【直谏】浅谈技能标签的使用方式
三国杀diy吧
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CHAOZ 楼主
在3d8呆了一段时间,看见了很多有趣的新的设计,但是个人觉得很多人急于创造新的机制而滥用了技能标签,所以今天特开此贴来讨论一下技能标签的使用特点。
2020年10月19日 14点10分 1
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CHAOZ 楼主
在三国杀发展的十几年,出现的标签也不过几种:
1.主公技
2.锁定技
3.限定技
4.觉醒技
5.转化技
6.主/副将技
7.阵法技
2020年10月19日 14点10分 2
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CHAOZ 楼主
在本人的理解里,标签的主要作用,是设定特定的规则,在常见的情况中可以节约卡片描述(新机制都是同理),例如次数或者时机或者特定条件的限制,在下文,我们就开始梳理一下技能标签的逻辑和它们的意义。
2020年10月19日 14点10分 3
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CHAOZ 楼主
主公技:
其意义为主公才能使用的技能。
这三个字是为了设定一个主公才能使用的条件,如果去除这三个字,那我们需要在牌面上补上:“若你为主公”。
虽然字数也不多,但是相比之下“主公技”看起来更为简洁,而且主公技三个字也非常直观,几乎不需要看说明书也能理解其含义。
三个字加粗作为标签,能一眼看见,让人更方便记忆和使用,一看就想起这主公技,减少误用的情况。
2020年10月19日 15点10分 4
解释错误,主公技是只有身份为主公的时候才会获得的技能
2020年10月24日 09点10分
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CHAOZ 楼主
锁定技:
一定要发动的技能。
在面杀有一种情况,杀了空城的诸葛亮,那后面如何结算呢,牌是收回呢还是丢了呢,要是忘了诸葛亮的技能,那血还扣不扣呢?因为面杀的结算特点,这些状态技能会显得可有可无。因此锁定技就被强化出来了。
其实锁定技三个字可以去掉,完全不影响理解,这就是早期的诸葛亮和陆逊。
但是加了锁定技三个字的标签,一样会让人一眼看见,记住这个特定的技能,也因为锁定技的特殊含义,会强化必发的特性,血该不扣的,不能扣,牌不能用,就不能用。
因此本人觉得锁定技,在老玩家的眼中虽是可有可无,但是他对游戏进程和游戏的方便起着很大的意义。
所以在需要提醒用者必发技能的时候,锁定技三个字的作用就非常大了。
2020年10月19日 15点10分 5
然而锁定技在实际游戏中并不能起到提醒的作用
2020年10月20日 00点10分
@青石书生 毕竟不是电脑,也没有一个裁判,但是一个标签的提示作用就会比没有大很多了,在记忆中更深刻,瞄一眼也能马上看见锁定技三个字。
2020年10月20日 02点10分
无简化内容
2020年10月20日 03点10分
锁定技并没有什么卵用,只是一个给界关羽界马超看的标签罢了。非锁定技也有强制发动的,锁定技也有非强制发动的。
2020年10月20日 04点10分
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CHAOZ 楼主
限定技:
每局游戏限一次的技能。
1.减少的字数。
2.标签提示。
作为一个特殊的大招,需要一个醒目的字眼来提示。
虽可替换,但是这让人使用起来更方便。
2020年10月19日 15点10分 6
简化内容(整局游戏限一次)
2020年10月20日 03点10分
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CHAOZ 楼主
觉醒技:
锁定技+限定技的集合。
个人觉得这个必要性远大于前面所有。
1.标签性:因为觉醒技的伴随着状态改变影响很大,所以需要一个醒目的标签来提示。
2.简化性:觉醒技的信息量远大于其它标签,只发一次,锁定发动,能减少很多说明篇幅。
虽然标签的意义主要都是这两条,但在此技能上,它的作用是最大的。
2020年10月19日 15点10分 7
简化内容(锁定技,限定技)(整局游戏限定一次)(发动后此技能失效)
2020年10月20日 03点10分
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CHAOZ 楼主
转换技:
使用后更换技能状态的技能。
这个的重要性不亚于觉醒技能,因为涉及到技能状态的转换。
