问问大🔥反面角色应该是怎样的
少女前线r吧
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level 1
荒木老师在《漫画术》里提到,反派首先要是自己故事里的英雄,有独特的风格,常常与主角拥有类似动机但行为逻辑或行事方式不同,且会有完全相反的情况,所以迪奥和大乔,DIO和阿强,都符合这一创作理念
因为这套理念既通俗效果又好,不需要多少时文学功底,也不需要太多大纲规划,大致只要把双方观点和经历复述一遍就能创造对立,也是这个原因,很多超级英雄的早期反派或宿敌大多也是采用这种模式,最经典的就是
小丑
和蝙蝠侠,超人和佐德,不仅可以批量生产故事,也能迎合商业化,尤其是针对目标用户,讨好受众群体上面,比如目标群体是高中生,那就多说些仿佛看穿全世界,逐渐理解一切,实则屁都不懂,只会万圣节的废话,比如《春物》,声明,我很喜欢《春物》
高于这种基础创作模式之后,罗伯特·麦基在《故事》里提供了另外几种模式,反派不一定有远大目标,但打破了主角的日常,不得已发生了交集,如吉良吉影和仗助,《星战》的卢克走上反帝反封建之路
除此之外还有常用的套路就是异族入侵,如卡兹,根本不是人,所以也不会被人的观念约束,当然,宗教战争也包含在内
不过也有些操作会把塑造好的正反派搞得瞬间拉跨,比如角色动机是因为失忆,夺舍,洗脑之类的或者主角的冒险故事其实只是梦,一切都发生在虚幻之中,不过《宇宙威龙》《全面回忆》虽然故事可能是发生在虚幻里,但引发故事的动机完全不是,而那些动机是虚无的,手冢治虫老师也做出过类似的批评,说通俗点其实就是大粪故事
这类大粪故事有个共同特点,观众根本不会关心角色与角色之间的连接,甚至不会关心故事的走向,这一切已经是假的了,整个故事就已经失去了正统性,反倒在到底是哪个角色背锅,哪个行为是
正确的
这类无关紧要的地方过分有热度,这些也刚好是商业化,用于营销的最佳手段之一,比如《死亡金属》里的狂笑蝙蝠,只要叠设定就好了,为什么要讲故事嘞
2020年11月04日 20点11分 1
level 1
颜好胸大照顾人的姐姐算哪种?
2020年11月04日 23点11分 4
算白日梦
2020年11月05日 01点11分
算桃子
2020年11月05日 08点11分
level 11
[滑稽]反面角色,当然是要有U咩啊!
2020年11月05日 00点11分 6
level 9
万圣节万圣节万圣节
2020年11月05日 00点11分 7
level 1
我怀疑你在暗示,但是反派还得看我可爱迷人的火箭队
2020年11月05日 00点11分 8
我不是,我没有,真反派还得看光头强[滑稽]
2020年11月05日 08点11分
level 12
我怀疑你在暗示我玛奇玛
2020年11月05日 00点11分 9
骉只要后期不拉跨,那就是t0级反派[滑稽]
2020年11月05日 08点11分
@名字重要吗7 现在已经挺t0了[滑稽]
2020年11月05日 14点11分
@一梦清欢▫ 藤本树,我滴精神病人
2020年11月06日 16点11分
level 1
我认为一个“大反派”(单指一个故事的核心反派),他制造的“果”要隐秘地穿插于故事之中,这些“果”或推动了某个故事的发展,或成为了主要人物行动的“因”,并且从未停止。但没必要急于表现所有的“果”(否则只要一句“无恶不作”就行了),以上这一切,都要留到真相揭晓。
2020年11月05日 01点11分 11
如炼金[滑稽]
2020年11月05日 09点11分
标准勇者斗恶龙式反派
2020年11月05日 09点11分
吧务
level 12
说起反派,不得不提的就是big boss和夏亚。这是我最喜欢的两个反派,与其说反派不如说是反英雄,他们比起英雄只不过是更为偏激更为极端,而那些真正十恶不赦的反派不是很容易让人们喜欢是因为角色过于平面化很不容易让人们共情。在那些成功的反派角色的塑造过程中,并不需要去贴标签叠buff然后用一些匪夷所思的方法去洗白(例如xxxx)。只需要把反派所处的环境和反派的成长历程讲好让角色丰满并不需要刻意的洗白。正如同现实没有非黑即白,在优秀的作品中也没有绝对的正义与错误可以的纠结对与错只不过是庸人自扰罢了。
2020年11月05日 01点11分 12
的确,夏亚和big boss的理念更现实,只不过艺术作品更浪漫
2020年11月05日 08点11分
为什么big boss成反派了.....只玩过合金5是前作的故事吗
2020年11月05日 21点11分
回复 黑与白的间隙º :前几作里是反派从食蛇者才开始讲述bigboss的故事
2020年11月05日 23点11分
level 12
就像你说的那样,那些受欢迎的反派就是因为他们自身坚定自己的的行为和想法,就像主角一样,只不过是立场不同所以会和主角有冲突有矛盾,然后再使矛盾激化就能写出精彩的故事。当反派来个夺舍和洗脑那就相当于前面的人设白塑造了,主角与反派的斗争就没有意义了
2020年11月05日 01点11分 13
level 1
我怀疑你在含沙射鹰[滑稽]
2020年11月05日 01点11分 14
我不是,我没有[滑稽]
2020年11月05日 08点11分
level 9
我最反感的是,我们打反派打的好好的,突然冒出什么人说这个反派多么多么惨,多么多么无奈,他是被逼的啊,你不能杀他啊!
2020年11月05日 02点11分 16
这种作为小boss我还是可以接受的
2020年11月05日 03点11分
确实,完全没有塑造一个被迫无奈的形象,反而把之前恶人形象完全摧毁
2020年11月05日 08点11分
level 6
你游给人印象深刻的几个反派:叶,石英队长和帕萨度,说到底都是有坚持的人,并且直到覆灭也在贯彻自己的信念。
当年叶和安洁举枪对峙那段我感觉挺不错的
2020年11月05日 02点11分 17
level 1
塑造一个反派现在手游还是动漫真套公式话我觉得没问题,都搞的不错,但很多对于反派的后续处理都喜欢讲述他多么多么惨,多么多么逼不得已,从而后面方便洗白,说真的这种行为一次两次够了,可以理解成剧情强行发展,但每次的剧情推动都靠这个。。。那只能说编剧无能[怒]所以少前的耶格尔这个角色简直就是业界的反派标杆,是个悲情人物但立场不同就是拼死相搏,甚至说到死都是要吐安姐一口唾沫,说真的在目前这种创作角色形象越来越模板化现在,叶戈尔塑造我可以说是上游了
2020年11月05日 02点11分 18
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