【第二版】云玩家的将领评测
将军的荣耀3吧
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level 12
[阴险]这次我也来
打分

不过我打分从来都不是随心所欲的,我就告诉你这分怎么来
2020年11月16日 03点11分 1
level 12
首先垫个底
海军基础攻击力算70
坦克算50
炮兵算60
步兵算40
2020年11月16日 03点11分 2
level 12
残血不减伤步兵考虑不减10伤害
海军考虑不减30伤害
最终折算为步兵多5伤害
海军多15伤害
2020年11月16日 03点11分 3
[滑稽]这里的不是伤害,是攻击力
2020年11月16日 03点11分
level 12
海军的警戒技能
直接考虑为加强42%血条
即加强42%战斗力
2020年11月16日 03点11分 4
level 12
各种兵种都有所权重
由于用途不同,每个兵种等级 空军等级 移动力权重不同
2020年11月16日 03点11分 5
level 12
暴击24% 估算为12%攻击力提升
12%估算为6%
2020年11月16日 03点11分 6
问一下,暴击伤害是原伤害的1.5倍吗?
2020年11月16日 05点11分
2020年11月16日 07点11分
@🎀大内小狼🎀 无将原始的暴击概率是多少?
2020年11月18日 19点11分
@飞太郎 可能5%也可能更高
2020年11月19日 01点11分
level 11
一会攻击,一会战斗力的,该是再统一一下的好
2020年11月16日 03点11分 7
确实[滑稽]应该先定义什么是战斗力
2020年11月16日 03点11分
level 12
炮兵指挥官24% 算为增伤31%
12%算为13%
坦克指挥官 24% ,预测6%血条缩短,实际为23%(可能不准)
坦指12%,预测增强6%
步指 24%,预测12%血条缩短,实际为15%
步指12%,直接当没有
2020年11月16日 03点11分 8
这里实际后面跟的是战斗力
2020年11月16日 03点11分
[阴险]我错了,步兵扣12%血太狠了10%吧
2020年11月16日 07点11分
level 12
这里的战斗力是什么?
战斗力①=血量*攻击力
如果准确计算应该是 战斗力②²=血量*攻击力
战斗力①直接可以比较单个部队强弱
战斗力②可以比较一个部队对抗多个部队时,哪一方的强弱
这里说的战斗力是战斗力①
2020年11月16日 03点11分 9
level 12
关于上面那个概念的帖子
比较可惜,在o6吧被爆吧团队删除了
2020年11月16日 03点11分 10
我记得我搬运了来着[滑稽]
2020年12月21日 12点12分
level 13
顶顶
2020年11月16日 03点11分 11
level 12
那我们怎么来算这个评分呢?
分为三个评价体系
战斗力加分 和 额外加分
总分结算方式为
战斗力加分+额外加分
战斗力加分结算为 增强后攻击力*生命-基础攻击力
(生命基础值为100%,就是1)
增强攻击力为 (基础攻击力+攻击力数值增强)*攻击力倍率增强
2020年11月16日 03点11分 12
level 12
说完了,所谓数据也就是帮助我们更加客观的评价罢了,反正我的目的就是为了打分
2020年11月16日 03点11分 13
level 11
坐等
2020年11月16日 04点11分 14
level 12
对了,战斗力①是定性比较
要定量的话要战斗力②
战斗力②²=战斗力①
那为什么用战斗力①比较呢
因为更加直观,并且更适合一般战斗体验
2020年11月16日 04点11分 15
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