为什么PS4手柄连PC用就变得手感很差
手柄吧
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我指的手感差,是说摇杆对镜头移动的控制上,玩PS4时 摇杆对镜头和瞄准的控制可以很轻松就做到操作细腻,轻推摇杆让镜头/瞄准缓慢移动,一直到推到头的最大速度易懂,控制的都十分得心应手。
但这次换用steam玩游戏,用的还是PS4手柄(usb连接非蓝牙),竟然发现和我以前用过的杂牌手柄没什么区别了—— 很难做到对镜头和瞄准的精细化控制,基本上摇杆对力度感应毫无细腻可言了
你稍微用多一点点力都立马变成和推到底没区别……
我想问问,有人也注意到这个问题了么?应该肯定会吧,毕竟不是每个人对摇杆的操控只满足于推到底和置中这两种。
是我买到了假的PS4手柄?真PS4手柄即使用steam玩游戏一样可以实现镜头精细控制?
还是说,手柄的物理结构都一样,只不过PS4主机有一套对于手柄摇杆的优化,使得精细化操作更得心应手?
或者,PC上如果要实现摇杆精细操作,需要额外辅助一些软件才行?
请教一下懂的大佬,多谢多谢
2020年11月25日 07点11分 1
level 1
重新组织一下语言:
我要说的问题,打个比方
正常玩PS4时,
摇杆处于正中间时,设为0,
往某一个方向推到头时,位置设为50,
这两个位置之间的距离 平均划分成10,20,30,40,这样我们大概能得到从静止到最大速度的6个控制层级。
摇杆倾斜程度落在哪个区域上,就对应那个区域对镜头的控制速度,而且因为距离上从1到5的距离是比较平均的,所以操作起来就比较得心应手。
但假如
处于正中间是0
往某一个方向偏移3时就已经进入了等级1移动速度的区域,然后5就到了2,以此类推……11就已经到了最大偏移速度的控制区域……结果就是,对镜头的细腻操作变得无比困难,因为你稍微用大一点力,就直接变成最大速度了。
2020年11月25日 07点11分 2
level 1
以上只是我基于个人使用感受的一个猜想,为了说清我想表达的问题。
来此的目的是为了解决这个问题,看是不是PC上如果想获得丝滑的摇杆操作体验就需要一些什么额外的东西才行。
还是说,我买到了假货。
2020年11月25日 07点11分 3
level 13
同样的游戏手感也不同?
2020年11月25日 08点11分 4
是的。生化危机2重制版以前在PS4上玩操控要容易得多
2020年11月25日 08点11分
还有黑魂3,从控制人物慢慢走(轻推摇杆),到让人物跑起来,在steam上就变的很敏感,劲用小了不走,用大一点就跑,然而摇杆此时实际只推了很小的角度
2020年11月25日 08点11分
@固拥来固拥去 我并没感觉到,PC上DS4手柄玩过,xbox版的也用过转接器把DS4在xboxone主机上用过,没什么差异。
2020年11月25日 08点11分
level 12
[阴险]游戏问题吧,下个ds4window,把ds4手柄转成xbox手柄以后用测试软件测试一下试试,我测过感觉ds4手柄的摇杆精度还是蛮高的
2020年11月25日 08点11分 5
这个我下过,但是里面有个曲线的概念不是很懂。后来调了几下发现人物跑的竟然变慢了(推到头),耽误速通拿S+成绩,就没继续用了。
2020年11月25日 08点11分
多谢提醒,我现在知道怎么回事了,把曲线调成非常平缓就好多了,比线性要舒服多了
2020年11月25日 10点11分
level 12
你不用多说了,因为两个平台对于死区的控制不同,简单理解就是对应的驱动不同。
2020年11月25日 08点11分 6
level 11
死区问题?steam里调整摇杆死区试试,不漂移的话死区调最小肯定是手感最好的,
2020年11月26日 05点11分 7
多谢建议。
2020年11月26日 06点11分
level 17
原装接收器和八位堂接收器感觉基本没差别。
2020年11月26日 05点11分 8
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