1.节约篇幅转化描述,转换技也是一个非常负责的概念,使用一个技能后,要转变为下一个技能,因此需要大量的描述和说明,而此新规则新概念的出现,因为他的可重复性,可以大量使用,就可以利用说明书说明。
2.不可代替性,[灯泡]重要概念,前面未提及过,现在补一下,是否有可代替的游戏概念,例如:有的玩家习惯做新标签,想了很多的标签,什么变换技、轮次技,被动技,等等,举个被动技来说,玩家想设定一个想moba游戏那种,被动触发的技能,什么反伤类型,反馈类型的,但仔细想想我们游戏已经有锁定技,锁定技已经涵盖了它的意义的,因此这个被动技,是可替换的,非必要的,我们就不必去造一个新词,让游戏体系更加负责。
3.提示性,所有标签都一样,提示发动的相关限制条件或规则。
2020年10月20日 03点10分 11
简化描述上位置和问题上过于复杂
2020年10月20日 03点10分
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CHAOZ 楼主
主/副将技
当你为主/副将时才能发动的技能。
这类似主公技能,要武将在特定位置才能发动的技能。也是一看就能懂的标签。
1.提示性
2.不可替换性
3.必要性,一般简化了描述(若你为主/副将),虽不多,但是个人认为可取
2020年10月20日 03点10分 12
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CHAOZ 楼主
阵法技:
关于阵法规则的技能
此标签本人觉得完全没有必要。原因如下:
1.不影响次数(限定技)
2.不影响必要性(锁定技)
3.不影响时机(主公击)
4.位置关系描述中也有:若你为围攻角色……。同一阵列……
综上所述,个人认为除了一点点提示效果,就没什么用,直接可以用锁定技来代替。
2020年10月20日 03点10分 13
阵法技有一个阵法召唤的作用,这个是包含在阵法技标签里的
2020年10月20日 06点10分
@青石书生 哦😮对,但是这东西发动起来的操作感觉好牵强好别扭。
2020年10月20日 06点10分
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CHAOZ 楼主
君主技:
君主才能用的技能。
个人认为就是搞笑的,有难道有拿着君主不做君主的情况?
要说作用可能就是游戏里vip名字红色是一个概念的吧。
其意义更差于阵法技。
无必要性,可删
对于刘备来说换回锁定技即可
2020年10月20日 03点10分 14
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CHAOZ 楼主
根据以上,我们先整理一下上归纳的技能标签的使用方法:
锁定技:一个一定要执行的技能,多用于表现人物性格,也多用于负面性格。如:崩坏、恃勇。
长期状态也使用锁定技标签。如:空城、咆哮、红颜、武魂
2020年10月20日 03点10分 15
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CHAOZ 楼主
转化技:强制转化状态,详细多读现有技能体会,个人觉得此体系并不成熟,运用难度极高,需要慎用。
其余不多解释,看上方即可
2020年10月20日 03点10分 16
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CHAOZ 楼主
所以在创造一个新的标签时我们要考虑一下:
1.可重复性:这个技能体系是不是以后能用,如:星吕蒙。因为复杂的体系导致了不能再用,所以星吕蒙的标签并没有任何意义。
像锁定技、限定技等等就能被大量运用。
2.不可替换性:看看以往的体系能否代替。例如上文说的:被动技。已经有锁定技,就显得没有必要了。
3.可实现性与合理性:例如我们设计一个反贼技,因为我们是不能公布身份的,所以此技能是无法实现的,就没有任何意义。类似技能我们可以如何运用呢,因为主公是确定的,我们可以和主公挂钩。第一:标袁术,妥妥的反贼技,可以和主公挂钩。第二,非主公技,这和主公技的意义相当,不过只是看起来比较滑稽。第三,内奸技,此单挑的时候,就能得知身份时才发挥的技能,但是这类技能会提高武将嘲讽和仇内情绪,因此本人也不太建议此类技能。
4.提示性:也是需要考虑的地方,虽然并不起直接的相关作用。
5.简化:是否简化了内容,对描述有什么影响。(显然锁定技是个反例)
6.必要性:再考虑了以上的几点,就要重新思考,我们是不是非要创造此名词标签不可,如果是,那么恭喜你,创造出一个有趣的新概念。
2020年10月20日 03点10分 17
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