level 1
不知道是谁的号
楼主
除了感动,我找不到更好的词形容这个游戏。
精致的人物建模,复古的贸易方式,回合制的海战。(航海大时代:海盗的海战系统是海商王2和3采用的。但是对于我这样的人来说,船一多就出错。我宁愿去玩海狗的海战。)
为了宣扬K社从大航海家3,到陆商王,到现在为止的贸易世界观。这次的教程非常的详细,中文表达非常的清晰。
船长技能系统也并不是像某个打架机器游戏那样的魔法。至少还是有规律可循,并不会对正常的海战造成太大的偏差。只是一点趣味性的加强。
还有史无前例的在规划贸易路线时会给出洋流指导。搁浅系统,以及直观化的城镇每周消费。
海港产物地图。每个城镇的地块格子有严格的限制。不会像大航海家3那样后期闲得**就无限扩张工厂数量。
战役任务系统,从一开始就给出了玩家的游玩方向,不再像别的游戏那样只是一个插曲。
赞美这个游戏。这是我心中完美的贸易游戏。9.5/10!
2020年10月09日 13点10分
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精致的人物建模,复古的贸易方式,回合制的海战。(航海大时代:海盗的海战系统是海商王2和3采用的。但是对于我这样的人来说,船一多就出错。我宁愿去玩海狗的海战。)
为了宣扬K社从大航海家3,到陆商王,到现在为止的贸易世界观。这次的教程非常的详细,中文表达非常的清晰。
船长技能系统也并不是像某个打架机器游戏那样的魔法。至少还是有规律可循,并不会对正常的海战造成太大的偏差。只是一点趣味性的加强。
还有史无前例的在规划贸易路线时会给出洋流指导。搁浅系统,以及直观化的城镇每周消费。
海港产物地图。每个城镇的地块格子有严格的限制。不会像大航海家3那样后期闲得**就无限扩张工厂数量。
战役任务系统,从一开始就给出了玩家的游玩方向,不再像别的游戏那样只是一个插曲。
赞美这个游戏。这是我心中完美的贸易游戏。9.5/10!