洗玉青空 洗玉青空
这是一个很无聊的人
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【讨论】关于长枪的横扫动作 之前发了个mhr长枪的交流帖子,看到很多吧友对横扫这一点耿耿于怀,我也知道大家看帖子不喜欢往后翻,所以重开一贴单独讨论讨论横扫这个事和楼主的看法: 第一、横扫这个动作它本身是个废招,这一次你给它利用起来,让这个武器的动作池里无用动作更少,结构更加一体化,是一个设计上很好的出发点。和老横扫一样,它始终是作为三连刺中某一刺或者两刺的替换输入,不像x中非强袭长枪都有的第三刺强刺,它可以自由选择派生时机与是否派生的特点决定了它本身是一个可以灵活使用的招式。 第二、这个动作的加入只起到了加深长枪深度的作用。 长枪这个武器从诞生到现在十年了,除了x里全都在戳戳戳戳戳,很多时候我玩防枪都是处在一个大脑停止运作全靠本能的状态、看见怪动了就zr,平时就aaaaa。那么现在增强了横扫,给了你一个不完美的爆发手段。它的缺陷当然很明显,枪从右向左后划,你的站位不好、时机不好就会导致打不到想要的位置。整个动作过程有一定的硬直,在不合适的时机使用出就会被惩罚而挨打。 但正因为这样,你在打的时候就会去思考,“怪的这个动作之后会不会接别的招?”“这个窗口是只够我蹭一枪,还是可以蓄一个横扫?”“我现在的这个站位,是否可以转向攻击,用身后的判定蹭到怪物的头上?”“我应该保持一个怎样的相对身位,才可以让横扫最大限度的活化?”说实话这就已经有点旧作大剑的意思了。但同时,你本身的防御反击和虫技都可以保证一个不间歇的长枪式的输出节奏,这一点上也仍然没有任何改变。 我不知道有的吧友怎么想的,但对我来说长枪战斗节奏极端单调一直是一个问题。这横扫给你的攻击节奏带来一个长短长的变数,我玩起来是只觉得新奇有趣,没感受到别的东西。 从深度这个方向继续说下去,目前解包出来的动作替换系统标明,充能防御是和pv里的流转突刺调换的,人车是和持盾冲锋调换的,防反动作是和武士道防御调换的。 我现在当然只能theory crafting,但假如流转突刺的翔虫冷却和它替换的充能反击一致,当时候会不会有类似于强袭的虫技输出型流派出现?如果面对游戏后期频繁有大威力招式的怪物,是应该a,结合使用充能防御和普通的防反来缓解压力;还是应该b,选择武士道防御搭配突刺最大化输出;甚至c,选择武士道防御后,再把充能防御作为连段中防反的替代品? 单是目前提出的这几种组合,都会对你的连段方式形成极大的影响。比如b所述的这种组合中,玩家除了踏步取消接j防以外没有任何方式在连段中反制怪物的攻击,那么使用蓄力横扫的风险就会极大的增加。哪怕你熟知怪物的招式,能够使用横扫的机会也会大幅减少。可以想见,在rise发售之后,长枪的整个武器节奏都会得到极大的丰富和深化,你如果真的真的真的只想平刺,也不见得会没有其用武之地。 第三、是关于反论 怪猎玩家是真的很不喜欢变化,但怪猎偏偏却是最有思变性的游戏ip之一,这真是一件很奇妙的事。 可能是我的偏见,但很多玩家不喜欢这个动作的理由真的是“我不习惯它改变了我的游戏节奏、我不想用”,我在这里也非常真诚的建议大家自己多多尝试。游戏更新换代是不可能什么都因袭旧有事物的,走出舒适圈这句话说的很土,但在这里确实再合适不过了。 像很多人说的,这个动作的打点有很大缺陷,但同时,从右方到左后的整个巨大范围的判定也是它独特的优点之一,这个判定的前方距离比平刺略长,高度在正前方与平刺相当,但却在玩家身后左侧有较高的判定。拿试玩泡狐练手蹭头,得手之后的一声闷响真的很劲,是玩长枪极难得的爽快打击感。这是一个新的技巧,那么必然有学习和试错的成本,但怪物猎人本就是一个这样的游戏,每当你通过了学习和试错的过程,得到的成就与快感正是它吸引玩家们投入大量时间的原因。
