英灵殿十大不吐不快!
刺客教条吧
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level 11
S霜刃R 楼主
上次发了个简单评测,稍微说了下缺点,因为玩得早,很多同学还没过新鲜感,没少挨喷,这次索性狠点,只说缺点:
先申明,本人08年入的1代坑,每作都2周目以上,这次英灵殿确实玩得有点恶心,不吐不快!想要喷的随意,反正育碧下次还敢!
1.地图场景
别看这是育碧的看家本领,除了几个名盛点,其它地方都毫无记忆点。不信你回忆下几个片区叫啥名字,能想起营地名字就不错了。你再回忆下巫师几个片区的名字。另外审美疲劳太严重,也没什么设计感,基本都是复制粘贴。场景做的空大,爬高一看就像微缩模型,LOD做的也烂,远景光秃秃,中近景边走边加载贴图模型
2.佣兵系统
进英格兰最早解锁的系统,可以发装备,招募,甚至在线互动。本以为会有一个完整的队友系统,结果就是个闪现撞门工具人系统,还不如奥德赛的副手,至少还能实打实的提升船只
3,攻城系统
又是个面子工程,预告片看的热血沸腾,实际上就是个声势浩大的流水线流程,毫无战略性。撞门-射桥-找城主,最高难度什么枪林弹雨,热油落石小杂兵全都不用管
4.任务系统
主线和征服地图混在一起,反而满满的割裂感。支线?哦豁,没有了。你不是说我公式化?重复度高?直接取消!取而代之的是完全独立蓝色小传说,还基本是解谜向的,说你支线差,是让你好好设计,而不是投机取巧(偷工减料)!我承认部分蓝点设计的挺有意思,对于短故事来说这毫无难度。支线任务系统的难点,在于和主线相互穿插又相对独立的巧妙设计!育碧挺会避重就轻的!
5.解谜
这是本作战斗外最大的设计,然而绝大多数都是在硬磨时间,大家应该有体验,这就不细说了。如果说塞尔达是花10个小时设计一个迷宫让玩家玩10分钟,英灵殿,就是花1分钟藏一个东西让玩家找10分钟。
6.战斗系统
本来奥德赛已经初具雏形了,接下来只要继续改良就能趋于成熟。然而英灵殿一顿创新直接崩坏。
直接崩的就是等级系统,一片区等级是固定的,玩家在一片区的中期等级就能高于它,即使最高难度无双也毫无压力。
技能树,说是分了三条线,其实反而更模糊了刺客,猎人,战士的界限。因为是线性的加点解锁被动技能,所以,想加什么属性也并不完全由玩家控制,几个核心技能不变的情况,怎么加点属性都差不多。即使想换个套路,几百个技能点,也懒得重置了。总的来说,就是个丰富但没什么玩法的技能树
再说下,处决动画,我还没出挪威就看吐了,然而它还是不厌其烦的给我播了一遍又一遍
7.交通系统
先说维京长船,作为维京人的标志交通工具,它就是个交通工具,嗯,虽然也是事实。但作为劫掠的核心道具,完全可以配合劫掠做一套玩法的。关于劫掠后面再说。
然后就是马匹,因为🐴做的好的游戏多了,AC的🐴的动作和操控显得很烂,当然这不是重点,如果你只是个跑路工具,你加个体力条是啥意思?要和别人赛马吗?问题是也没有啊!是为了那个简陋的马厩升级系统?嗯,这也是个神来之笔,马一会游泳,长船的存在感就更低了。马要么就像以前单纯点,要么就做个像样的坐骑系统,全世界马体力一样,跑一样快,你加个体力条的意义在哪里?所有🐴只有外观区别,育碧真是做到了
氪金
不影响平衡性[滑稽],但能不能别让预购狼跑得别那么像马
8.劫掠系统
同作为维京人的优良传统,成了游戏里最形式感的东西。命名我就先懵了,原材料!我这是劫了啥?这是要拿来炼钢?育碧知不知道啥叫代入感,巫师3里为啥乱七八糟材料药草整一大堆,甭管有没有用,那种代入感,满足感拉满。
除了修道院,其它地方也可以劫掠,要是船没对准位置,还要倒船重新吹起小螺号。问题是,小地方我又不需要撞门工具人,干嘛开船去。
9.营地系统
又是一个看似庞大实则无软用的养成系统。除了为了“完成”升级,没有别的驱动力。整个“升级”系统只被“原材料”限制,而原材料又被等级和剧情推进限制,非常简单粗暴!而整个升级的成就感只集中在1_2级,后面都是些鸡同鸭讲的东西。既没有视觉上的繁华,也没有经济上的收益。什么?你说提升宴会?你不说我都忘了这个东西了,挺有用的[滑稽]
10.剧情
育碧的主线整体来说一直都算不错,如果剪个20分钟的故事梗概大多都是神作,可惜细节做的真的一般,人设飘忽,各种工具人强推剧情。铺垫不够又喜欢玩各种反转和惊喜。比如:
伊瓦尔虽然有点疯狂,但你也要疯得前后统一啊,他和皇子情同父子,前面为了锻炼他置他于危险能理解,后面为了挑起战争报仇就把他杀了???而且你个莽夫还会用反间计了???有人说这是个开放结局,不好意思,没看出来。
