洗玉青空
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这是一个很无聊的人
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【讨论】关于长枪的横扫动作 之前发了个mhr长枪的交流帖子,看到很多吧友对横扫这一点耿耿于怀,我也知道大家看帖子不喜欢往后翻,所以重开一贴单独讨论讨论横扫这个事和楼主的看法: 第一、横扫这个动作它本身是个废招,这一次你给它利用起来,让这个武器的动作池里无用动作更少,结构更加一体化,是一个设计上很好的出发点。和老横扫一样,它始终是作为三连刺中某一刺或者两刺的替换输入,不像x中非强袭长枪都有的第三刺强刺,它可以自由选择派生时机与是否派生的特点决定了它本身是一个可以灵活使用的招式。 第二、这个动作的加入只起到了加深长枪深度的作用。 长枪这个武器从诞生到现在十年了,除了x里全都在戳戳戳戳戳,很多时候我玩防枪都是处在一个大脑停止运作全靠本能的状态、看见怪动了就zr,平时就aaaaa。那么现在增强了横扫,给了你一个不完美的爆发手段。它的缺陷当然很明显,枪从右向左后划,你的站位不好、时机不好就会导致打不到想要的位置。整个动作过程有一定的硬直,在不合适的时机使用出就会被惩罚而挨打。 但正因为这样,你在打的时候就会去思考,“怪的这个动作之后会不会接别的招?”“这个窗口是只够我蹭一枪,还是可以蓄一个横扫?”“我现在的这个站位,是否可以转向攻击,用身后的判定蹭到怪物的头上?”“我应该保持一个怎样的相对身位,才可以让横扫最大限度的活化?”说实话这就已经有点旧作大剑的意思了。但同时,你本身的防御反击和虫技都可以保证一个不间歇的长枪式的输出节奏,这一点上也仍然没有任何改变。 我不知道有的吧友怎么想的,但对我来说长枪战斗节奏极端单调一直是一个问题。这横扫给你的攻击节奏带来一个长短长的变数,我玩起来是只觉得新奇有趣,没感受到别的东西。 从深度这个方向继续说下去,目前解包出来的动作替换系统标明,充能防御是和pv里的流转突刺调换的,人车是和持盾冲锋调换的,防反动作是和武士道防御调换的。 我现在当然只能theory crafting,但假如流转突刺的翔虫冷却和它替换的充能反击一致,当时候会不会有类似于强袭的虫技输出型流派出现?如果面对游戏后期频繁有大威力招式的怪物,是应该a,结合使用充能防御和普通的防反来缓解压力;还是应该b,选择武士道防御搭配突刺最大化输出;甚至c,选择武士道防御后,再把充能防御作为连段中防反的替代品? 单是目前提出的这几种组合,都会对你的连段方式形成极大的影响。比如b所述的这种组合中,玩家除了踏步取消接j防以外没有任何方式在连段中反制怪物的攻击,那么使用蓄力横扫的风险就会极大的增加。哪怕你熟知怪物的招式,能够使用横扫的机会也会大幅减少。可以想见,在rise发售之后,长枪的整个武器节奏都会得到极大的丰富和深化,你如果真的真的真的只想平刺,也不见得会没有其用武之地。 第三、是关于反论 怪猎玩家是真的很不喜欢变化,但怪猎偏偏却是最有思变性的游戏ip之一,这真是一件很奇妙的事。 可能是我的偏见,但很多玩家不喜欢这个动作的理由真的是“我不习惯它改变了我的游戏节奏、我不想用”,我在这里也非常真诚的建议大家自己多多尝试。游戏更新换代是不可能什么都因袭旧有事物的,走出舒适圈这句话说的很土,但在这里确实再合适不过了。 像很多人说的,这个动作的打点有很大缺陷,但同时,从右方到左后的整个巨大范围的判定也是它独特的优点之一,这个判定的前方距离比平刺略长,高度在正前方与平刺相当,但却在玩家身后左侧有较高的判定。拿试玩泡狐练手蹭头,得手之后的一声闷响真的很劲,是玩长枪极难得的爽快打击感。这是一个新的技巧,那么必然有学习和试错的成本,但怪物猎人本就是一个这样的游戏,每当你通过了学习和试错的过程,得到的成就与快感正是它吸引玩家们投入大量时间的原因。