【讨论】简评mhr长枪,顺便讨论一下吧友心态 免责声明:楼主玩怪猎资历说不上长,也只敢说自己懂点长枪,所以就只说长枪的问题,其他武器如何、不关我事。 MHR的试玩版出了一个周末之后,吧里也出现了种种反响,一种主要观点就是“蓄力横扫加的屁用没有”,“防御充能时间太短毫无意义”,仿佛所有的新东西对这个武器一点意义都没有。但真实情况是这样吗? 只讲试玩版里给了玩家的东西 第一个狩技翔虫连接一开始我是很看好的,实操来说如果你不抢时间,只想打的舒服,用来处理位移也确实很好。真正的问题是这个技能作为消耗两个翔虫、且翔虫要逐个回复的技能占用的资源过多。带来的收益在和长枪另一个翔虫技能的竞争中没有任何优势,所以我不建议使用,如果这是一个回复速度快的一翔虫技能,它的价值会完全不一样。 第二个狩技防御充能恰恰相反,一开始我觉得持续时间会导致它不实用,但在百来局泡狐之后,这个技能在实战中可以说是逆天的强。原因很简单,充能快的有点可怕了。你觉得持续时间短,但是这个时间指比你充能一只翔虫略短一点。打得慢的长枪玩家建议扪心自问一下,你的翔虫利用率是多少?有多少时间是手里捏着两个翔虫没用出去的?实战中充能的效率是可以近乎完全覆盖的。 关于防御充能的另一点是它和xx里一样无视防御性能,在改进后防御角度大大的超过一百八十度,正背后没试过,但泡狐从侧后方的攻击都能完美的接下来。试玩版里白板装备没有防性,以泡狐和雌火的出招频率,不仅大后退的招式可以用这招处理,很多情况下完全可以作为防反和强力防御的上位替代。目前解包的信息也都满地都是了,大家都知道武士道防御是会回归的,但只在有这个技能的情况下,就已经能大幅降低甚至彻底摆脱长枪对防御性能的依赖。 而且这招不只是一个单纯的buff技能,xx里你防御充能接了吼叫或者小硬直招式是亏出血的,因为你整整三分钟被卡在一个次好的状态里。但mhr这次非常天才的在防御后加入了一次反击攻击,攻击判定奇远无比,动作值高达70,而且这个反击的动作值不收你格挡的招式威力影响。楼主前文说这招可以上位替代防反,不是指单纯用来挡防御大后退的招式,而是说任何单次判定的攻击用这招格挡后都有巨大收益。 一个招式集生存输出强化于一体,回复速度极快,就在这种情况下还有玩家抱怨这一秒多的防御判定太短。我不禁开始怀疑起来到底都是什么水平的人在玩长枪了。 最后是新动作里最关键的一点,横扫。蓄力只有一段,和大剑这种蓄力武器一样,你过蓄之后会自动放手,蓄久了出了浪费时间没有任何好处,动作值是前两段普通刺击的三倍以上。这一招直接改变了长枪的输出思路,所有你能蹭两枪的地方全部换成一次横扫,官方pv里都在平平横扫是因为输出高,但你真正应该打的连段是横扫平横扫,除非在只能蹭一枪或者站位实在不好的时候,永远都应该横扫起手。输出和单纯刺击不可同日而语,倒地打桩也远超世界的人车刺人车。 接下来说动作值,解包文件里不少东西,但这试玩版里就两个关键数字,蓄力横扫70,防御充能成功70(而且能立即吃到你加上的buff),友情提醒,xx强袭枪人车一下的动作值也就67而已。可以说和强袭人车相比,虽然在移动性上不可相比,因为它的范围在打桩和蹭枪的能力上没差到哪去。而且这作没有绝对回避,横扫的硬直可比人车终结刺小多了,是一个非常优秀的动作选项。 说到人车,人车动作值不仅没有像某些人说的一样削了,二段终结刺的动作值还各加了10上去。事实上长枪继承自世界的所有动作没有任何一样动作值减低。 顺便一提试玩版里给的长枪是110倍率的,两个任务防御率都是1,想算的可以自己去算。
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