level 15
夏冰冬雨º
楼主
这种游戏平衡方式有两种,两种都算是平衡。
第一种:过度着重于整体数据,但不大关注不同人群的游戏体验而忽略局部、忽视极端,就是从宏观来看平衡没大问题,但内在却有一堆是以极端数据去平衡极端数据的情况(等实在过极端了再修),不同人群的游戏体验更是懒得去管,这种平衡方式比起第二种来说虽然不需要太多功夫,但非常容易滋生玩家矛盾、破坏玩家满意度、激起反对浪潮,从而引来各种不确定的后果。——————这真不是我的错你要信我啊。。感觉没太大问题啊为什么总是抱怨?秃了都秃了别再难为我们了,会调的会调的等晚点再说吧。
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第二种:以平衡玩家游戏体验为优先,从局部一步步平衡到整体也平衡,这种平衡方式以玩家为中心,旨在创造一个玩家体验尽量好的游戏环境。必要时会深入玩家群体倾听不同玩家的情感化需求,不限某个细节地收集一个完整体验数据并付出实际行动(希望与不同群体的玩家们建立起情感纽带)——————我们提供的不再只是个冰冷的数据包,而是能让玩家由衷地产生认同感和亲近感的游戏

2020年11月30日 05点11分
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第一种:过度着重于整体数据,但不大关注不同人群的游戏体验而忽略局部、忽视极端,就是从宏观来看平衡没大问题,但内在却有一堆是以极端数据去平衡极端数据的情况(等实在过极端了再修),不同人群的游戏体验更是懒得去管,这种平衡方式比起第二种来说虽然不需要太多功夫,但非常容易滋生玩家矛盾、破坏玩家满意度、激起反对浪潮,从而引来各种不确定的后果。——————这真不是我的错你要信我啊。。感觉没太大问题啊为什么总是抱怨?秃了都秃了别再难为我们了,会调的会调的等晚点再说吧。
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第二种:以平衡玩家游戏体验为优先,从局部一步步平衡到整体也平衡,这种平衡方式以玩家为中心,旨在创造一个玩家体验尽量好的游戏环境。必要时会深入玩家群体倾听不同玩家的情感化需求,不限某个细节地收集一个完整体验数据并付出实际行动(希望与不同群体的玩家们建立起情感纽带)——————我们提供的不再只是个冰冷的数据包,而是能让玩家由衷地产生认同感和亲近感的游戏

