不知道是谁的号
秋嬢子
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所以玩家的真身就是他? 感叹一下,我12岁开始玩法老王,那时候网上根本搜不到多少埃及历史。
太难上手了,打了两天才摸懂一些。 每一座城市保底有+8市政+8训练。扩城的收益远大于其他任何收益。就算只是用这8训练无脑锤兵也是如此。8市政可以让你频繁使用统治者,改法典。而文化仅靠史诗就不会缺。也就是说最高收益公式是,无脑锤兵扩张! 也有限制扩城的措施,就是不满值!和文明4一个味了属于是。 感觉军队维持费太低了。一个人口可以维持七八支军队。每个城都可以要塞旁边围一圈兵营作为标配。
物流中心有四个箱子,怎么只有一个箱子在运行 最高只能输出20个箱子。然而一个篷车就是50个箱子。必定要等。
虫群是不是战利品最多的路线? 女神和诺提库拉不是说要干我吗,怎么没出场
云一个居合处决套路。 看到那么多人喜欢居合。但是我觉得双手居合完全是憨憨。 既然选择单手剑,就应该提高攻击次数。而居合是往大剑的方向发展。大剑打出硬直可以接蓄力,你有么?而且居然没有人想到可以左手居合右手匕首打处决的。我感觉我智商碾压了他们。 左手:居合刀,匕首。 右手:无战技处决匕首。 这样按L2出来的就是居合。然后打出硬直以后,切匕首L1一套鬼人斩,再R1处决都来得赢。
冰系的法术是什么属性的伤害??? 有些怪用斩击的效果差,是不是用钝击效果会变好?可是面板只写了物理伤害。似乎并没有区分钝击和斩击。 另外用战灰改变武器的类型,会连带改变伤害类型吗? 另外用附魔,是会在基础上附加火属性,还是把物理数值全额转化成火属性?
灵巧战士怎么玩 双刀有出路吗
武器的属性有何意义? 比如厚重,寒霜,打击,这些。 特别是这个优质。
全是BUG! 他在逗我玩吗
卧槽!杉果卖的没有中文 购买页面和简介页面都写着有中文。结果安装一看,七国语言就是没中文!
steam特别版怎么运行DLC???? 打不开呀
再来个日记 回去玩p3,一步走错,过早开始运稻米,反思觉得,稻米羊毛这种产品完全可以原地卖市场。没有运的必要。同等运力下,运鲸油能够带来更多的笑脸 今天我面临的第一个问题是过量购入。星型法实施过早,很容易导致我购入了原本不需要的产品,结果要承担自己出不起的运力。电脑发现有一个城有一个输出黑洞,你卖多少他收多少。换了你,你也会很乐意卖。这个输出黑洞本身就是玩家暴露出来的破绽。【并不是说便宜的货物就一定要买。】玩家自身的力量本来就做不到垄断运输业,接单接太大了就会撑死自己。反之,作为厂主我们应该创造运输利润给电脑赚。利用他们实现共赢。 于是,很自然的除了毛皮铁制品肉布以外,所有东西在早期都可以交给电脑。独享最暴利的利润。拍卖低端产业。 于是就延申出来了两个概念:1,价格阶梯。离原产地越远的地方价格越高。2,存粮概念,因为把粮食彻底交给电脑确实是非常危险的行为。但是完全自己运粮食非常赔本。所以根据治下人口数,留够1个月的粮食是非常必要的。这些存粮在平时完全没有动他的必要。 另外,和上面那条一样,解决方法的行为指导是:在仓库和船队双边都勾选限制数量。区别在于,上面说的过量购入,如果限制数量,会导致船队和仓库都有一部分空间是永久占用的。也就是我常说的,用商队做成了一个巨型移动仓库,从直觉来讲我就不会赞成这种做法。 而单纯只是粮食船队勾选数量限制这就非常可行了。