是国单不想出海赚钱?
国游销量吧
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level 10
星中心
楼主
国外单机玩家不是韭菜,玩单机国外玩家不比国内玩得少。波西亚和枪火重生国外卖的好,关键是游戏质量本身过硬。NXET最新作游戏,支持8-9种语言,跟波西亚同一发行商,600多条评价就100条外区评价而已,国内看你国产还买一份支持下,国外可不管。游戏不做到最出色一批,多想游戏,少谈其他
2020年10月18日 12点10分
1
level 13
第九人
先要让老外对你的游戏感兴趣,才谈得上质量。
2020年10月18日 12点10分
2
星中心
黑神话为什么老外感兴趣,因为它有质量
2020年10月18日 12点10分
第九人
@星中心
西游记在世界上还是有一定影响力的。
2020年10月18日 12点10分
星中心
@第九人
如果是七龙珠的孙悟空那倒是影响力很大
https://www.bilibili.com/video/BV1JK411N7D5
2020年10月18日 13点10分
第九人
@星中心
你想想为什么会诞生龙珠的孙悟空?
2020年10月18日 13点10分
level 11
傲骨青锋
我建议你看一下波西亚时光国内销量..... switch版+pc版总销量51万,至少说明在国内的受众并不广。波西亚时光并不是一家小公司,创始人是国外出生并成长的,团队中也有外国人,享有宣发优势+无文化壁垒+完备的海外销售宣传渠道,并且是完全西式奇幻背景的模拟经营类游戏,这种类型的游戏本身受众就很广,拿它来做对比,是想说明什么呢?
2020年10月18日 13点10分
3
丶◎-◎x
@星中心
我没看出波西亚素质有啥过硬的,除了刻意浪费时间没有任何有趣的玩法。
2020年10月26日 13点10分
丶◎-◎x
@星中心
全球全平台总销量170万份,70%的销量来自于国外,国内也就50万,这不就一个小众游戏的正常销量么,本身就是个可以浪费时间的无聊玩法的游戏,硬要吹素质过硬就真是搞笑了!
2020年10月26日 15点10分
星中心
没看懂要证明啥,波西亚抛开背景本身质量就够硬,难道一款素质一般般游戏,加宣发优势+无文化壁垒+完备的海外销售宣传渠道国外就卖的很好?
2020年10月18日 13点10分
星中心
说得几样不思议皇冠都有
2020年10月18日 13点10分
level 11
傲骨青锋
另外就是中国本土文化背景的游戏,也出过一些质量不错的,典型代表就是侠客风云传,它也有英文版,但海外销量......它是质量不行吗?肯定不是,它没有波西亚那样的宣发优势和面向海外观众的零文化壁垒+模拟经营类游戏固有的广泛受众,
2020年10月18日 13点10分
4
luteryº
你想让国外玩家突破文化壁垒澡中国文化的游戏,至少得是黑神话悟空那种级别,这次黑神话在youtube的点击量可以说中国游戏史空前绝后
2020年10月18日 13点10分
luteryº
毕竟如果游戏上不去,让老外玩看不懂剧情的游戏,除非游戏质量特别好,否则老外为什么不去玩没有文化壁垒的同类游戏
2020年10月18日 13点10分
luteryº
首先得用质量让老外主动去了解,然后才能让老外对其他中等质量的中国文化的游戏感兴趣
2020年10月18日 13点10分
level 9
吾等抽风ING
放弃中国风背景是一个出路
2020年10月18日 13点10分
6
level 9
又菜又浪
我觉得也有不少文化隔阂太大的原因,文化输出不足,人家能理解日本的忍者却理解不了中国的武侠
2020年10月18日 13点10分
7
✨岁月繁花✨
不是理解不了,就你轩辕剑7那水平,你减去情怀,有几人会支持你,会了解你,说到底让别人了解你的前提是你足够优秀,你自己就混日子,一个个都躺着赚钱,就不要怪国外玩家不支持了
2020年10月19日 06点10分
破碎的银色子弹
我倒觉得不是,日本也是先用欧美风格的游戏打出名气的。
2020年10月19日 06点10分
level 1
邱哥哥♂
全球宣发难度非常高,可能比做一款游戏还要难,国内有渠道有基本盘不要,就想着搞海外是不是有点问题?
当然这也是国单的路径依赖,越是没出过海,就越不敢出海,只敢做国风武侠。反而是手游出海了,有好几个亮眼的。
最后,单机公司没钱没技术,做出来的成品也差些意思,海外难吃香。而中国遭遇了游戏工业大国的倾销,对国单的购买力也有限,所以死循环。
2020年10月18日 13点10分
8
level 1
贴吧用户_0GCabZ5
文化输出这一套差太多了,像日本的忍着文化,武士道文化,鬼佬们很吃那一套的,说回中国的武侠也就咱自己人有兴趣。
2020年10月18日 13点10分
9
羽落无垠
外国人非常喜欢功夫,但是国单制作者好像对这不感兴趣
2020年10月18日 19点10分
笑笑逍遥哥
@羽落无垠
因为功夫没武侠有意思,武侠又没仙侠有意思
2020年10月18日 22点10分
少陵野老开摩托
@羽落无垠
功夫是李小龙炒红的,港片也有不小的贡献。不过香港自己都不行了,指望游戏制作人往这方面发力,不现实。
2020年10月19日 06点10分
羽落无垠
@笑笑逍遥哥
??? 我觉得还挺有意思的啊
2020年10月19日 08点10分
level 10
星中心
楼主
我们能想到的厂商早开始做了,腾讯的不思议皇冠就是尝试,对欧美没文化隔阂,海外有宣发跟波西亚同一发行商,质量在好评率80%左右,看它表现如何
2020年10月18日 13点10分
10
level 10
星中心
楼主
放弃中国风有没有考虑过另一个问题,很多人支持国产是因为做了外国人不太会尝试的中国题材。
游戏题材没有差异,完全西化或者日本化,游戏素质一般,国内玩家为什么不去买国外做得更棒的,你想要销量也行,先质量上跟国外的追平齐吧
2020年10月18日 14点10分
12
星中心
@吾等抽风ING
能吃到国外的饭,自然是好事。但心里要有AC数,国外题材游戏外国人司空见惯,并不是加分项,最后还得靠游戏素质来
2020年10月18日 14点10分
吾等抽风ING
@星中心
我只是想表达一点:在还没有做出好游戏之前,浓厚的国风元素对外国人来说不一定是加分项,还往往是扣分项。其实想要吸引外国人注意,好方法多的是
2020年10月18日 16点10分
level 10
星中心
楼主
这帖子又要火了?先说清楚,不是反对国外宣发,打铁要自身硬,先把本职工作做好,再去国际上溜溜
2020年10月18日 14点10分
13
level 9
吾等抽风ING
如果是好游戏,我支持全球宣发,甚至要侧重海外宣发。现在我们非常渴望自己的作品得到海外承认,这个点可以利用反哺国内市场。
2020年10月18日 14点10分
14
level 12
神剑湛卢1942
我特别讨厌韭菜论的 消费者不管喜欢什么样的产品是消费者的权力。
2020年10月18日 14点10分
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