【讨论】简评mhr长枪,顺便讨论一下吧友心态 免责声明:楼主玩怪猎资历说不上长,也只敢说自己懂点长枪,所以就只说长枪的问题,其他武器如何、不关我事。 MHR的试玩版出了一个周末之后,吧里也出现了种种反响,一种主要观点就是“蓄力横扫加的屁用没有”,“防御充能时间太短毫无意义”,仿佛所有的新东西对这个武器一点意义都没有。但真实情况是这样吗? 只讲试玩版里给了玩家的东西 第一个狩技翔虫连接一开始我是很看好的,实操来说如果你不抢时间,只想打的舒服,用来处理位移也确实很好。真正的问题是这个技能作为消耗两个翔虫、且翔虫要逐个回复的技能占用的资源过多。带来的收益在和长枪另一个翔虫技能的竞争中没有任何优势,所以我不建议使用,如果这是一个回复速度快的一翔虫技能,它的价值会完全不一样。 第二个狩技防御充能恰恰相反,一开始我觉得持续时间会导致它不实用,但在百来局泡狐之后,这个技能在实战中可以说是逆天的强。原因很简单,充能快的有点可怕了。你觉得持续时间短,但是这个时间指比你充能一只翔虫略短一点。打得慢的长枪玩家建议扪心自问一下,你的翔虫利用率是多少?有多少时间是手里捏着两个翔虫没用出去的?实战中充能的效率是可以近乎完全覆盖的。 关于防御充能的另一点是它和xx里一样无视防御性能,在改进后防御角度大大的超过一百八十度,正背后没试过,但泡狐从侧后方的攻击都能完美的接下来。试玩版里白板装备没有防性,以泡狐和雌火的出招频率,不仅大后退的招式可以用这招处理,很多情况下完全可以作为防反和强力防御的上位替代。目前解包的信息也都满地都是了,大家都知道武士道防御是会回归的,但只在有这个技能的情况下,就已经能大幅降低甚至彻底摆脱长枪对防御性能的依赖。 而且这招不只是一个单纯的buff技能,xx里你防御充能接了吼叫或者小硬直招式是亏出血的,因为你整整三分钟被卡在一个次好的状态里。但mhr这次非常天才的在防御后加入了一次反击攻击,攻击判定奇远无比,动作值高达70,而且这个反击的动作值不收你格挡的招式威力影响。楼主前文说这招可以上位替代防反,不是指单纯用来挡防御大后退的招式,而是说任何单次判定的攻击用这招格挡后都有巨大收益。 一个招式集生存输出强化于一体,回复速度极快,就在这种情况下还有玩家抱怨这一秒多的防御判定太短。我不禁开始怀疑起来到底都是什么水平的人在玩长枪了。 最后是新动作里最关键的一点,横扫。蓄力只有一段,和大剑这种蓄力武器一样,你过蓄之后会自动放手,蓄久了出了浪费时间没有任何好处,动作值是前两段普通刺击的三倍以上。这一招直接改变了长枪的输出思路,所有你能蹭两枪的地方全部换成一次横扫,官方pv里都在平平横扫是因为输出高,但你真正应该打的连段是横扫平横扫,除非在只能蹭一枪或者站位实在不好的时候,永远都应该横扫起手。输出和单纯刺击不可同日而语,倒地打桩也远超世界的人车刺人车。 接下来说动作值,解包文件里不少东西,但这试玩版里就两个关键数字,蓄力横扫70,防御充能成功70(而且能立即吃到你加上的buff),友情提醒,xx强袭枪人车一下的动作值也就67而已。可以说和强袭人车相比,虽然在移动性上不可相比,因为它的范围在打桩和蹭枪的能力上没差到哪去。而且这作没有绝对回避,横扫的硬直可比人车终结刺小多了,是一个非常优秀的动作选项。 说到人车,人车动作值不仅没有像某些人说的一样削了,二段终结刺的动作值还各加了10上去。事实上长枪继承自世界的所有动作没有任何一样动作值减低。 顺便一提试玩版里给的长枪是110倍率的,两个任务防御率都是1,想算的可以自己去算。
