吃的行径是场沽名钓誉,吸引同类的滑稽剧,只配引人发笑。
卡牌游戏化预定!《云母前线:舆论战》火热制作中! 吧里全是挂粥卫兵的PVP太难看了,不玩粥游的我表示跟不上新风向了,可是JY不能不氵 由真实事件改编原创国产游戏制作人模拟卡牌游戏是什么样子的呢,快来看看吧 经典剧本:烧钱药丸一千天 类型:对抗类 在该剧本中,双方玩家将分别扮演龙派和翀派进行对抗,围绕着烧钱这款游戏,赌上一切去战斗吧。 特殊规则: 声誉:以百分比表示,可能会因回合事件而发生变动,双方玩家的声誉值总和恒定为100% 三种玩家:双方玩家在游戏过程中的选择会影响到三种玩家,并间接影响胜利分数 萌新:小幅影响好评率、中等影响活跃数、中等影响氪金量 大佬:中等影响好评率、大幅影响活跃数、中等影响氪金量 老玩家(lv27限定):大幅影响好评率、不影响活跃数、不影响氪金量 胜负判定:在完成最终回合结算时,翀派玩家需要保证烧钱的好评率、活跃数、氪金量三项指标均维持在特定数值以上即为胜利,反之则为龙派胜利。 游戏流程: 准备阶段:双方玩家选择自己的人物牌。翀派玩家抽取若干张资源牌,以设定其初始资源数量(初始资源分为:人力、资金和存稿三项),抽取若干张龙派行动牌作为初始手牌。龙派玩家抽取若干张黑料牌,以设定其初始资源数量(初始资源分为石锤黑料、虚假黑料),抽取若干张翀派行动牌作为初始手牌,并对数名员工附加翀派玩家不可见的“未暴露的二五仔”标记。 游戏阶段:连续进行若干回合的游戏,直至完成最终回合结算并决出胜利者 回合开始阶段:抽取一张事件牌(第一回合事件必定为“年会事件”;最终回合事件必定为“8.1新版本上线”),并结算其影响 龙派回合开始阶段:根据带有“未暴露的二五仔”标记的员工数量,获得对应的资源,抽取一张龙派行动牌。 龙派回合行动阶段:打出手牌或跳反一名带有“未暴露的二五仔”标记的员工。 翀派回合开始阶段:抽取一张资源牌并获得对应资源,抽取一张翀派行动牌。 翀派回合行动阶段:打出手牌并可消耗资源对游戏质量进行投资(升级土豆服务器、提高审稿要求、对1.5个程序猿心智升级等) 回合结束阶段:双方根据对方打出的手牌进行响应,并结算其影响。 明天起来再编卡牌细节和其他剧本,睡了,狗命要紧
【讨论氵】 什么是硬核 硬核,是现下游戏鄙视链排位的最重要依据。然而,什么才是真正的硬核呢?现在就让我来氵一下。 想要直接对硬核下个定义,似乎是件困难的事情。游戏的硬核究竟体现在哪里?世界观?剧情?人设?文学风格?美术风格?还是别的什么?如果影响因素不止一个,何者优先级更高?显然,这是很难讨论能够让大多数人接受的结果。 我们不如换个思路,从硬核的对立面来分析,比如媚宅。媚字很好解释,就是讨好迎合之意,而宅的含义,我个人将其定义为二次元文化的受众。这样看来,似乎媚宅并不算是一种错误,毕竟一个游戏不讨好迎合它的受众,毫无疑问它肯定会死的很难看。只不过有的游戏媚的是深度宅,有的媚的是浅度宅。 如果从瑟琴的方面来看,首先,食色性也,几乎所有人类个体都有这方面的需求和兴趣。那么所谓的硬核,就是不从二次元虚拟世界中满足这种需求,即观赏照片或影像中的瑟琴表现,要硬核于观赏二次元作品中的瑟琴表现。当然有一点例外,就是COSPLAY作品,也是被视为不硬核的。 还有一种对硬核的解释,就是真实性,即越符合逻辑,又或是越“现实”的内容,如世界观和剧情,就越硬核。这其中也还包含了一点,致敬经典或者说玩梗。借用这些大家已然接受的内容,自然会显得真实,至少也能让你把注意力从真实性上转移开。 硬核有时也是高难度的另一种表达方式,无论是考验智力还是反应速度,抑或两者兼有,难度仍是需要有所限制的。越硬核的游戏,其受众也就越少,其在商业上自然也就越不成功。或者可以这么说,越是高难度的游戏,想要赚的多就越需要其他方面的高质量。 综上所述,硬核与否其实就是游戏的质量好坏,除去了二次元文化影响和瑟琴内容之后的、纯粹的游戏品质。真正应该为了哪个游戏更硬核而争吵的是制作者,而不是玩家。所谓的游戏鄙视链,更是愚蠢至极,在督促游戏厂商提高品质,制作更有诚意的作品这方面,所有玩家都是天然的盟友。 没想到吧,我不是来引战是来正能量哒! 所以说我为什么要发在暗区啊。
夏活的剧情,我已经猜到了 前期摘要:一只格里芬小队(YM全员饰)正在执行秘密任务,然而他们或许还没有意识到,他们离毁灭只有一步之遥。 被“伞”感染的队员陆续跳反,弹尽粮绝的YM小队不但被前队友追击,就连迷之势力(R吧、微博等饰)也加入了追击。 第一章:孤身引开追兵的一名不愿透露姓名,只知道其因常年饿肚子而产生抵抗力且能熟练使用装甲板和T型外骨骼的AR(郑女士饰)已经在敌军全体集火下快要挂了。小队长(羽中饰)决定占领雷达点,激活代号为“上海公安”的九头蛇机甲阻滞敌军。 第二章:镜头转回大部队,被九头蛇啪啪打脸恼羞成怒的嘴臭势力头目代理人(由同样喜欢说别人是厨余垃圾的BSL饰)再次抓住了YM队的尾巴,然而此时YM队已经搜集到了足够EM-2(林佳饰)释放一次“碎碎曲奇弹”的少量补给。虽然小队长还在躺尸吃120%经验,虽然各位沉默的员工只沉默着提供阵型BUFF,但此刻她背负着全队的期望在战斗!她开火了!效果拔群!两名头目倒下(删博)了!但是代理人有护甲(面部限定),抛光了!YM队只得落荒而逃。 第三章:凭着刻进DNA的本能(雾),队员们在探索时鬼使神差地按下了一个神秘开关,关闭防御门夹住了神秘势力队伍中的墨小姐(bhot饰) ,使其显露真身(宽某饰)。随后通过骇入(脑控)一台铁血歌莉娅(月某饰),成功使之自爆。在这一情况下,神秘势力改变了行动模式,开始攻击离职小队。 秃洞:我们的队伍发现了一座已关闭的生产人形的自动工厂,EM-2报告称其中一条生产线进度已过半,但无法判断其产品的种类。小队长决定坚守到其(指夏活)生产完成,并期待依此形势将全面逆转。 话说回来,咱不会被扣翀卫兵的帽子吧
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