转换技:
使用后更换技能状态的技能。
这个的重要性不亚于觉醒技能,因为涉及到技能状态的转换。
1.节约篇幅转化描述,转换技也是一个非常负责的概念,使用一个技能后,要转变为下一个技能,因此需要大量的描述和说明,而此新规则新概念的出现,因为他的可重复性,可以大量使用,就可以利用说明书说明。
2.不可代替性,
![[灯泡]](/static/emoticons/u706fu6ce1.png)
重要概念,前面未提及过,现在补一下,是否有可代替的游戏概念,例如:有的玩家习惯做新标签,想了很多的标签,什么变换技、轮次技,被动技,等等,举个被动技来说,玩家想设定一个想moba游戏那种,被动触发的技能,什么反伤类型,反馈类型的,但仔细想想我们游戏已经有锁定技,锁定技已经涵盖了它的意义的,因此这个被动技,是可替换的,非必要的,我们就不必去造一个新词,让游戏体系更加负责。
3.提示性,所有标签都一样,提示发动的相关限制条件或规则。