夏冰冬雨º wu11374998856
aBroccoli.
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各定位英雄池占比,拳师勿进来打架 —————————— 主要出攻击装的算AD,出法术鞋法强的都算AP(圆也算),主要出肉的算肉(经常出冰杖的81、石头人也算肉而不是AP),经常出光环、奶棒的算辅助 —————————— 按英雄池占比 也就是说,一个对局是 2AD 2-3AP 1肉 0-1辅助 1射手 —————————— 英雄主要分为两种,一种是输出,另一种是辅助(肉本质上就是辅助) 输出中,分为普攻型和技能型,这里面普攻型英雄是物理定位,技能型英雄则是法术偏多 —————————— 其中 肉:主要承担保护责任 一般带烧甲反甲献祭造成群体伤害,技能大多只能打1-2个人,是法伤为主的混伤定位 辅助:主要承担回复、保护、增益责任 一般保护能力与肉度挂钩,回复、增益能力与法强挂钩 ,法术定位 AD:输出责任中等 保护责任中等,物理定位 射手:输出责任大 无保护责任,物理定位 法师:输出责任大 保护责低,法术定位 —————————— 也就是说算上来一个对局物理和法术伤害往往是接近55开的 —————————— 适当的英雄克制关系可以有,这能提高策略性和可选择性(但过度的话会反过来降低这些) 但作为萌豚游戏,从游戏运营角度讲,能让更多人能玩得了自己的萌豚才是可持续发展之路,而不是拒新人于高墙、玩不了本命的30英雄!所以伤害并不应该有所谓的优劣之分,说什么法伤应该为物伤服务,对面出法抗你的责任就尽到了纯属扯淡
可能有些人不太理解刺客流美游的伤害 【测试说明】测试环境是非高地的训练场向日葵,无任何buff(红buff有百分比攻击力加成,对ad和暴击有乘算增益) 【牢骚】 今天暴击三件套+隐身鞋开过去,WAW瞬秒一个三件套多比我高一级的满血三笠(Q都没放),对面adc也被各种瞬秒,队友疯狂打问号,只能说见得不够多,这东西8级或者之前如果出来天锁,对面只要被a过两下,基本就是死,不依赖R对普通非坦近战英雄斩杀线为80%【定位】主刺客 副射手 我先说好,此玩法与adc位完全不冲突,跟adc不同的是团战时不会第一时间在现场,而是看时机隐身突脸秒杀再退场放R,或者留下继续打收割,所以己方还是必须得有adc,如果己方没有adc,你的压力会变大不少 【出装】由于本身发育、刷野、偷野能力很强,所以最后一件憋神器,齿轮换高斯或者圣域【其他可选择装备】如果对面400和猫眼实在很多,你难以进场并退场,可以考虑闪回刀 如果对面有黑叔可以考虑匕首 如果对面有较多单点技能,且有你难以处理的天肥英雄,但adc会玩的话,可以围绕adc去打,出草人给adc套,然后附近视野盲区蹲着,谁想干adc你隐身上去打谁,别太英雄主义,老想着什么事都要自己去完成,这是有些人分上不去的很大一个原因 【天赋】点沸血狂攻(原双刃剑)的原因是,对面一般较少情况会第一时间打到你,毕竟有隐身鞋,可以先手秒了对面对面就没输出了,如果被抓也可以E+隐身鞋跑路,视情况有机会反杀 【加点】 主W副E,或主W副Q,根据局势进行选择 主W副E,对刺客流来说通用性更强,提高发育、退场、追击、支援能力(特别是喜欢偷塔的脆皮,可以野区挂逛一下刷刷野,或者偷一下别人的小buff,要是这时对面敢来偷一次塔就得死一次) 主W副Q,对面笨b英雄很多的时候,可以选择,比如有大量ap妹妹 至于主Q的。。你不是被逼去红辅的话,别主Q 【召唤师技能】 大多局建议缴械闪现,如果己方缴械已经很多了,可以带治疗,清醒好像没太大必要,走刺客没有太多被控或被严重减速的机会
【java工程包模板】主要用于修改游戏核心代码,给魔改者使用 说明: 此工程并不是真正的源代码工程(如果有人有真正的工程,欢迎分享),而是一个模板,但可以避开单独反编译修改class文件出现的缺少依赖、缺少包、缺少文件带来的报错问题 环境搭建部分:使用方式: 以修改BodyDamage为例 1.打开搭建好环境的工程,找到工程目录下的\zombie\characters\BodyDamage.java文件 2.找到steam的僵尸毁灭工程根目录下的\zombie\characters\BodyDamage.class文件,拖拽到IDEA中。 3.将BodyDamage.class的反编译后源码(拖拽之后获得的)复制粘贴到BodyDamage.java中 4.随意修改文件中的代码 5.确定光标处在BodyDamage.java文件页面,按Ctrl+Shift+F9保存(最好别按Ctrl+F9,除非实在有问题) 6.找到修改后并编译后的BodyDamage.class(在工程\out\production\zombie下面找),复制粘贴替换游戏目录下的文件即可(备份好) 注意事项: 请勿使用maven去导入工程,而是使用原生方式,否则会出现找不到包的情况 其他: 如果游戏更新,可能会出现新文件,请找到工程目录\out\production\zombie,里面有什么文件夹就更新什么(重复的文件覆盖即可),然后工程目录\lib下的文件也是(当然有部分jar包是游戏目录没有的,对应的是游戏目录的文件夹,你需要自己重新将这些文件夹打包成jar,比如com.jar) 地址发2L
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