我能接受游戏小而美,但接受不了这种大而空。整个游戏不乏精华的东西,但是,在精华里填鸭式的加入大量磨时间和粗糙玩法元素,这就太恶心了。拿着2A填充到3A的体量,标上3A的价格这就过分了。我希望3A要对得起3A的品质,退一步把游戏内容砍掉一半,我也愿意花一样的💰为AC这个IP买单,但这种打肿脸充体量的游戏,不吐槽不舒服斯基
2020年11月29日 16点11分 1
level 9
宴会那个更像是食堂敲钟开饭了
2020年11月29日 19点11分 2
真实[笑眼]
2020年12月21日 00点12分
level 5
这 不如排个版截图发上来 看的好难受
2020年11月29日 19点11分 3
level 15
给我感觉支线设计的很有意思,几个人物塑造的很好,剧情马马虎虎,其他就是育碧公式化了,这几年已经习惯了,发售前就已经猜到了
2020年11月29日 21点11分 5
level 9
跟我的想法几乎完全一致[喷]我是84小时,94%完成度,这一作我就觉得战斗玩起来很爽,这一作我很少暗杀,但在奥德赛我基本上全程潜行,3套衣服,穿诅咒套暗杀,穿龟壳套保命,穿暴击套刚正面
2020年11月29日 22点11分 9
+1,本人全系列通关,基本上完全同意楼主的感受
2020年11月30日 16点11分
家臣和导师套各穿两件基本就可以无双了 后面其他的衣服收益太低 装备升级成本太高 基本不会换 也不用换 也很难换装备 太无聊了这
2020年12月01日 06点12分
奥德赛最精髓的不就是诅咒武器加上那个离谱的无限隐身套装么[滑稽]摸要塞偷领主非常阴间[滑稽]
2020年12月03日 15点12分
@加糖孟婆汤-º 精髓不应该是穿龟壳套去吃饭,回来把其他人都杀了吗[阴险]
2020年12月03日 17点12分
level 7
马能游泳不代表船的存在感弱了啊,长途跋涉我肯定坐船,自己导航还能听歌,主要是马走在路上被几个狂热者或者撞了士兵或者野外动物也会减速,遇到几个山地就爬不上去,不过刺客信条一般都很少“捡垃圾”,总而言之我自己玩没感觉像你说的那么差劲,我觉得挺好的....
2020年11月29日 22点11分 10
长途跋涉我直接风灵月影[滑稽]
2021年09月15日 15点09分
level 7
英国人均地鼠太烦了,先把东西藏好,然后里面上门栓,把墙砸破或者从屋顶出去,再把墙和屋顶修好。。。
2020年11月29日 23点11分 11
我就好奇他自己把东西锁在屋子底下,然后门后面还上门栓,四周堵的严严实实,人TM哪去了?
2020年11月30日 00点11分
@完美武器 就那个破门栓,看美剧FBI破门都是一脚踹开,咱们堂堂的神选者居然踹不开一个木头门栓,我怀疑他是假维京人
2020年11月30日 00点11分
你这吐槽笑死我了[笑眼],仔细一想还真是这样,房里没人怎么上的门栓
2020年11月30日 00点11分
@幽语微音 [笑眼][笑眼]一个人撞门纹丝不动,叫了女的来一碰就开了
2020年11月30日 01点11分
level 11
巫师3的几个区域其实应该分别对应挪威(白果园)英格兰(威纶,诺维格瑞)文兰(群岛)再加一个除了打牌没去过几次的维吉马皇城,这是巫师3本体的内容。相比于威纶/诺维格瑞,英格兰已经做得风格迥异了[阴险]
2020年11月29日 23点11分 12
level 9
狗屁不通,奥德赛那个等级浮动多少人喷?rpg游戏没有等级那我升级有什么意义?
2020年11月29日 23点11分 13
确实是,所有rpg几乎都有等级系统,巫师三也有等级系统,为什么没有人喷
2020年11月30日 02点11分
@炎神地狱009 奥德赛这个可以调的我记得
2020年11月30日 02点11分
我就是玩了奥德赛才很期待英灵殿,最后预购终极版,最后说实话,是失望的
2020年11月30日 12点11分
学技能啊
2020年11月30日 00点11分
level 6
场景确实不如奥德赛,奥德赛里希腊建筑壁画太美了。不过英格兰本来就破败。战斗和武器应该是进步了,但是技能太普通了,取消眼花缭乱的特效是挺好,但是动作不如以前华丽。
2020年11月29日 23点11分 14
场景比奥德赛差远了,奥德赛那个古建筑上脱落的壁画墙皮的质感就吊打英灵殿了,英灵殿我是啥也看不清
2020年11月30日 03点11分
还有寻宝解密前期觉得挺好玩,后面真的是一点也不想找,太麻烦了
2020年11月29日 23点11分
这战斗动作谜之加速有点鬼畜啦
2020年12月01日 04点12分
@叶萧半青 那个时代英国很破败正常
2020年12月02日 04点12分
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