w之后再回头评价,3代地图的设计真是超前啊
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level 12
洗玉青空 楼主
最近整了个模拟器玩美版3u,很多三代地图我五六年没见过了还是蛮怀念的。
昨天在砂原走了几圈突然反应过来,这图设计思路是被带到大蚁冢去了啊。
砂原地表的头几个区是看得到大面积湖泊的稀树草原,地图中段过度到泥沼地和荒漠,最远端是两个大的沙漠区。
相比之下大蚁冢一开始干脆做成了小范围的森林,增加了泥沼地的生气(已经可以说是一条河了),沙漠同样在距初始营地最远的位置。
更像的是地下部分,都有一整条联系在一起的地下洞穴,里面有弯弯绕绕的挖矿点(砂原6区),沙漠正下方都有一个空间相当大的地穴,连接到飞龙种睡觉的地洞,甚至还都有流沙(虽然3u里只是视觉效果)。
难怪当时我第一次去大蚁冢的时候就觉得这个安排似曾相识…
2020年10月19日 09点10分 1
level 12
洗玉青空 楼主
除了和w地图有一种神秘的相似性,我觉得3代地图另一些老怪猎地图比起来,还强在不同区域之间的逻辑联系和地图整体的立体感,在怪猎真正拥有立体地图之前就完成了立体地图。
什么是逻辑联系,比如你在古代树一区看见一颗超大的树,往里面走你就在树干上爬起来了;这个水没林换区口的路是一个上坡,沿着往上走能看到一个瀑布,这就叫逻辑联系。
对于地区分区的老怪猎来说这点尤为重要,因为不同地图之间本质是割裂的,逻辑联系的强弱决定了直观上玩家能否在刚接触时迅速的熟悉地图,也影响游玩体验的沉浸感。
拿二代火山和沙漠举另一方面的例子,出营地之后几乎每一个区都是可以位置互换的,只不过玩家要重新记一次而已,就是因为区和区之间没有对互相位置关系的提示。
另一方面是立体感,从孤岛8区龙巢下跳可以到11区大海或5区岛内,结合你游戏内得到的视觉信息,这两个换区就非常的自然,而且直接能让玩家理解割裂地图之间的三维关系,
类似的还有砂原营地的捷径和火山顶等。
虽然主打高低差作战的4代在地图设计上也不缺乏立体感,但4代地图单区的设计太封闭化了,逻辑联系就相对要弱一点。
比如原生林营地的捷径,旧沙漠5区到8区的大跳这些点在逻辑上就不太说得通,遗迹平原不同区之间的割裂感也还是偏重了。
开放景物带来的逻辑联系:
在不同的图中能看到同方向的地标
从一区回头看到来的方向营地
2020年10月19日 09点10分 2
@◆动物◆ 沼地的问题还是在于同类的区和区之间太同质化了,设计的好的图应该是可以让玩家低头随便截一张地面的贴图,都看得出是哪个区的哪个位置这样的。这一点还是只有雪山和密林做得到(不算古塔)
2020年10月20日 03点10分
@◆动物◆ 2代做的最好的两张图就是雪山和密林,密林要是在场景美术上在加强点就好了。
2020年10月20日 02点10分
2代密林的空间关系就很直观,不需要地图大概也能知道周围每个路口通向哪里
2020年10月20日 02点10分
@洗玉青空 我觉得沼地也非常好,有湿地有洞窟有草原,阴雨天加上满地的蘑菇很有气氛
2020年10月20日 02点10分
level 14
3代的图真的做得挺好的,都能让人印象贼深刻的那种[阴险]可惜传到xx的就只剩下孤岛和溪流两个出门图了
2020年10月19日 09点10分 3
@- 我愿意献祭地底火山和4版旧沙漠让砂原能在xx里出场[喷]
2020年10月20日 02点10分
孤岛还是阉割版[阴险]
2020年10月19日 15点10分
@- 遗迹平原滚出MH[阴险]
2020年10月21日 18点10分
@天池水怪DP 因为只有莫加村猎人会游泳啊[滑稽]
2020年10月20日 02点10分
level 13
确实,不过3代恶意的有炎戈龙的巢,3g水没林的臭水沟和一点树,其他大部分我都很满意,一个个又圆又宽又平,除了火山和冻土略单调其他地图景色也不错,不过火山没有瞎眼的地底火山那样的一片红光也不错,特别是在3g滤镜下的水没林真的漂亮
2020年10月19日 09点10分 4
水没林的大瀑布是真的壮观,另外三代火山应该是全系列最好的火山,尤其是顶层壮观的火山口
2020年10月19日 09点10分
3g水没林是真的漂亮[滑稽]3g的水战忽略游戏体验的话,真的是视觉享受
