请教仁王1最初发售和测试版本的问题
仁王吧
全部回复
仅看楼主
level 1
囧的dt 楼主
请问有没有最初发售的测试版本视频和后面刚发售更新的版本的视频(1.1左右吧)
想了解一下当初是不是最初版本很多东西比较简陋?
据我看3年前刚发售不久前的视频来看,当时就单单残心流转可以回的精力非常高,基本流转1都可以回满的。
题外话:2代不是流转2的话真的感觉很不够用啊。
2020年11月26日 03点11分 1
level 14
有远古视频,我看过一些,贴吧和b站应该有。当时武器是有耐久度的,用完武器就没了,没了应该是要去大地图锻造铺修复,后来耐久度就改成爱用度了。然后还有一个,自己把精力用完会原地喘气,这个我觉得不应该去掉。印象中我只记得这两个了。不过油管肯定能找到很多远古版本的
2020年11月26日 03点11分 2
level 1
囧的dt 楼主
我也特意找了一下初版的视频,大概3年前的都是,在残心流转恢复这点上,基本上是没啥太大的问题。 可能还是更多关于伤害和build的改动我想。
2020年11月26日 03点11分 3
吧务
level 13
买张仁王本体就能测的事了,不太难。
仁王初代在精力机制上的变化基本上还是从测试版开始到正式版。a测只有下段有残心,攻击导致精力0就会喘气等。
2020年11月26日 04点11分 4
魔鬼,怪不得看很老的视频有up说a测玩家抱怨精力空了会喘气。我还以为是说防御崩了会喘,还觉得这不是极其正常的事情吗,黑魂崩防都有硬直。
2020年11月26日 08点11分
level 9
没打过UNO,看不太懂这图?[疑问]
2020年11月26日 06点11分 5
level 12
a测的时候,本皮尔都没给威廉配音,威廉都不知道用的哪个杂兵的生音那时候敌人的攻击欲望和仇恨联动极其离谱,能追你整个图[滑稽]武器和防具有耐久度,需要磨刀石和黏胶修[滑稽]攻击消耗的精力也很大,精力耗尽喘气能喘半天,敌人伤害又高[滑稽]那个时候所有的测试主播都是上段,超重,不残心,结局都是砍两刀,喘气,见人先格挡,被砍两刀,破防,喘气,被敌人砍,落命,然后开始无能狂怒,“什么垃圾山寨玩意,老子魂血八周目,被你这个垃圾恶心,为难而难”[滑稽]然后论坛上喷粪骂游戏,比如狸头人和狗头人,狸头人还说自己永远不会做这垃圾游戏的视频[滑稽]
后来大家玩久了,发现压根不是魂系那套回合玩法,开始当动作游戏玩之后,才发现这游戏玩的很爽,于是风评好了一些,比如好多人看了深月佛的视频才知道还能这么玩[滑稽]
仁王被云玩家跟风黑也是有一部分原因是因为这些主播带的节奏
2020年11月26日 08点11分 6
你后面说的跟我今天看的一篇2017年大概3月份的无脑黑文章一个结论。也是跟我说“你没试过测试版”“你很后期开始玩”的言论,所以我才特意找了刚发售不久的视频看,看着很正常。然后我看这个无脑黑的Youtu视频(很鸡贼不结合自己的无脑黑文章+B站视频)。
2020年11月26日 09点11分
不过当他说出残心流转没用,结合他鸡贼只传油管的视频,我就知道讨论没价值了。 但是话说刚发售的伤害比最后更新的版本好很多,起码可以挨4下,现在的1.20我印象中我一周目怎么都是两刀。
2020年11月26日 09点11分
@囧的dt 怕不是去稽核看的文章
2020年11月27日 09点11分
奶牛,不過我也無聊衝動了23333
2020年11月27日 09点11分
level 12
一代是没有精力恢复速度这个概念的,一开始就是满的,再加上火狗这种加回精和赤鬼加20回精的影响,流转一足够
二代是把心拆出勇这个专门管精力恢复的属性,再加上数值上的debuff,精力单纯靠残心和流转就不够了,必须靠外部来弥补,靠什么呢,就是妖怪系统,靠妖反和妖怪技来弥补精力空窗期的节奏断档,同时还能加强和敌人的互动,而且还能和背景故事契合[滑稽]所以流转不够用很大程度也是为了给妖怪系统让步的
2020年11月26日 08点11分 7
嗯,这个断档也是看一些人不太喜欢。我个人还能接受吧。
2020年11月26日 09点11分
1