因为粮食不值几个钱,消费也少,只有饥荒的时候我们才会投入使用。用一个海上移动马车来给所有城市轮流补充粮食是非常可行的方案。 在大彻大悟之后我又开了一个科隆贵族档。因为鲁比克我玩腻了。 科隆虽然表面上是躺在葡萄酒上的城市,但是我稍加研究发现,问题大了。首先造船的沥青就至少要去瑞典弄。卑尔根和爱丁堡可以原地出铁制品,虽然是低产总比没有好。因为缺船,不来梅和里彭的铁制品我并不看好。其次是兽皮。我稍加研究后发现,奥斯陆真乃西部的珍珠。铁制品木材沥青兽皮全有。仅需要运布过来就可以破解西部的两大痛点。可惜奥斯陆没有造船厂。 对了,另外大航海家里造船和建筑物消耗的物资也乃变态级别。所以P值储蓄在早期十分重要。 难怪英国天生就不跟德国玩。德国东西部也有迥异的文化风格。因为物产就根本聊不到一块去! 物产聊完了,第二点是关于开局的看法,我看好海盗开局和地中海贸易。首先海盗开局,西部天生缺东西,组不起经济圈那我只能去抢了。从里加运?打死都不可能。 其次是地中海贸易,本来就是一块不适合种田的烂地,还不赶紧去地中海买东西补P值啊。两个思想都是围绕给西部补P值的。虽然我仔细想想,少物产不应该是导致P值高才对吗。哎不管了,我相信我的直觉。我在玩中部开局的时候,一定是因为西部的AI不给力,P值没补够,才导致我天天翻车的。西部的天命就是给汉萨补P值! 因此,断供一些不给力的产品,非常必要!!!哪里最适合断供呢?我拍脑袋觉得是卑尔根。傻子才跑那么远赚那么点零花钱。真当电脑是慈善大使啊。我只要把卑尔根发展成一个大城然后断供,卑尔根就会源源不断帮助我产出巨额P值!
预想:小白兔电商2(同人有剧透)
哪些事件会影响结局???? 我感觉走和平路线的话,结局经常都是佩雷刚覆灭,奥村覆灭,K城蘑菇化。 暴力皆杀路线反而出好结局。
有没有人写个2代的枪评? 我用默认的徒手人物,力量过剧情非常友好。但是大决战的时候就很乏力。 手枪线在没有蝎式以后感觉很垃圾,步枪也只是过渡用的感觉。自动火器的天下。
现在有外服开了吗? 好像只有国服啊
新帝国大使馆怎么进
城市等级升到最高还是雇不到人怎么办? 前几个图,有一大堆的高级工厂,没位置给工棚。然后NPC巨有钱,两下就把工人抢光了。
拿到全国总冠军了。确实是个好游戏。
超级大国的阿拉伯先知怎么没法写著作 那个(4回合)难道是指落地4回合以内。 还有大学描述说,可以用信仰买。咋买啊。
有没有日文版的公主同盟。为什么中文版这些东西全是乱码啊
这人也太像谦信了
群星2.8创建星域的按钮在哪里? 怎么电脑的舰队还是可以在打不过的时候3天就跃迁。我就要30天才能跃迁。
我站火上直接死,丘丘人站火上一丝血都不扣??? 这就是设计出来的公平吗
拉小将还以为拉瑞安活下来是因为销量好不是的啊。拉瑞安活下来是 拉小将还以为拉瑞安活下来是因为销量好 不是的啊。拉瑞安活下来是因为它没有用dnd规则。用了的人全都被版权费吸到倒闭了。要是辐射4用dnd规则,辐射4也会倒闭。
放长远,想想博得4 辐射4大卖了,辐射76怎么样?文明5大卖了,文明6怎么样? 当市场反应过来自己玩了个假续作的时候。 当然也不是完全因为风评的问题。比如饥荒大卖了,缺氧就没火。
血月岛的大树要怎么样才算完成了任务 问出恶魔名字后,去下一章,显示我们没能救出那个大树。
不杀这个戴娜如何拿到污染者铠甲? 这个NPC设计出来就是给玩家杀的吗?
