法玛斯专属◆ 上苔V雪
等我改造了,把你们都干掉!
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个人向云图问题总结(人形设计方面) 特种 版口希:本身强度来讲不差,但4级主动的设计过于不明所以,本身作为断手来讲,版口希的攻击距离非常近而这随机位移一方面可能往射程以外方位位移,另一方面不存在无视地形的位置的设计,会因为地形问题导致角色被卡住绕大远路回来给对面敌人射手白嫖。 问题总结:4级主动技能附加效果产生反作用,不是加强角色而是一种削弱 洁西:洁西作为一种状态对策角色,目前纯debuff对策过于限制他的发挥,4级被动的额外减攻满层96点,对于高压攻坚环境下敌人极度膨胀的数值他的意义何在?抵抗数值的意义同样不明显。 问题总结:技能数值过于保守,完全不考虑目前高压环境下存在的怪物数值膨胀问题 音流:音流的问题说白了是目前大多数以单一状态效果吃饭角色通病,他和伊姆赫特,安娜情况不一样,伊姆赫特虽然也是主打状态,但因为状态数目够多,虽然单一不强但堆砌数目后依然有一定效果,音流效果则只有单一闪避,虽然在后期4级添加队友攻速增益,但每次闪避只加5点属于过于杯水车薪,甚至对于一些高压环境下攻速增益给战士都没用。 安娜虽然只有单一层数堆叠后眩晕效果,但他的被动主动是可以形成了联动效果,但音流的技能过于相互独立 单一属性过弱,同时技能之间联动不存在,让其过度依赖于函数本身,也就常说他是函数的挂件,函数一旦不能与其效果形成combo那基本宣告他不得上位的死刑 问题总结:状态效果差,联动性不足,虽然主打闪避,但实际上完全不以闪避为核心进行强度增幅,纯粹函数挂件,函数抽不到基本没有用的意义。
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