level 8
墨水61
楼主
最近关于游戏中各种概率事件的牢骚帖越来越多,想了下挨个吐槽也比较累,考虑到确实因为现在EA阶段,拉瑞安没做教学内容和新手指引,被莫名其妙的系统折磨疯的新人肯定也不少。与其每一个牢骚贴都去吐槽,不如教大家如何善用游戏系统。
当然,这里说的善用是告诉大家如何尽可能多的采用成功率75%-95%的选项,避免成功率35%的办法。你非和我说你90%的成功率还是三轮miss这个游戏真垃圾我只能说走好不送...
1.这游戏哪些地方存在概率?
游戏本身一共三种常见的概率系统:攻击鉴定/豁免鉴定/技能鉴定
所有的鉴定都采用相同的判断公式:
D20+擅长加值(如果有)+相关属性+其他加值(如果有) vs 难度数值
D20指扔一个20面骰子,结果为1-20随机正态分布
且所有鉴定都存在优势/劣势系统,优势意思是,鉴定时扔两个d20,取高的那个,劣势则是取低的那个
注意:这三个鉴定彼此独立:1战士挥舞巨剑的一次攻击,2对抗蛛网术一次缠绕,3你尝试用蛮力撞开一扇门,分别是一次采用力量属性的 1攻击,2豁免,3技能鉴定。有时候你会获得影响某种属性鉴定的法术或者物品,注意它影响的是哪一种。类似邪术师的脆弱诅咒只影响目标的技能鉴定,豁免并不受影响,同样,牧师的1环祝福术只影响攻击和豁免,技能不受影响。
我下面分别举例子说清楚
2020年10月12日 16点10分
1
当然,这里说的善用是告诉大家如何尽可能多的采用成功率75%-95%的选项,避免成功率35%的办法。你非和我说你90%的成功率还是三轮miss这个游戏真垃圾我只能说走好不送...
1.这游戏哪些地方存在概率?
游戏本身一共三种常见的概率系统:攻击鉴定/豁免鉴定/技能鉴定
所有的鉴定都采用相同的判断公式:
D20+擅长加值(如果有)+相关属性+其他加值(如果有) vs 难度数值
D20指扔一个20面骰子,结果为1-20随机正态分布
且所有鉴定都存在优势/劣势系统,优势意思是,鉴定时扔两个d20,取高的那个,劣势则是取低的那个
注意:这三个鉴定彼此独立:1战士挥舞巨剑的一次攻击,2对抗蛛网术一次缠绕,3你尝试用蛮力撞开一扇门,分别是一次采用力量属性的 1攻击,2豁免,3技能鉴定。有时候你会获得影响某种属性鉴定的法术或者物品,注意它影响的是哪一种。类似邪术师的脆弱诅咒只影响目标的技能鉴定,豁免并不受影响,同样,牧师的1环祝福术只影响攻击和豁免,技能不受影响。
我下面分别举例子说清楚