打完了英国战役。 这个游戏不应该脱离EA……所有系统都像是临时凑上去的。 AI船似乎和P3一样有倾销挤压玩家市场的倾向。和陆商王不同,这游戏可以很容易冲到外国的地皮上面去搞倾销。趋向于商业混战。货物种类不全的话很容易积压,还未判断是否有必要故意在90%的产区造建筑防止经济危机。但是房子一定要造,人口跟不上工人,百分百供大于求。另外地块格子较少。工厂很难造到8个以上,造8个以上的时候要慎重。 由于不像P3那样可以每个城一个仓库。所以玩家对电脑倾销的防御能力也很弱。带有两个仓库之间的运输我还没找到规律。刚才是用的一个超大容量商队充当了移动仓库……
这游戏居然需要两次靠港法? 把塞西尔作为中央港,5条航线的汇集地。雇佣仓库管理员。第一次靠港全部卸载,第二次靠港按需装载。就能实现类似陆商王的中央仓库法。但是这游戏作为新游戏,实现一个中央中转物流居然这么麻烦…………… 而且,在圈内工厂数不一致的时候,还会导致仓库某种物品多某种物品少……………………
玩了个开头 除了感动,我找不到更好的词形容这个游戏。 精致的人物建模,复古的贸易方式,回合制的海战。(航海大时代:海盗的海战系统是海商王2和3采用的。但是对于我这样的人来说,船一多就出错。我宁愿去玩海狗的海战。) 为了宣扬K社从大航海家3,到陆商王,到现在为止的贸易世界观。这次的教程非常的详细,中文表达非常的清晰。 船长技能系统也并不是像某个打架机器游戏那样的魔法。至少还是有规律可循,并不会对正常的海战造成太大的偏差。只是一点趣味性的加强。 还有史无前例的在规划贸易路线时会给出洋流指导。搁浅系统,以及直观化的城镇每周消费。 海港产物地图。每个城镇的地块格子有严格的限制。不会像大航海家3那样后期闲得**就无限扩张工厂数量。 战役任务系统,从一开始就给出了玩家的游玩方向,不再像别的游戏那样只是一个插曲。 赞美这个游戏。这是我心中完美的贸易游戏。9.5/10!
地 形 标 注 游 戏
地图是固定的,完全被限死了。科技是固定的。科技之间非常不平衡。人口是固定的,因为人口完全取决于科技。初期很多科技巨坑。研究出来的全是中期才有用的建筑物。直奔加粮食和井田制就完事了。井田制后,控制人口在150,研发刑法。多余的钱可以爆一波军事。参考150人口收入400。如果没有刑法的话,人口超过150会疯狂农民起义。刑法加上刑部侍郎压下来以后,就可以征盐税开始搞铸币贸易了。参考450人口收入1000。通过三项税法和刑法压制骚乱。此时人口杠杆已经为正。可以随意爆军事征服其他势力。说白了这个游戏就是在努力把人口杠杆在中期跌落的情况下使劲翘到正上面去。翘到了。游戏就结束了。 这个过程大概在120回合完成。接下来就是类似全战的战争策略游戏。
我直接跳到了900万年乍得人猿,1000万年是什么猿?
新手攻略以及速通建议 已经过去了一年多,我都没有准备好写这种帖子。 主要是因为这个游戏是需要灵性的。用自己的悟性去领会这个游戏,才会发现这游戏的经济学多么有魅力。 新手攻略我会介绍最小贸易圈,以及扩展的人口极限概念和贸易圈之间的运输。 通关方面由于游戏的通关条件是:玩家的城市覆盖范围占全地图的95%以上。基本就是对新手攻略的一次综合大考。 1.最小贸易圈 这个游戏不像大航海时代那种探险型的游戏,那种重视探险的贸易游戏,往往运输距离越长,利润越高。而在这个游戏,以及实际经济中。我们的重点是以最近的距离,获取镇民所需的货物,以此养活镇民。运输成本越低越好,只要有近的肯定都是先运近的。于是我们需要在最近的距离内,寻找到镇民所需的全部20种货物。以这些城市构成一个经济圈。重点:在所有经济科技全满的情况下。工厂数量的需求正好是所有二十种货物一比一。假设其中5种工厂多了,就会出现5种货物多,剩下15种货物缺少的情况。而如果经济科技没有点满,就不需要二十种种类才可以消费大于需求,生产科技很落后的情况下,往往十种货物就可以维持消费大于需求,也就是正收入了。(但是太过落后也会导致利润低于运输成本,回本速度太慢,所以产品种类和产量要配合起来点。) 现在我们知道怎么找齐二十种货物了。(瓶颈往往是铁,盐,葡萄酒)之后只要等比例的增加这个贸易圈内的工厂数量。