玩了个开头
海商王吧
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level 1
除了感动,我找不到更好的词形容这个游戏。
精致的人物建模,复古的贸易方式,回合制的海战。(航海大时代:海盗的海战系统是海商王2和3采用的。但是对于我这样的人来说,船一多就出错。我宁愿去玩海狗的海战。)
为了宣扬K社从大航海家3,到陆商王,到现在为止的贸易世界观。这次的教程非常的详细,中文表达非常的清晰。
船长技能系统也并不是像某个打架机器游戏那样的魔法。至少还是有规律可循,并不会对正常的海战造成太大的偏差。只是一点趣味性的加强。
还有史无前例的在规划贸易路线时会给出洋流指导。搁浅系统,以及直观化的城镇每周消费。
海港产物地图。每个城镇的地块格子有严格的限制。不会像大航海家3那样后期闲得**就无限扩张工厂数量。
战役任务系统,从一开始就给出了玩家的游玩方向,不再像别的游戏那样只是一个插曲。
赞美这个游戏。这是我心中完美的贸易游戏。9.5/10!
2020年10月09日 13点10分 1
level 1
除了国富论的商品不同产地不同产量概念以外,居然还有产品分销概念!?
2020年10月09日 13点10分 2
level 13
这个小商场是配合仓库用的
2020年10月09日 13点10分 3
有了新版仓库。感觉商场没什么用了。因为它并不能增加需求量。相当于商场仓库加大了。对于我们卖东西的人来说每天卖出去的货还是那么点
2020年10月09日 15点10分
@i无双游侠 不是为了防止围城用的吗?可以增加被围时抵抗的日数啊。仓库是进阶版,还可以防止外国商人来抢货,恶性竞争。
2020年10月09日 16点10分
赶紧申请吧主
2020年10月09日 17点10分
level 1
粗略算了一下水果的产销。大概是60分之一。一个水果农能满足60个其他岗位工人。这和加勒比海主要是出售殖民货物密不可分。严重的供大于求导致宝藏船队决定了加勒比海可以容纳的人口上限。
2020年10月09日 13点10分 4
价格大概在10-11日为稳定价格。
2020年10月09日 14点10分
level 1
你开心就好
2020年10月09日 13点10分 5
level 1
玩游戏最最重要是沉迷进去,一旦脱坑了就再玩不进去了
2020年10月09日 14点10分 6
level 1
[汗]确实有一些问题。没有突出正在选中的船,找不到自己在哪。没有显示正在前进的航道线路,只有开自动贸易才看得见。买卖货物的菜单过大,需要拉下去才能看全货物的情况。航路编辑器一旦航路多起来,根本分不清哪个是哪个,而甚至点击商队编辑航路的功能都没有。最后,价格浮动太小。赚钱过于简单。
2020年10月09日 16点10分 7
虽然开头非常华丽,但是后续内容有可能打不过陆商王[黑线]
2020年10月09日 16点10分
选中的船小地图显示黄色图标,点击商队,点航线名字就能编辑航路
2020年10月09日 17点10分
level 13
你可以设置一个比较明显的舰队旗帜,点击商队在右侧的路线小菜单,直接点击贸易路线的名称就切进去了
2020年10月09日 17点10分 8
level 1
哦,可以了。谢谢。
2020年10月09日 20点10分 9
level 1
吐槽一下这代跟国家挂钩实在很不方便。我只想做个实业家,但要国家打下那块地才能去建工厂真难受。
2020年10月09日 22点10分 10
level 4
最简单的是把舰队编组。。我一般把做跑腿任务的编到1号键。主力战舰编到2号键。。随时切换。。
对了。选中舰队按Ctrl+1 编队。老玩家一般都知道。。
2020年10月10日 00点10分 11
level 1
[弱]攻城战蠢的冒泡啊!测试了一年,就测试了这样吗,一个售价超级加倍,MINI版的陆商王。
2020年10月10日 23点10分 12
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