【长文脑洞】卡尔瓦德轨迹作为RPG游戏老滚化可行性
闪之轨迹吧
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level 8
neta专家 楼主
这里纯粹猜测,作为轨迹爱好者之一我是来分享脑洞的,接受所有站得住脚的质疑和批评[滑稽]但不包含“社长尽力了”
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此前的发帖:
2020年10月19日 10点10分 1
level 8
neta专家 楼主
此前空之轨迹FC SC都是以女主角艾丝蒂尔为核心的,说明F社具有着驾驭女主角基本剧情创作的能力。在今年的创之轨迹中,又独创3线,罗黎C三条线,史无前例的剧情铺设顺序,因此可以合理构想,卡尔瓦德轨迹采用老滚化的元素的可行性。
1,游戏开始时可以选性别(男性/女性),甚至可以选职业,

脸等。
初始化自定义选性别,《口袋妖怪》就算是。老滚一类的奇幻RPG的话,据我了解上个世纪的《无冬之夜》就可以自由选择种族/性别。如果玩家可以自由选择性别,后续的部分主线/支线剧情的对话或发展可有细微变化。选男角色,可以与女角色发展羁绊,选女角色,又可以和男配角发展羁绊,满足北美等更多元化的受众支持。
至于职业,不同的职业 导力器属性孔可以不同,武器装备及定位不同,战技不同,角色初始STR/DEF/DEF等属性值及成长(每升一级数值提升)可有不同。最直观的就是罗伊德无耻之心和黎爷里疾风的区别。
自定义种族的话,几乎不适合轨迹系列RPG。据我所知魔女一族应该是没有男的。
至于捏脸,F社目前没有创作出这个功能的能力,但闪3以降3D设计是明显一代比一代优化的,以DLC形式推出是闪1之后就有的。
2,任务细分化
卡尔瓦德藏龙卧虎,应该有各色势力盘旋。可以推出阵营任务,让主角既可以去游击士那里领,又可以去七曜教会受理,各个阵营的任务可有循序渐进。这样一来,可以避免找猫等鸡肋任务的出现。目前的阵营除了七曜教会、游击士协会外,还有钓公师团、猎兵团、商会等等。七曜教会的任务做到最后,居然牵扯到至宝事件。游击士协会任务做到最后,居然可以和亚力欧斯/卡西乌斯平起平坐,这样一来,就把玩家曾经被“没有那个必要”搪塞造成的尴尬,闪3西天取经取到一堆白纸 等等垃圾体验,彻底扫进垃圾桶,让玩家更爽!
2020年10月19日 11点10分 2
level 8
neta专家 楼主
此前也看到好多朋友曾对轨迹新作(创轨)抱有希望……个人认为,上面我分享的脑洞都是一家之言,都是废话[滑稽]如果较真就输,那我在本吧已经输的身无分文了。轨迹只能按照轨迹特有的方式去创新,去运行。拿别的游戏元素去套用,不一定能得到大众的认同。
别的无所谓。无论如何,希望卡尔瓦德轨迹,玩家游戏体验,不能太差吧。
2020年10月19日 11点10分 3
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