这个贸易圈就会成为你的生钱机器,高枕无忧。二十种货物至少需要四个城,但是不一定是四个城构成圈。受限于地图,有时往往要五六个城才可以组成一个圈。(在大后期,我们还需要拆除特种货物所在城市的其他工厂,让葡萄酒城只产葡萄酒,借此把其他种类的工厂安排在其他城,最后达到提升整体人口数量的目的,但是只有当你把所有电脑对手全部消灭了,你才可以考虑动手做这件事。) 于是我们知道了,如果你想要赢,只需要4个城就够了。然后疯狂的提升这四个城的工厂数量。钱就会源源不断。那我们需要其他城干什么呢?——领地范围。领地纵深越大,军事行动就会越方便,而且更多的城提供更多的兵营数量。而这个游戏的战争胜负几乎完全取决于兵营数量。(战争中先选一个兵,按住ALT点城市,你就能快速征召上百队兵,然后按住CTRL加右键拖动。)而且,更大的领地可以提供更多的科技。想要在科技上先人一筹,你需要大量的2级城市(也就是人口超过1000的城市)。因为2级城市能够提供尽可能多的领地地盘。 2.最小贸易圈内的贸易 有两种方法可以完美实现圈内贸易,一种是在地理位置中心建设巨型仓库。储备所有20种货物。所有城市都到这个中心来放下自己生产的货物,拿走自己需要的货物。第二种是让商队作为一个巨型仓库,带着所有的货物来供给所有城。第二种需要巨额的运输成本,也就是很多人玩到后期开始爆亏的原因之一。而前者受限于中心仓库的储量限制,所能供给的人口数量是有极限的。所以我一直强调不要无脑增加人口。把人口控制在10级以下,是安全范围。 而前者,如果距离短的话,一个商队可以负责两到三个城市。具体操作是:点击第一卫星城,点击主城,点击第二卫星城,点击主城。新手会觉得:“哎呀,我100的商队载货量,这种方法才用二三十。这不是严重浪费吗。而且重复去同样的城市。肯定效率低下。”相信我,带着200的货物连续跑了三个城市,每个城市卸货二三十才是绝对的效率低下。只会让你的运输成本无限膨胀然后赔本。 3.最小贸易圈外的贸易 人无完人,圈无完圈。地图上永远有些烂地,无法获取二十种之中的一两种货物。如果玩家的经济科技缺边少角,那么即使是这些烂地也是可以消费大于需求。但是如果是全科技,那么这些烂地的十八种货物必定溢出。解决方法唯有远程运输。假设这个圈缺葡萄酒,其他十九种工厂数量是5。将这个圈的中心仓库,和有葡萄酒的圈的仓库之间拉一个商队。把有葡萄酒的那个城,葡萄酒数量+5。这个商队就会承担远程运输5个厂的葡萄酒以及十八种溢出货物的往来任务。 这是缺一种产品的情况,尚且可以赚钱。但是如果缺的种类多了。运输成本也会开始膨胀。所以在烂地上,我们要尽量控制那些城的规模尽可能的小。刚好达到一千人,领土扩张了就完事。 4.扩张中的一两事。 二十种产品一比一,是完美消费的情况。但是如果完美消费,把木材和砖也给完美消费掉了。我们就会缺少建材来建设,如果把稻谷也给完美消费掉了,城市就会开始闹饥荒。 因此,扩张中的圈,一般都会有五种工厂的数量略高于其他工厂,扩张的越猛烈,高出来的越多。初期最好多1就足够。称帝后多3甚至多5都是常规操作。当然,在人口提升到地区人口上限之后要及时刹车把其他工厂数量补回来。这五种货物一般是:木材,砖,谷物,果物,羊毛或者鱼。是不是很惊讶。这不就是开局城市的配置吗! 没错,你的开局城市是一个极限扩张流的城市。增加它的工厂数量之前,请先掂量一下自己的钱包。因为这些货物是用来扩张的,而扩张要花钱。放慢脚步,多宅在最小贸易圈里回回血。才有更多的钱继续扩张。(每个工厂的造价是10K。二十种工厂每样一个就是200K。如果没造到每样一个,就会货物积压开始亏钱,恶性循环)。 所以一旦要造,就是造二十个工厂。问题来了,开局我们只有30K。怎么可能做到呢?——所以开局的科技极其落后,并不需要二十种,只要十种就可以供小于求。——相对应的,赚钱效率会非常低下……在早期用这种蜗牛爬的速度做好一只咸鱼,以后才有能量爆发出二十种工厂,开始正循环。
做了两幅图
假如所有产品以低于成本价出售,会发生什么? 首先是富人“非常快乐”?,然后东西吃光了,变成“恼怒”?然后退成穷人,导致稻谷需求上升?最后由于稻谷供不应求而崩盘?
