心の形は長方形
斧扶你的头
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打成三角洲隐藏成就,完结撒花 从S1快结束的时候入坑的,打了一年多了,哈哈币终于爆了
理性讨论,长弓这张图,银翼是不是太超模了 现在长弓的银翼数量多到吓人,楼主社畜,反应速度大不如前,所以平时主玩长弓。现在感觉银翼的选择率都有当年监狱女鬼麦的程度了,是否侧面反映了干员设计的不平衡? 1、长弓室外大,且没啥遮挡物,银翼落地后开局就有鸟,随便飞个鸟就能把周围所有的复活点给排一遍,这个信息拿的是否太轻易了?经典如小火车站飞荒村、小型庄园飞旧址和小型庄园滑索位、雷达站飞车站鼠道和正门,第一时间就能确定是否有人,且能拿到优势枪位。 2、长弓室外打架,掩体除了靠几块石头,就只能靠起伏的地势和草树做掩护,银翼的鸟自动标记敌人轮廓,且全队共享,直接让这些掩护像个小丑,更别提鸟的冷却也快,让绕后成了笑话。 3、都说银翼打架能力弱,但实际上因为长弓室外空旷的特点,进攻道具的影响占比本就不高,打架除了信息就是枪法,且类似雷达站和酒店的室内战,因为银翼的手雷有范围大、易命中、生效快、对方强制无法开镜等特点,不管作为破点还是架点,实际都有正常干员的水准,人雷同出的强度是非常在线的。 4、长弓地图大,队伍多,很多时候无架可打,劝架打法实际也是几张图里最难实现的。但银翼大招踩脚可以让劝架变得轻而易举,且现在都知道用雷断自己大招,避免对面反向侦查,导致选银翼的队伍得吃率要高的多。 个人感觉银翼是比较破坏长弓这张图的游戏环境的,而且其他图银翼的选取率感觉也在上升,三银翼踩一个人脚的玩法更是对单三的折磨。我感觉可以从以下几点进行平衡: 1、开局落地后无人机的冷却从0起算,限制落地就能把信息拿全的能力,给附近复活的队伍准备时间,或给单三的鼠鼠一条活路。 2、脚步留存时间需要进行削减,且3分钟内无法就同一目标重复释放。 3、无人机飞行高度压缩,现在飞行超过一定高度后,被标记的敌人根本看不见鸟在哪。 4、无人机提供的敌人标记为头顶三角形,而不是整身轮廓,标记间隔4秒1次。 5、增强大招踩脚的现形时间,直接显现敌人轮廓,不再间断闪烁,持续时间上调,且敌人无法提前中断,大招结束后一两秒可以选择碾碎蜂鸟,看见银翼方向,或不碾碎,蜂鸟自动消失。 6、emp手雷增强投掷飞行速度,减小范围,在大招踩脚现形期间命中可以减缓敌人的移动速度,武器射速。 个人这样改动可以在加强打架能力的基础上,降低现在离谱的信息能力,在各个图之间更好的平衡。 嘉人们感觉怎么样?有没有道理?
大疆avata2拍照后照片去哪了? 刚买的机子,录像的视频能在手机上dji fly里找到,但是照片却没有,搞不懂求助吧友大大
24年的夏天要来了么 💃楽し~💃楽し~💃楽し~大火觉得新曲怎么样?
这是真的吗? 突然发现秒懂百科视频里有露脸视频哎
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