w之后再回头评价,3代地图的设计真是超前啊 最近整了个模拟器玩美版3u,很多三代地图我五六年没见过了还是蛮怀念的。 昨天在砂原走了几圈突然反应过来,这图设计思路是被带到大蚁冢去了啊。 砂原地表的头几个区是看得到大面积湖泊的稀树草原,地图中段过度到泥沼地和荒漠,最远端是两个大的沙漠区。 相比之下大蚁冢一开始干脆做成了小范围的森林,增加了泥沼地的生气(已经可以说是一条河了),沙漠同样在距初始营地最远的位置。 更像的是地下部分,都有一整条联系在一起的地下洞穴,里面有弯弯绕绕的挖矿点(砂原6区),沙漠正下方都有一个空间相当大的地穴,连接到飞龙种睡觉的地洞,甚至还都有流沙(虽然3u里只是视觉效果)。 难怪当时我第一次去大蚁冢的时候就觉得这个安排似曾相识…
目前关于两个新作的全部采访的关键信息复盘 花了一点时间读完了所有日媒和英文媒体的采访文章,虽然很多东西吧友们都已经零零散散看过了,总结的全一点总是好事。 以下从mhr的消息开始,括号内是我的补充 武器/装备 1,不会有新武器加入、猎猫模式不会回归 2,本作的武器全部采用独立模型,不会有贴皮边角料 3,从w回归的怪物装备造型沿用w,老怪在w有装备模型的一律使用新模型。但因为rise没有投射器,所有防具上的投射器部分会重新设计。没有在w回归的老怪都会有重做的高清化装备。 (那w怪的边角料武器呢?不知道是重新设计独模还是沿用边角料。) 4,技能系统据说是结合老的点数和w的装备的独特系统,具体情况没有透露 游戏系统 1,村/集会所分割(但有细节没有说全,比起完全传统应该会有所改变),仍然保留多人动态血量调整 2,村和集会所都有过场动画,动画可跳过(指不像w一样剧情看过过场才能联机) 3,下载任务回归常驻模式 4,集会所为4人上限,但有类似于救援信号的中途加入手段(有人问到断线重连的功能,没得到正面回答) 5,会有类似于mhw的后续大型更新
rise这个没特效的樱花气刃斩也太怪了
【搬运】官推上各种MHR的设定图 TGS之后官推上一直是不是放点设定图出来挑逗玩家,今天的猎人妹设定图实属有些惊艳 在这个只会被黑龙暴打的世界里,只有猎人妹的thicc大腿还能让我感到一丝温度
新作确认能撸猫能撸狗,10/10了 我宣布这就是2021年度游戏好急
【讨论】mhr宣传片引出的对mh中类汉字的解读 在我前一贴搬运的内容中提到,新pv中出的类似汉字的符号都可以垂直翻转之后从下往上,从左往右解读。 有吧友回贴提到了天眼武器上有类似的符号,我就仔细看了一下,发现完全可以用同样的方式解读,原来至少从x时代就藏着同样的文字,卡普空这是在世界观上下一步大棋啊。 天眼只有斩斧、盾斧和铳枪上有字,用同样的方式处理一下得到斩斧盾斧上都是天眼,不处理也看得出个大概。铳枪就有意思了,这是写了个形(?)然后我发现泡狐武器上的字是一样的,字不发光要好认一点。对我来说看着像形张啥的,但日本不会用简体字的张吧……?眼神好又懂日语的吧友可以分析一下 最后一把有字的是泡狐的剑斧看不出来,说句难听的,最下面看着像个肥字
