名字重要吗7 名字重要吗7
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问问大🔥反面角色应该是怎样的 荒木老师在《漫画术》里提到,反派首先要是自己故事里的英雄,有独特的风格,常常与主角拥有类似动机但行为逻辑或行事方式不同,且会有完全相反的情况,所以迪奥和大乔,DIO和阿强,都符合这一创作理念 因为这套理念既通俗效果又好,不需要多少时文学功底,也不需要太多大纲规划,大致只要把双方观点和经历复述一遍就能创造对立,也是这个原因,很多超级英雄的早期反派或宿敌大多也是采用这种模式,最经典的就是小丑和蝙蝠侠,超人和佐德,不仅可以批量生产故事,也能迎合商业化,尤其是针对目标用户,讨好受众群体上面,比如目标群体是高中生,那就多说些仿佛看穿全世界,逐渐理解一切,实则屁都不懂,只会万圣节的废话,比如《春物》,声明,我很喜欢《春物》 高于这种基础创作模式之后,罗伯特·麦基在《故事》里提供了另外几种模式,反派不一定有远大目标,但打破了主角的日常,不得已发生了交集,如吉良吉影和仗助,《星战》的卢克走上反帝反封建之路 除此之外还有常用的套路就是异族入侵,如卡兹,根本不是人,所以也不会被人的观念约束,当然,宗教战争也包含在内 不过也有些操作会把塑造好的正反派搞得瞬间拉跨,比如角色动机是因为失忆,夺舍,洗脑之类的或者主角的冒险故事其实只是梦,一切都发生在虚幻之中,不过《宇宙威龙》《全面回忆》虽然故事可能是发生在虚幻里,但引发故事的动机完全不是,而那些动机是虚无的,手冢治虫老师也做出过类似的批评,说通俗点其实就是大粪故事 这类大粪故事有个共同特点,观众根本不会关心角色与角色之间的连接,甚至不会关心故事的走向,这一切已经是假的了,整个故事就已经失去了正统性,反倒在到底是哪个角色背锅,哪个行为是正确的这类无关紧要的地方过分有热度,这些也刚好是商业化,用于营销的最佳手段之一,比如《死亡金属》里的狂笑蝙蝠,只要叠设定就好了,为什么要讲故事嘞
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