2020年10月19日 14点10分
水没林确实不错 除了臭水沟里的大海之王x2[滑稽]
2020年10月19日 16点10分
@浅绿色蝌蚪 我知道,但我对那的印象就是被睡觉的炎戈龙暴打和麻烦的搬运火药岩,所以我没空看风景
2020年10月19日 10点10分
level 11
3代冰原洞里点火把很惊艳
2020年10月19日 09点10分 5
3G不延续多少有点可惜,不然冻土黑洞窟里,狱狼龙的龙光,碎龙的黏菌,想想都帅
2020年10月19日 16点10分
感觉火把鸡肋了,跟黑魂2一样,本意上是想让玩家探索黑暗地区,然而整个地图大部分地区都挺亮的,没记错的话3代只有一个小迷宫洞穴不带火把容易迷路,小毒怪龙也怕火,其他地方好像都用不上。
2020年10月19日 19点10分
昏暗的洞穴加上有发光毒腺的姨妈龙,是我玩怪猎以来唯一一次打从心里起鸡皮疙瘩的狩猎体验
2020年10月19日 16点10分
你这么一说不知道是不是我的错觉,3u洞窟里好像有做特殊的光线效果,打白兔兽之内毛发会在洞口会有反光,看起来比xx里的灰兔子好看
2020年10月19日 16点10分
level 12
三代地图设计我觉得是历代之最[阴险]
2020年10月19日 09点10分 6
结果到xx也就回归了孤岛和溪流[喷]
2020年10月19日 09点10分
@浅绿色蝌蚪 是吗……我还以为六个都有。。
2020年10月19日 14点10分
level 12
三代的优点很多,可惜全球销量不理想,国外口碑很好,但国内接触的玩家少(大部分通过3g),因此容易被人带节奏
2020年10月19日 09点10分 7
历代唯一法米通满分可不是乱给的[阴险]
2020年10月19日 10点10分
@j20020628 法米不要说了,也是容易被喷带节奏的点
2020年10月19日 10点10分
楼主说的不就是3g美版么??
2020年10月19日 23点10分
@巡视组▫ 但是这地图是mh3tri就做好的,3g并没有什么大变化
2020年10月20日 00点10分
level 7
说出了我的心声[真棒]
2020年10月19日 09点10分 8
level 13
还有一点就是战斗区域和tgy的鬼斧神工区域分开来了,采集地图一边采集一边看景色,打架的地方简洁不单调
2020年10月19日 09点10分 9
level 1
踩在前人的肩膀上看的更高,向前面的怪物猎人系列作品致以敬意
2020年10月19日 09点10分 10
level 9
哇!居然有人讨论3代。同样觉得3代不错,看得很舒服。恰恰换面具也挺有趣的。
2020年10月19日 10点10分 11
level 12
的确
2020年10月19日 10点10分 12
level 12
三代地图确实不错,到了4代的地图[喷]
2020年10月19日 10点10分 13
level 11
3是不是最好不一定
4最烂都没意见吧[阴险]
2020年10月19日 10点10分 14
为了整高低差牺牲地图设计,各种反人类,地底火山如果猫了我都不想再下去[喷]
2020年10月19日 10点10分
四代啥都行,就这地图真的是糟粕中的糟粕[阴险]从配色开始就是让人严重不适的体验
2020年10月19日 16点10分
没意见,遗迹不平原、冰海飞坡、地底火葬场通通***出mh
2020年10月19日 16点10分
4我当年玩得比3 high多了
2020年10月19日 11点10分
level 12
3代是不是最好我不确定,但是4代的地图一定是最烂的,为了高低差而高低差,遗迹平原没有平原,地底火山乱葬岗,冰海大斜坡[怒]
2020年10月19日 10点10分 15
飞🐴坡当时玩4g的时候虽然觉得很烦但还没那么多怨念,直到xx在那打巨兽……
2020年10月19日 11点10分
火之国,双黑凯,极限水蛇[滑稽]
2020年10月19日 16点10分
现在玩gu也感觉到了,太阴间了这几个图
2020年10月19日 10点10分
@瑟奥雷吉斯🌊🌋 地底火山才是阴间,而且很多怪都喜欢呆在那个大滑坡那里,赶走了又跑回来[怒]
2020年10月19日 11点10分
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