【搬运】外网列文虎克可能发现了预告片里萝莉的名字 外网有人发现预告片里出现的所有文字都类似于日文汉字上下颠倒,然后几乎所有店面的招牌都是可读的。吧里好像还没人讨论我就搬运一下。(所有图片直接来自油管gajin hunter视频)
原本以为我最大的愿望不过是新作里猫猎人能回归 我不管,我现在只想在mhr玩狗猎人梦想看到联机队友骑着狗我自己跑的画面
柠檬猎人终于出关了 为了不被剧透享受一个开荒的快感从去年五六月斩龙公布起到今天都憋着没来过怪吧,昨天初见上手后连肝十五小时解禁到聚魔就昏睡了。今天缓过来之后突然觉得有些空虚,来吧里水上一贴( 不得不说卡婊导演很有水平,每个怪登场的导入和剧情里一些镜头挺有味道,然而这故事脚本整的比本体还拉胯…… 顺便吐槽一下这代的g武器平均倍率是不是有点低,解禁之后看到很多最终派生的才两百七八,梦回3g水平。还是说藏着什么挖掘系统之类的能直冲300倍率吗?也不知道这作紫斩是1.39还是1.45。
卡普空e3这操作我愣是没看懂 演示的新内容是挺扎实的,轰哥猛牛骑乘飞翔爪投射器都有。细节上有些顾虑,不过到时再说。 但是卡普空这宣发也太铁憨憨了吧展前唐突发个pv2出来把该讲的都透完了,搞得现场复读播片的时候观众毫无波动。你说你真的还有啥猛料也就算了,偏偏这次就是实打实的实机演示,甚至我最爱的三太子猫车环节都没有,憨出境界了。 那个现场也是,人手一份台本背词尬的不行也就算了,四个人上去只有两个话筒,三太子拿不到话筒的时候就全程反向韦笑,一边司马脸一边happy hunting实属给我整笑了。 台底下观众反应跟没有一样,偏偏又不是真没有。你学学杯赛找人拉几个群演过来乱叫也好啊明明冰原dlc比杯赛发布会的东西(除了三上的新饼)加起来都强,这现场整的比杯赛还弟弟。一手五尸块天胡好牌打出意味不明的效果,***绝了。 所以提前放pv2的意义到底在哪里??为了让自己e3莫的牌面吗???天才宣发,水平太高。现在就看之后索尼state of play那里会不会有消息了。
结合冰原pv2对新怪物数量的预测 按照情报,已公布猛牛、冰鱼、冰咒,3只新怪。 已公布回归迅妹。结尾暗示回归轰哥。 按一直以来的惯例肯定还藏着一只解禁怪。 同样按惯例,g级dlc可能会把旧怪没登场的亚种、多数新怪的亚种和火龙的稀少种都做出来。但咚咚咚三兄弟和搔鸟等定位类似于狗龙的不太可能有亚种,最多加一个新成员。最后加上传闻中的煌黑和冰激凌。 那么目前可以预测的新怪上限为13,下限为4(当然不太可能一只亚种都不加)。 旧怪回归上限为11,下限为2。(同样不太可能这么少) 结合从三代开始的历史数据 tri到3g:23新怪 9回归 4到4g:13新怪11回归 x到xx:7新怪14回归 三代的g作时隔两年有余而且开发难度不可同日而语,不能作为参考。我认为把4代的新内容量作为一个参考非常合适,也就是说,即使还有什么回归或新怪藏着,也不可能比这个数量多出多少了。
只狼个人向boss招式ai笔记 前天买了这游戏之后每晚上都在沉迷,昨晚刚通了修罗线。 感觉这个游戏虽然主角本身的动作简单,但是boss和精英的设计是下过功夫的。本来是个四流怪猎玩家,见猎心喜就通过试招录像等方式做了一些分析笔记,但还有些弄不明白的地方,于是发出来希望和吧友交流指正。目前只见过修罗线的boss,但之后更多周目的时候会把笔记不足的怪补上。
