先阶段性的总结一下影响新怪物设计理念有关的一些官方情报:
1、新怪并不会全是妖怪元素、会保留设计上的多样性
2、怪物只在设计上用了妖怪元素,但和实际上的妖怪没有关系,仍会生态解释
3、会有类似于mhw的后续大型更新
4、集会所最多4人联机+4只携带宠物,最多己方可8个单位同场
5、猎人/玩家将面对由怨虎龙引起的“百龙夜行”剧情(当然我们知道怨虎多半背锅)
6、以忍者、武士为基础的日式风格
初步分析新作带有一种幽暗未明的风格,因为翔虫和忍犬高机动性的缘故,怪物设计方面可能也会相应的“提速”,同时狩猎时契合“百龙夜行”较灰暗的基调,白天/夜晚是否添加相应的新要素以丰富游戏内容。
目前已知的新怪物基本都包含武士、忍者、鬼怪三种要素其中之一,部分则契合两个。因此传统怪物和新怪物的加入可以从以上要素中进行拓展。
1、我们先来看一波数量较少的怪物种类
1)蛇龙种


已知目前蛇龙种的大型boss仅有绞蛇龙及其亚种,小型怪物则仅有翼蛇龙,该种类符合忍者及鬼怪要素的怪物数量还是很多的,鉴于新作提交会保持多样性的原则蛇龙种或蛇形态的新怪物应该至少会有2~3只,像翼蛇龙这样能添加头领级的boss的概率还真不小。
2)铗角种


与蛇龙种情况非常相似的铗角种boss,系列作品也只有影蜘蛛及其亚种骸蜘蛛,更悲惨的是连中小怪物的都未公布过,因此本人认为除了目前未知的1只 铗角种boss,应该至少还有2~3只相应种类的怪物登场,很可能包含幼年体,毕竟昨天的分析中提到过“新的铗角种怪物腿部有茧囊”的情报,考虑到相似的鬼怪至少有土蜘蛛、牛鬼、络新妇三种以上,且蛛类生物有名的弑杀雄性生态,会不会有类似火龙夫妇、炎王焱妃等,雌雄boss同时登场的情况。
3)两生种


相较前两者略好的两生种boss,目前有鬼蛙、荒鬼蛙、化蛟、虎蛟及新的河童蛙(这边插一句鬼娃复刻概率极高)预计可能再新增1~3新boss。例如蝾螈为原型的山椒鱼(蝾螈幼年体有断肢再生的功能,这点做成游戏会很有趣),与河童有密切关系的山童和水虎。
4)兽人种


在GU和世界入坑的新猎人眼中估计就是杂鱼和支援猫的代称,但实际上mh2dos和mhp2g上有过名为“奇面王”的兽人种小型boss,也是该种类唯一的boss怪物。刚才提到过这次rise的猎人在敏捷程度上得到了史诗级的强化,那灵巧且有一定智力的兽人种是否能恰逢人性武士或鬼怪风格添加新的boss呢?
5)甲虫种


这个种类的其实挺有牌面,毕竟出过个解禁怪物阁螳螂,而一般类似待遇的都是古龙种的巨型boss,当然p系列也有霸龙和崩龙的例外出现,不过大部分玩家可能不知道在mh设定集中原先霸龙可是一度被认为是疑似古龙种的生物,经过游戏背景中书士队的再三确认才最终被归入了飞龙种行列。


目前甲虫种的登陆怪物除了刚才提到的阁螳螂,4代新增的彻甲、重甲及其亚种,还有一位是p2g登场的女王蜂(雌性限定),怪物有性别限定的情况mh世界中其实不多。rise里是否会丰富这个要素并添加新成员个人还是挺期待。的,毕竟鬼怪很多都是有性别限定。