突然想问一个事 当年不是在西北部发现了很多金矿以后建国垄断被四方围攻吗? 后来怎么样了?武力解决?PY?
30k开局,1069把所有能互补的城都铺完了。勒索2M紫色拒绝,1070把兵力爆到了皇帝的满兵力1万6千。 1071攻陷8座城。
都0202年4月中旬了,你游的易伤还是除以2?
日记式记录自由游戏 上一个档开了商人,卖价上限比竞赛任务里面低,应该是到了正常值1.8。前中期没有选择尽早结婚想多凹点嫁妆,结果可能因为没结婚的原因卡在了升级旅行商人上面。接了一些酒馆任务以后开出来了很多队海盗,特别是竞争对手安排在马尔摩的海盗骚扰的我不胜其烦。另外整个地图又只刷一个船长,刷在诺夫哥罗德,导致我满世界找不到船长来对抗海盗。吃了很大的亏以后损失1柯克1武装小克的代价,俘虏了2武装柯克,又在马尔摩安排了自己的海盗,之后日子好过了很多。但是西部的海盗我仍然没办法。加上里加屡次被围攻,斯德哥摩尔的铁制品过剩,我又找不到船长去出口。好不容易有出口的机会,误操作导致赚来的钱全部买了香料和布(买香料真是作死。)最后没有顶过负债。 这次重新开个议员难度。 历史事件遇见了1346年法国换国王,1347年德国换国王。好像还有个教皇迁居。还有法国还是谁开设大学?
造船厂被拆了?? 我探索新大陆的小史回来了。然后发现格罗宁根的造船厂被拆了。。 好吧。我可以先解散护航舰队,然后把1滴血的小史派到隔壁修。
这游戏的国家关系是咋回事啊? 我是雅各布行会的会员,卢比克的议员,普鲁士行会的会员。家乡是卢比克。 咋格但斯克开会也喊我去?等下我加入里加公会,是不是里加开会我也去了?
小提三个疑问。 参照我在伟大时代中世纪吧发的贴。 有3个数值我很在意。 1.每百工人生产和消费的物品数量比例。(当然,在这里可能是每30工人。)在伟大时代中世纪里面,把所有生产科技升到顶,会导致全局上工人生产的物资大于工人消费的物资。最终导致经济危机。(当然,经我论证,觉得在天灾系统的妨碍下,这是不可能的。)当然,大航海家3里,有出口到其他地图的设定,而且还有贫富差距消费不同的差别。求证这个值应该没有实际用处,只是出于好奇。 2.所有产业在减掉地价和工人价以及材料标准价格后,产出标准价格是多少?在伟大时代中世纪中,这个值在60~120之间。所有产业不是60就是120。不知道大航海家里面这个数值整不整齐。 3.开发其他城市的临界值。或是扩张本地工厂的临界值。这个和第一条问题是相关联的。在玩家建设一个新的工厂的时候,玩家需要确保工厂生产的物资可以销售出去。而想销售出去,物资的买家也应该是另一家工厂的工人。可知,在工厂种类过少的时候,很容易就生产大于消费。那么要维持一个健康的环境,需要多少种产业?又可知,一个新的城市的事务所是有一定基础损耗的。这些损耗应当在事务所的自动买卖系统中补偿回来。那么,需要多少人口,多少种货物的需求缺口,才能补回开垦新领地的损耗? 望解答
WIN10的文件名末尾不小心命名了“.”,搞得目标不存在了。怎么解 WIN10的文件名末尾不小心命名了“.”,搞得目标不存在了。怎么解救。
变量已定义是啥意思?? 从硬盘上面删除了整个游戏文件夹,再装还是跳错。这是个啥变量?伴我终生??出BUG的原因可能是我单独移除又单独添加了口上文件夹。 DDS-NETに接続しています... 警告Lv2:_元ファイルまとめ\eraMegaten_4379\口上テンプレ3.2見直し\各種テンプレート\口上VER3.2\口上用変数.ERH:1行目:変数名KSTRはユーザー定義の広域変数名に使用されています #DIMS KSTR , 1000 警告Lv2:_元ファイルまとめ\eraMegaten_4379\口上テンプレ3.2見直し\各種テンプレート\口上VER3.2\口上用変数.ERH:2行目:変数名WSTRはユーザー定義の広域変数名に使用されています #DIMS WSTR , 1000 