mhw猫饭系统求助 如图1,在每日猫饭技能的第一二个分别是弱小招来和短期催眠的情况下,吃鱼定食的餐点技能替代的是第三个每日技能。 而图2中当我手动选择和鱼定食相同的食材(种类顺序皆相同)时,替代的技能是第一个技能弱小招来。 图3中选择攻大猫饭时也替代的是第一个每日技能,此时手动选择食材效果也相同 所以这有什么说法吗?有办法可以吃出攻大的同时保留弱小招来和短期催眠吗?这猫饭系统我真是服了
mhgu沙雕实况翻译第二弹 这次是大家最喜欢(大嘘)的桃毛兽王和电杰宝,我知道没有怪图你们是不会点进来看的
打不过极贝的我,只好去给油管沙雕实况做字幕了 摸鱼的时候给自己比较喜欢的油管实况系列做了个字幕,无耻安利给吧友.rage这个系列的吐槽都是比较有意思的,菜也菜的很真实.接下来计划做初见白电和初见花椒的两期神回,如果更新的话都会发在这个帖子里. 【猫车兄弟vsMHGU】异次元铁山靠篇_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav41246001%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DB152C689-81DC-40FF-916A-62E6AB747C4A163046infoc%26ts%3D1548044282918%26sharechannel%3Dbaidu&urlrefer=6ae786dea6038a34edf6911f0788e07f
求助,关于丝瓜怒前反击的机制 最近刷丝瓜时间上遇到一点瓶颈,怒后反击机制我大概是懂了,但丝瓜怒前也有反击动作,有时候修脚修出硬直直接倒,有时候又会出反击。这反击怒前是跟某部位的硬直相关、还是有一个独立的硬直值? 另外问一下,有的资料我看到这代丝瓜怒前后脚肉质是43有的日站资料又说是45,哪个是对的?之前一直当43在打没出弱特。
菜鸡猎人solo普贝 无牵无衣无猫,一开始拿防枪打,稳是够稳,每次到三区被捕食一抓一个准,四区因为调不好身位打点都跟拉稀一样打到超时,而且很怕连续大回旋和石破天惊拳。 我就寻思回枪该挺合适这种情况的,拉满回性之后打的是快了,只是从熟练地在四区超时变成了熟练的在四区三猫……刚刚刷脸过了一把压线二十针,感觉最近一段时间是不太刷的动了
mhgu试玩版简繁中文翻译搬运前瞻 之前看到有吧友说gu的试玩版更新了中文,居然还是简繁都有,于是我就把这个demo重新下下来看了一下。发现即使在试玩版这种只有三个地图、怪物名和部分道具狩技名文本的情况下两者居然颇有差异。加上很多吧友也在关心汉化质量,我就把简繁中文的翻译抄出来供大家吐槽对比好了
mhxx全超特长枪solo通过纪念暨个人简评(同步更新) 一楼喂度
【卖萌向杂技卡组交流】龙骑三流天的新姿势 前言:现在基本上是半个月才玩几局ADS,这卡组其实是我三月份的时候用的 说是三流天其实fun成分比较多,属于5卡combo 各种变式还有稍实用的二卡流天,三卡二流天 不过也只适合在ADS这种fun环境用用,幽鬼兔丝袜奈落强脱激流虚无龙祖虚饰……我龙骑系统就没有不吃的坑和lock2333 二卡流天:要求墓地小方阵,手卡指挥+银槲/风精等 三卡二流天:墓地小方阵 偷星虫,手卡指挥+银槲/风精等 五卡三流天:墓地小方阵 偷星虫,手卡指挥+银槲/风精等+一苏生卡+任意 下面是具体杂技过程
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