警告Lv2:_元ファイルまとめ\eraMegaten_4379\口上テンプレ3.2見直し\各種テンプレート\口上VER3.2\口上用変数.ERH:3行目:変数名NSTRはユーザー定義の広域変数名に使用されています #DIMS NSTR , 1000 警告Lv2:_元ファイルまとめ\eraMegaten_4379\口上テンプレ3.2見直し\各種テンプレート\口上VER3.2\口上用変数.ERH:7行目:変数名KCOLORはユーザー定義の広域変数名に使用されています #DIM KCOLOR , 1000 警告Lv2:_元ファイルまとめ\eraMegaten_KOJO_942\あかり口上\口上\口上用変数.ERH:1行目:変数名KSTRはユーザー定義の広域変数名に使用されています #DIMS KSTR , 1000 警告Lv2:_元ファイルまとめ\eraMegaten_KOJO_956\真4Fのトキ口上\ERB\口上\口上用変数.ERH:1行目:変数名KSTRはユーザー定義の広域変数名に使用されています #DIMS KSTR , 1000 警告Lv2:_元ファイルまとめ\eraMegaten_KOJO_956\真4Fのトキ口上\ERB\口上\口上用変数.ERH:2行目:変数名WSTRはユーザー定義の広域変数名に使用されています #DIMS WSTR , 1000 警告Lv2:_元ファイルまとめ\eraMegaten_KOJO_956\真4Fのトキ口上\ERB\口上\口上用変数.ERH:3行目:変数名NSTRはユーザー定義の広域変数名に使用されています #DIMS NSTR , 1000 警告Lv2:口上\口上用変数.ERH:1行目:変数名KSTRはユーザー定義の広域変数名に使用されています #DIMS KSTR , 1000 警告Lv2:口上\口上用変数.ERH:2行目:変数名WSTRはユーザー定義の広域変数名に使用されています #DIMS WSTR , 1000 警告Lv2:口上\口上用変数.ERH:3行目:変数名NSTRはユーザー定義の広域変数名に使用されています #DIMS NSTR , 1000 警告Lv2:口上\口上用変数.ERH:7行目:変数名KCOLORはユーザー定義の広域変数名に使用されています #DIM KCOLOR , 1000
megaten简易攻略 Q:游戏哪里下啊?谁能上传一下? A:游戏内文件说,MEGATEN原版,私家版补丁,汉化文件,必须分别取得授权,才可以分享。建议去源站啃生肉。现在的安装顺序是309+原版补丁,再装REV120+REV123+REV125。 Q:加点怎么加啊? A:游戏内说明书。
在MEGATEN里面玩月姬人物 我也很绝望啊。原版值得调教的恶魔太少了。
今年都要过完了,沙耶之歌2呢???
3代非资料片的原版哪里下? 记得以前整了好久就是整这个。这么多年还是没有中文吗 三个CD的那个资源WIN10安装完打不开
3代非资料片的原版哪里下? 记得以前整了好久就是整这个。这么多年还是没有中文吗
原文是 あなたがすき 还是あいしてる,好在意啊
不列颠没有火枪手也没有火炮 把我整乐了
打开过地图编辑器崩溃后无法巡逻咋解决??? 没有巡逻和高级队形指令,卸载过也无法修复,应该是在用户配置文件里面有问题。 问题是用户配置文件在哪?
有没有人贴一下决定版有哪些平衡性上的改变? 草原突骑是什么。民兵系食物-15%的供给科技是什么?! 我感觉我现在是个婴儿。连新加了什么东西都不知道
怎么快速起民居 新人刚打了两盘电脑。感觉锤民居很累。帝王时代以后垃圾兵几乎随便甩,唯一的问题就是每盘都得造30个民居,劳动量太大。
通关纪念
以向剑气吃到饱 正在修大笨手。然后是不是就看狮子吼给不给力了?
好像更新了一个3.6M的补丁,是不是把飞剑修复了
AI的刀剑会不会精制? 假如铸剑掌门拿着一把一品剑,我去送十个人头,然后再把他的一品剑拿过来 不就不需要自己动手铸剑了吗!
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